卧槽原来魔兽是有高地MISS的??? 对战

主角叉 2020-2-19 20:27 1965

我以前从来没注意过....而且看上去很高的样子

最新回复 (14)
全部楼主
  • 0 举报 2
    dota之所以把基地设成高地就是这个原因啊,而且miss率参数都没改
    2020-2-19 20:48 回复
  • 虚假野人皇 精英猛男
    0 举报 3
    所以为什么WAR3团战地形很重要,就是这样,不只是视野的问题
    2020-2-19 21:08 回复
  • 幽灵与骑士 精英猛男
    0 举报 4
    没星际一高
    2020-2-20 07:55 回复
  • f91永远是我大哥 精英猛男
    0 举报 5
    我好像记得之前有人给我说过30%还是50%记不清了
    2020-2-20 08:36 回复
  • 小狐想摸鱼 精英猛男
    0 举报 6
    我记得是20%
    2020-2-20 09:03 回复
  • 主角叉 精英猛男
    0 举报 7
    幽灵与骑士 没星际一高
    不可能,91打的时候那未命中嗖嗖的,星际1龙骑的高地MISS都没这么夸张
    2020-2-20 10:58 收起回复
    幽灵与骑士: 那可能是他单位多..星际一50,魔兽25
    2020-2-20 12:09回复
  • 小木曽雪菜 精英猛男
    0 举报 8
    30miss我记得
    2020-2-20 11:25 回复
  • mikuku 猛男
    0 举报 9
    dota就是继承的这个呀,dota2的参数基本一样。
    2020-2-20 11:46 回复
  • TY全教徒 精英猛男
    0 举报 10
    有的 这个数据在编辑器的平衡性常数里 是可以调整的
    2020-2-20 12:43 回复
  • 调停官 精英猛男
    0 举报 11
    是25%啦……星际1是50来着
    2020-2-20 14:21 回复
  • tager 管理员
    0 举报 12
    魔兽3低频高伤 25%的miss率就会让伤害的方差变得很大
    同理星际1里面坦克龙骑这种miss的影响就比刺蛇枪兵要大一些
    2020-2-20 14:25 回复
  • 阿尔法喵 精英猛男
    0 举报 13
    我觉得星际2取消高地miss就是个败笔
    2020-2-22 16:41 收起回复
    军统高级特工: 强行平衡呗,星际2里好像没有任何一个机制是存在发动几率的,风暴也差不多
    2020-2-27 07:15回复
  • 主角叉 精英猛男
    0 举报 14
    阿尔法喵 我觉得星际2取消高地miss就是个败笔
    毕竟失去了高地战术的多样性
    2020-2-22 18:06 收起回复
    阿尔法喵: 就是这样
    2020-2-22 20:48回复
  • 主角叉 精英猛男
    0 举报 15
    阿尔法喵 我觉得星际2取消高地miss就是个败笔
    不过取消高地MISS的代价就是小路口非常多
    2020-2-22 18:06 回复
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