【Terrancraft翻译】TvP标准3-1-1运营框架 对战/战术 战术讨论

绝迹 2020-1-22 02:16 4730

原文作者:Max Yu(TerranCraft)

原贴地址:https://terrancraft.com/2020/01/21/tvp-standard-3-1-1-framework/

2020/1/21

翻译:Sprite

校对:绝迹


两矿3BB暴兵,在有针和两架运输机的时候出门,这应当是很久以来TvP最常见的一种运营打法了。本文就作者收到的部分提问进行了答复,并讨论了一些少为人知的细节。

这篇文章应读者投票而写。

背景

职业选手在TvP上的流程数量相当有限。作者2019年发表的绝大多数TvP运营型流程都是基于死神开矿接1-1-1。标准后续打法是再补两个BB(达到3-1-1收敛点)并升级相关科技(兴奋剂、盾牌和震撼弹)。接着,当两个运输机造出来的时候,通常会对神族三矿进行第一次推进。然后,随着人族三开和补全BB产能后,游戏转而进入中后期。上述3-1-1流程极为重要,我将它作为衡量其他TvP流程的基准。

 

该流程可大致分为以下4个阶段:

1.      死神双开

2.      1-1-1

3.      3-1-1

4.      推进

值得讨论的细节数不胜数,所以我只准备谈几个与当前中期对抗有关的。读者诸君可以将下列几块建造顺序列表结合起来以获得一个完整的流程。

 

死神双开

14人口-BS

16人口-BB

16人口-气矿

BB完成-产死神,基地升级星轨

400水晶-二基地(完成后升级星轨)

100水晶-第二个BS

 

上述慢气死神双开是当前3-1-1运营流程使用最多的开法。为何它比先气死神双开更流行呢?就我们讨论的话题来看,如果后续不选择双倍火车的话,慢气开局在二矿扩张上更有优势,在向3-1-1过度的资源配置方面也略优于先气开。

 如果没有遇到诸如地堡rush这样的极端情况,那当前的主要任务是安全地开出二矿。一开始,在18或19人口时应当派出SCV进行侦察,针对神族的开局对自己的流程进行调整,从而更舒服地开出二矿。此前的另一篇文章 https://tieba.baidu.com/p/6127101304 对此有详细阐述,也解释了为什么在后续非双倍火车的情况下,慢气开局在二矿扩张上更有优势。

 

如果对手正常双开,那默认的建造顺序应为:

死神完成-产1个机枪

100气-VF

第二个BS完成-地堡

75水晶-二气

 

即使对手的前压和进攻不是过于凶悍,前期的一个地堡还是绝对物超所值。一个地堡可以让您在稍后面对神族BG兵前压时高枕无忧。

 

1-1-1

此开局胜在灵活多变,但缺少经验的玩家处理起来会感觉相当棘手。职业选手使用这一开局时建造单位并不相同,因此确定他们的打法是事先计划好的战术还是针对神族开局临时做出的调整是很重要的。当前主流趋势如下所述:

VC-投地雷

VR-信息不足,依旧默认投地雷

VS-导弹车和维京

用死神侦察神族的科技选择十分关键。投地雷当前是一个默认开局,因为它一可侦察,二能骚扰。

在这个阶段,神族在控图上是有主动权的。因此人族在控图和侦察上显得相对困难一些。在这种情况下,投地雷是侦察的最好手段之一,关于这一点本文中有详细说明。不过,本文所说的投地雷是指那种标准的投2/3雷,而非双倍地雷的持续空投。

如果前期死神不幸捐掉的话,那运输机也可以确认一下神族的三矿进度,然后再确认神族一共开了几个气。这些东西神族再怎么藏也藏不了(译者注:在外面偷矿的小天才除外,另外我在av78386617中讲过类似细节)。

 

运输机出来时,VF产能应当可以产出三颗地雷。下面是投3雷开局的两个变种,不同之处在于将一颗地雷的产能分配给其他单位。

 

标准投3雷

VF完成-VS,产地雷

双倍挂件完成-持续两倍产机枪

地雷完成-产地雷

VS完成-第二个BB,产运输机,BS

地雷完成-产地雷

 

有下列VOD以供参考。

https://www.bilibili.com/video/av83835213?p=1 33:10

 

