[翻译]平衡性更新 - 四月 28, 2020(一般吐槽讨论请至本帖内集中讨论) 蓝贴资讯

星际鸽子字幕组 视频作者 2020-4-29 10:23 15294

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    首先,我们希望大家在这段空前的时期注意安全。 尽管我们只能宅在家里,而且大型线下赛事也被暂停了,但幸运的是,星际社区里的原创作者一直在为我们提供许多新的星际争霸内容。 我们一直很感谢大家的热情和创造力。至此,我们现在想要来分享对当前游戏版本的看法,以及下一个平衡性测试Mod的计划。

 



TvZ

 

    尽管对于上个赛季的地图池我们对TvZ有过担忧,但在当前的地图池中,无论是从游戏性还是平衡性的角度来说,对局看起来都挺好的。 在经历了去年的大改动之后,我们发现机械化的使用率急剧上升,随后又快速下降。 尽管生化仍然是人族最流行的打法,但最近几个月我们发现机械化略有复苏,可能是因为新地图的缘故。 从虫族的角度来说,游戏中期的策略似乎也变得多样化。 但也许最值得一提的是,大后期的游戏体验好像已经大大改善,猥琐大龙似乎已成为过去,双方寸土必争的情况逐渐成为了新的常态。 

 

TvP

 

    尽管我们认为TvP相对平衡,并且相比去年,少了很多暴毙的对局,但我们仍然认为该对局在设计方面还有改进的余地。 举例来说,虽然最近两矿坦克一波直接打穿的对局变少了,但许多中期战术仍然围绕着这种侵略性的推进展开,而这往往会导致中期游戏变成过于单一的局面。对于本对局作出的所有改进尝试,我们的首要目标都是鼓励更多的战术而不是调整平衡性。

 

ZvP

 

    先说点好消息。在对局的前期和中期,我们在两边都看到了各种各样的战术。从神族的角度来看,我们看到了许多不同的开局和对这些开局的细节优化。另一方面,从虫族的角度来看,近期异虫在游戏中期的单位组合可能是是《星际争霸2》有史以来最具多样性的。

 

    但是,我们确实认为这个对局中虫族占有一定优势,尤其是在后期比赛中。最近几个月后期PvZ对局的稀少也证明了这一点。在与一些神族职业选手交流之后,我们确定了一些他们对于这类对局集中抱怨的方面:

    1.虫后在前期防御中的抗压能力过高了。

    2.无论是作为战斗单位还是骚扰角色,毒爆虫的性价比都有些高的离谱。

    3.在整个中/后期游戏中,星灵不调遣主力部队就没法清菌毯。

    4.后期游戏的难度主要集中在对飞蛇的绑架和电兵的反馈的博弈之间。


TvT和ZvZ


    我们认为这两种对局都相对合理,其中特别值得一提的是TvT的比赛中动态对线比去年略多。

 

PvP

 

    我们认为PvP有两个核心问题:

    1.前期极大的不确定性,以及极难防守二矿。

    2.难以开三矿。


    自从移除母舰核心并用护盾电池替换后,我们就遇到了一些PvP稳定性问题。 从我们收集的信息来看,目前对早期游戏的一般理解似乎是野vr在pvp中非常强大,甚至使主要战术过于集中。 以此为基础的开局方式也是为什么防守二矿非常困难的重要原因,并导致游戏对局拥有过大的不确定性。

    另一个普遍关注的问题是神族守住三矿的能力。 过去,当PvP中的核心单位是巨像或干扰者时,防守方具有显著优势,因为在进攻方推进时通常防守方会多一两个巨像或干扰者(进攻方的支援单位需要横穿地图)。但是在现在狂热者和执政官是主要的中期部队(不朽的强度远不及巨像或干扰者)的情况下,这个移动距离就可以被忽略了,以至于防守方在略微落后时通常无法弥补这一差距。考虑到所有这些想法,我们将在下一个平衡性测试MOD中进行一些更改,以便在将来的补丁中将其添加到游戏。

 


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人族

 

    寡妇雷

    速埋升级不再授予寡妇地雷的隐形能力。相反,下了军械库寡妇雷就可以隐身。现在,寡妇雷模型上的的红色激光附件将传达军械库的存在,而不是泰伦已经升级速埋科技的情报。 


    人族玩家经常抱怨感觉经济落后,尤其是在TvP对局中。尽管我们愿意对人族经济做出改变,考虑到TvZ的状态以及针对虫族的计划性改变,我们也不考虑一下子出一堆增强改动。尽管TvP经济是一个复杂的问题,我们认为人族在这类对局中感到落后的主要原因是从虫群之心到虚空之遗的版本更替带来的改动。这其中涵盖了一些关键的改动,包括对时空提速 、矿骡和寡妇雷的更改(寡妇雷在引爆后显形),而这些改动降低了早期游戏侦察的重要性,使得神族玩家可以更早更轻松地开三矿。考虑到这一思路和TvP,出于以下原因,我们希望对寡妇雷作出上文提及的修改:

    1.鼓励TvP中更具动态性的游戏玩法。首先,相比攻城坦克而言,我们认为寡妇雷在多线作战的策略以及配合空投中拥有天然的优势。其次,因为部署ob的难度有所上升,我们认为这项改动大体上能开创更多的人族空投战术。

    2.通过增加人族潜在开局数量并给神族防守多个基地施加压力,对神族造成间接的经济压力。我们相信这一变化可能会鼓励神族花更多时间考虑追猎者的站位,并被迫更早地建造光子炮台,而建造这两者的资源花费都会削弱神族主力部队的实力。

    3.为了缓解人族过渡到步兵2攻2防的难度。

 



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虫族


    虫后

    防空武器的射程从8降低至7。

 

    最开始虫后防空射程增加是出于防御前期解放者(无论是否升级了射程)的考虑。但是,随着地图设计考虑到解放者的收紧,以及对解放者的射程升级-1射程的削弱,现在可能是恢复这一改动的大好时机,从而增强其他种族的前期空中骚扰的能力。

    我们最大的担忧是,这对大量虫后处理战列巡航舰(大和)开局这个过去不存在的战术有多大的影响。不过,如果这真的成了一个问题,我们目前的想法是从战列巡洋舰方面而不是虫后方面解决。

 

    毒爆

    环心镰钩不再增加毒爆5点生命值。

    环心镰钩的花费从150/150降低到100/100。


    同样,毒爆最初在虫族挣扎于中期游戏时获得+5 HP。而现如今,我们从人族和神族玩家那里收到的最常见反馈是毒爆在各种角色中的实力。在内部,我们考虑了多种选择,以更有针对性的方式调整毒爆或与经常毒爆对线的单位,但是由于我们收到的反馈基本都是毒爆总体上太强了,因此我们决定采用更通用的方法。

    在来自职业玩家的初步反馈中,他们提出了一个担忧,即在进行此更改时,四矿虫族很难应对三矿人族的生化推进。 由于围绕毒爆的反馈意见围绕着他们在持久战中的IMBA而不是最初刚升级时的爆发力,因此,我们想尝试降低环心镰钩的价格来缓解这一问题。

 

    感染者

    微生物环绕云(黄雾)不再需要升级。


    通常,在尝试设计新的技能时,我们会尝试使其变得强大。 但是,鉴于去年对虫族的看法,我们尝试更加谨慎。 我们希望这项更改的之后的进一步措施,是以消除微生物环绕云的强大功能,如果我们有需要,我们可以接受将来的更改。

 

    菌毯肿瘤

    移除了“重甲”属性。

    添加了“轻甲”属性。


    此实验性更改旨在促进其他单位与菌毯的交互。 它针对的是使徒、先知和火车,并更加重视虫族保卫其菌毯肿瘤的能力。 这是我们对反馈更感兴趣的更改之一,并且我们特别想知道它会在多大程度上影响人族和神族的清菌毯小游戏。



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神族

 

    枢纽

    新功能:“电池过载”

    效果:对目标护盾电池进行过载,将其护盾恢复率提高100%,并使其在21秒内恢复100能量。

    花费:75能量。

    冷却时间:0秒。

    射程:8。


    此添加旨在增强神族在防守上的优势,以帮助神族玩家在PvP中保住二矿和三矿。

    这个技能的数据最开始是根据PvP和野VR专门设计的;为了证明这种能力的有多强,被“电池过载”的电池所充电的追猎者通常能在野VR中典型的4追猎+1不朽中承受7轮齐射,相比之下,不过载时则为两下就秒。这样一来,拥有两个枢纽的防守玩家就可以利用其枢纽能量作为防御攻击的主要资源,从而为他们留出余地,以制造更少的盾牌电池,并在对手在己方主矿二矿之间跳来跳去时,为他们提供时间来重新集结部队。

    在PvP中典型的二矿三矿一波中,我们将此技能视为一种有力的防御方优势,有效地将盾牌电池的效能变为原来的四倍,可以恢复1200盾。


    然而,此功能仍然具有以下形式的反制办法:

    1.集火目标变成护盾电池,例如使用破坏者(火蟑螂)的腐蚀胆汁(砸),毒爆或简单的集火(如果保护不充分)。

    2.围攻神族的基地,例如使用攻城坦克,潜伏者或破坏者。

    3.直接撤退,直到电池过度充电的效果结束。

    4.使用EMP


    我们认为这种更改对PvP的影响最大,因为选项1、2和4对于当前PvP的对局中的典型中期部队不成立。 同时,我们也希望有效利用此功能,尤其是在应对虫族的一波,以及游戏中期虫族的攻势,和人族不带坦克和鬼兵的情况下的攻击时。


    我们还知道,这项新功能将与光子超载进行一些明显的比较,但我们认为有两个主要区别。

    首先,除非您极富创造力,否则您将无法使用电池过载来RUSH您的对手。

    其次,防御骚扰(特别是人族的空投)将需要更多的投入,无论是在放置单位协防炮台还是在建造炮台本身的投入上。


    在本次更新的所有改动中,该项改动是我们最想收到测试结果与反馈的,无论是关于其在每项对抗(尤其是PvP)中的作用,还是如何对具体数值进行下一步调整。

 

    先知

    天启的能量消耗从50降低到25

    天启的冷却时间从2秒增加到10秒。

    天启的持续时间从30秒减少到15秒。


    天启的这种重新设计旨在赋予其用于清除菌毯肿瘤时具有更高效的能力。重新设计有许多细微的含义,但是我们要寻找的关键之一是,天启在检测寡妇雷,女妖和黑暗圣堂武士方面将更有效。预防起见,我们抢先增加了此功能的冷却时间,以使单个先知很难检测到多个散布的隐蔽单位。

    这项更改还与我们提议的寡妇雷变更直接对线,我们希望最终结果会有利于寡妇雷。

    最后,我们会将此更改标记为我们正在特别寻求反馈的另一项更改,并且有可能在更改生效之前对其进行调整。

 

    高阶圣堂武士

    反馈距离从9增加到10。


    当我们问神族职业选手为什么不愿打后期时,最常见的回答是“反馈/绑架”博弈目前偏向虫族。 我们认为将“反馈范围”增加到10是平衡这种博弈的最好的方法,因为它可以使圣堂武士更有效地应对绑架距离为9的飞蛇。过去,我们会谨慎地将反馈距离缩小到EMP射程内,但通过新的增强了的EMP升级,我们对此更改感到更加自在。




    当这篇文章上线时,平衡性测试将通过这些更改进行更新。 我们期待听到您的想法并观看由此产生的对局。 与往常一样,请记住,这些更改可能会在正式上线天梯时发生变化。

 


翻译: 铝离子

校对:草色微茫,斯哈,Gloria,LucasZ

原文:https://starcraft2.com/en-us/news/23405326

官方中文蓝贴:https://sc2.blizzard.cn/articles/1001/79962

 

最后于 2020-5-23 14:52 被tager编辑 ,原因:
热门回复
  • 星际鸽子字幕组 视频作者
    16 举报
    窝是铝离子,好像我本人的账号不能发在主区,我就用字幕组账号发了_(:з)∠)_,早上起来翻译的,没睡醒,一些技能没按官方翻译,也没有校对,轻喷_(:з)∠)_。
    2020-4-29 10:24 收起回复
    赶紧祝他生日快乐: 像翻译官敬礼(-ω-ゞ
    2020-4-29 10:28回复
    大小老婆我来了: 这个没事的,你可以发水区我们让管理移过来就可以了
    2020-4-29 10:39回复
    Apple: 谢谢好兄弟
    2020-4-29 13:41回复
    黄氏想生丸: 单推美少铝(1/99)
    2020-4-29 21:07回复
最新回复 (48)
全部楼主
  • 绝望中的歌 精英猛男
    2 举报 2

    另一个普遍关注的问题是神族守住三矿的能力。 过去,当PvP中的核心单位是巨像或干扰者的时,防守具有显着优势,因为在进攻方推进时通常防守方会多一两个巨像或干扰者。 但是,既然现在狂热者和执政官是主要的中期部队(不朽的强度远不及巨像或干扰者),那么这个移动距离就可以被忽略了,防守方通常无法弥补这一差距。考虑到所有这些想法,我们将在下一个平衡性测试MOD中进行一些更改,以便将来在将来的补丁中将其添加到游戏中。


    我曹,啥意思啊?下个补丁要动接兵?????

    2020-4-29 10:24 收起回复
    zjjjj: 棱镜刷兵21秒警告
    2020-4-29 10:31回复
    Sui: “考虑到所有这些想法”后面的内容在蓝贴中是单独的一段,只是承上启下作用,引出下面的修改列表
    2020-4-29 10:42回复
    Sphere: 这个指的就是后面的电池充能吧
    2020-4-29 11:11回复
  • 星际鸽子字幕组 视频作者
    16 举报 3
    窝是铝离子,好像我本人的账号不能发在主区,我就用字幕组账号发了_(:з)∠)_,早上起来翻译的,没睡醒,一些技能没按官方翻译,也没有校对,轻喷_(:з)∠)_。
    2020-4-29 10:24 收起回复
    赶紧祝他生日快乐: 像翻译官敬礼(-ω-ゞ
    2020-4-29 10:28回复
    大小老婆我来了: 这个没事的,你可以发水区我们让管理移过来就可以了
    2020-4-29 10:39回复
    Apple: 谢谢好兄弟
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    黄氏想生丸: 单推美少铝(1/99)
    2020-4-29 21:07回复
  • serialism 精英猛男
    1 举报 4
    辛苦了
    2020-4-29 10:26 回复
  • 1 举报 5
    辛苦了
    2020-4-29 10:27 回复
  • ac0813 猛男
    2 举报 6
    神族基地大炮台 到 神族小妈妈船大炮台 到神族基地传送  到神族基地充电宝 。 接下去会不会变成神族基地治疗守卫。????
    2020-4-29 10:28 回复
  • angerhermit 猛男
    1 举报 7
    翻译官辛苦,撒花
    2020-4-29 10:29 收起回复
    angerhermit: 法人也撒花~
    2020-4-29 10:29回复
  • Jasonj 精英猛男
    1 举报 8
    暴雪又在教大家玩游戏了吗。。。
    2020-4-29 10:31 收起回复
    ChampionsoO: 设计师不教你要让你教设计师玩?还是说你觉得完美无瑕?
    2020-4-29 12:53回复
  • Maru 精英猛男
    9 举报 9

    讲道理,很久没看到平衡组如此系统地论述他们对当前比赛的看法,虫后减射程是我最满意的,最不满意的就是仍不考虑神族VS线在大后期的孱弱处境,航母和风暴真的就是两个five

    2020-4-29 10:31 收起回复
    double_cm: 那个 大佬后期z用什么打黄金舰队啊?
    2020-4-29 20:38回复
    zht001: 感染飞蛇腐化,你要换家也行,舰队机动性太差了
    2020-4-30 14:27回复
  • teapotspirit 精英猛男
    1 举报 10
    想要神族不猝死,只能回滚loli船了
    2020-4-29 10:31 回复
  • 绝迹 精英猛男
    2 举报 11
    平衡组应该已经注意到了大和问题只要雷诺serral他们吼的大声点,美服anti-whining terran联盟反馈的狂热一点就有机会削大和
    2020-4-29 10:32 收起回复
    流明: 哭辽,好时代落幕
    2020-4-29 15:12回复
    有期者: 但是我感觉大和压力也没那么大啊
    2020-4-30 09:52回复
  • Carisa 精英猛男
    1 举报 12
    2020-4-29 10:32 回复
  • zjjjj 精英猛男
    3 举报 13
    加个反馈射程,PVZ就能考虑打后期了呢,嗯,是的呢。
    2020-4-29 10:33 收起回复
    岱玹永远是我大哥: 白银几啊真厉害呢,呵呵
    2020-4-29 11:43回复
    幽灵与骑士: 回复 岱玹永远是我大哥: 现在人均大师钻石,嘲讽这论坛里有白银是不是智力有点问题
    2020-4-29 16:38回复
  • 尘寰 精英猛男
    1 举报 14
    我们最大的担忧是,大量女王通常如何处理大和开,这在过去是不存在的。但是,如果这成为一个问题,我们目前的想法是,我们希望从战列巡洋舰方面而不是女王方面解决。

    意思大和要削?
    2020-4-29 10:33 收起回复
    yellowrock: 意思是如果女王削了射程放不来大和就要削 但感觉大和这个后期兵种要削弱骚扰能力不容易啊 难道说把移动攻击或跳跃变成和大和炮一样要升级,这样后期影响不大但骚扰能力大大降低
    2020-4-29 10:38回复
    serral干他: 回复 yellowrock: 我觉得可以折跃耗能,并且能量控制在折跃+大河炮刚好不够的蓝量,就好很多了
    2020-4-29 12:36回复
    XLWZ: 回复 serral干他: 取消掉蓝条是平衡性小组故意的,之前一直没有人在TVP中出大和的一个主要原因就是反馈血克
    2020-4-29 13:52回复
    永远的哈罗: 回复 XLWZ: 还好吧,现在的反馈,也就这样了,能量没了也还是能打的
    2020-4-29 13:59回复
    还有7条回复,查看
  • 欅坂箱推 二五仔
    1 举报 15
    辛苦了,不过我还是想知道“先整点阳间消息。”这里原文是啥。。。zvp部分
    2020-4-29 10:37 收起回复
    : First, the good news.
    2020-4-29 10:59回复
  • 1 举报 16
    这个“专业级别的神族玩家”怕不是maru的p哦,说了半天削zvp然后把zvt削了一圈?想针对女王点棱镜的能力你把棱镜收兵距离加回来不就好了?
    2020-4-29 10:37 收起回复
    LINDL: 加强了vs先知凤凰好不好.....这绝对是很大的加强
    2020-4-29 17:09回复
  • 2 举报 17
    幸苦幸苦,按照暴雪的尿性,估计最终是
    2020-4-29 10:40 回复
  • 四大仇人 精英猛男
    1 举报 18
    尽管我们认为TvP相对平衡
    主要目的是要把战术多样化展开,而不是尝试平衡
    2020-4-29 10:40 回复
  • 8 举报 19
    幸苦幸苦,按照暴雪的尿性,估计最终是
    我们担忧大和开:大和折越要升级,女王不改了
    我们担忧3矿人族VS4矿虫族,毒爆HP不改了,但是毒爆升级减价的改动实装
    我们担忧以后PVZ只能VR或者VS开,没有VC开,所以地雷自带隐形不实装
    总结:
    T:大和折越需要在VC升级,费用150/150 100秒
    Z:感染者黄雾不再需要升级;菌毯肿瘤“重甲”标签已删除,添加了“ 轻甲”标签。
    P:全部实装
    2020-4-29 10:44 收起回复
    double_cm: 黑魔怔了?
    2020-4-29 20:40回复
  • 1 举报 20
    2020-4-29 10:50 回复
  • ggboud 精英猛男
    1 举报 21
    想让p更好防守你把基地大炮台还回来,或者回程cd改回来不就好了……为啥非要新做个杂技充电宝技能
    2020-4-29 10:57 回复
  • StrBro 精英猛男
    3 举报 22
    直到看到这个蓝贴我才知道现阶段菌毯是重甲
    2020-4-29 10:58 回复
  • 毅童年 不是法人
    2 举报 23
    平衡小组:没有人比我们更懂星际!
    2020-4-29 10:58 回复
  • 青卿子衿 混元体猛男
    1 举报 24
    不应该让tvp双方的优势期不要那么极端吗
    2020-4-29 11:00 回复
  • 白给forever 猛男
    2 举报 25
    其实很多思路我之前都提过,很早就说过地雷加强的方式是va解锁隐形,然后女王射程也该削。至于毒爆我觉得这个削的有点狠,我的想法是削弱毒爆滚建筑其实已经是个很好的克制了。

    我个人觉得这次如果真的实装,t是真的要起飞,tvz节奏要起飞,tvp前期投雷也要猛的多,即使到中期p vr的产能也要匀给ob很多。至于pvz的话闪电电毒爆容错率要高很多,vs开威力也会大不少,但我对扭转pvz的整个态势仍持怀疑态度。
    2020-4-29 11:11 回复
  • 爱因克洛提德 红曜石
    1 举报 26
    毒爆虫血量降低 是否可死于 蓝火火车的2发
    这个很重要
    2020-4-29 11:12 收起回复
    欅坂箱推: 四个火车集火32伤,的确有点影响提速前后的毒爆。毒爆无甲,火蓝不蓝倒是不影响
    2020-4-29 11:35回复
  • 奥特曼打小怪兽 精英猛男
    1 举报 27
    TVZ大胜利,人族人均杀虫剂
    2020-4-29 11:16 回复
  • 草色微茫 翻译官
    1 举报 28
    感谢翻译!
    2020-4-29 11:22 回复
  • Aliven 猛男
    1 举报 29
    现在这么一改,菌毯不是被乱烧
    2020-4-29 11:42 回复
  • niuman 拟态猛男
    1 举报 30
    可能通过练习能够慢慢适应。但是没有说怎么解决大和问题啊。射程减了,大和怎么办?
    2020-4-29 11:50 收起回复
    Ninro: 说是要观察观察,如果打不来大和就削大和
    2020-4-29 18:00回复
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