单火车接2雷

VF完成-VS,产火车

双倍挂件完成-持续两倍产机枪

火车完成-产地雷

VS完成-第二个BB,产运输机,BS

地雷完成-产地雷

 

这一变种用火车取代了第一颗地雷。我个人更喜欢这一开局,因为第一,机枪和第一个火车就轻松处理神族前压的使徒;第二,火车因其不俗的机动性可以进行侦察;第三,可以让神族误以为你会进行前压。人族也可以不出地雷,转出3个火车袭扰二矿,以配合地雷机枪空投主矿打出双线。地雷和火车的生产时间是相同的,这意味着人族可以随意安排运输机出来之前VF的三轮产能。如果第一个单位是地雷的话,那这意味着人族很有可能是投雷开。下面的第二个VOD展示了3火车版本。

https://www.bilibili.com/video/av82644314?p=2 4:10

https://www.bilibili.com/video/av82644314?p=7 28:39

投3雷而非2雷带来的收益并没有大到可以让我们放弃上述三个优势的程度。

 

快科技挂件

VF完成-VS,产地雷

双倍挂件完成-持续两倍产机枪

地雷完成-产地雷

VS完成-第二个BB,产运输机,BS

地雷完成-VF挂科技挂件

 

这一变种放弃了第三颗地雷,直奔科技挂件。不同之处在于向3-1-1的过度,稍后我会进行讨论。有下列VOD以供参考。

https://www.bilibili.com/video/av80616886?p=2 27:20

导弹车和维京

VF完成-VS,VF挂科技挂件

双倍挂件完成-持续两倍产机枪

科技挂件完成-产导弹车

VS完成-第二个BB,产维京,BS

 

虽然投地雷是默认的1-1-1 TvP开局的战术选择,但在对抗VS开上显得过于乏力。虽然地雷机枪的组合可以轻松防守下神族的第一波先知骚扰,但是一旦地雷被装船投出去之后先知就有了进攻的空间。另外,凤凰意味着运输机和地雷都是有去无回。因此,人族常会改用导弹车维京开局,这两个单位在防守第一个和后续先知上都游刃有余,并让用升级锁定科技的导弹车进行推进成为人族的一个备选方案。这一推进专为VS开量身打造。现在职业选手更倾向于不升级锁定科技,但也类似地会用几辆导弹车和一批机枪进行推进。有下列VOD以供参考。

https://www.bilibili.com/video/av83835213?p=1 47:40

https://www.bilibili.com/video/av82517255?p=2 5:50

3-1-1

下个阶段是过度到3-1-1,然后在有针盾1攻和两个运输机的时候出门。现在,由于渡鸦极高的泛用性和远超以往的战略意义,在部队中混入渡鸦已经是标准打法之一(详见此文https://terrancraft.com/2019/12/16/a-snapshot-of-patch-4-11-early-metagame-development/。这一阶段的目标就是尽可能高效地达成上述目标。

 

此前所提及的四块建造顺序都已经完成了1-1-1开局,第二个BB也已在造。现在需要再造一个BB,一个BE并另外开气。这些建造列表因您在1-1-1阶段做出的选择而有所不同。下列建造列表默认您在途中会相应补BS。

 

3个VF单位

地雷完成(第3个VF单位)-挂科技挂件

运输机完成-挂科技挂件,造BE

150水晶-第三个BB

科技挂件完成(VS)-产渡鸦,开三气

BE完成-升级步兵1攻

第二个BB完成-换用VF的科技挂件,升级兴奋剂

第三个BB完成-换用VS的科技挂件,升级盾牌;VF和VS各自挂双倍挂件

75水晶-开四气

双倍挂件完成-产2个运输机和2个地雷

400水晶-造三基地

 

快科技挂件

运输机完成-VS换用VF的科技挂件,产渡鸦

按下列顺序,有钱就造-BE,第三个BB,VF挂科技挂件,三气

BE完成-升级步兵1攻

第二个BB完成-换用VF的科技挂件,升级兴奋剂

第三个BB完成-换用VS的科技挂件,升级盾牌;VF和VS各自挂双倍挂件

75水晶-开四气

双倍挂件完成-产2个运输机和2个地雷

75水晶-开四气

双倍挂件完成-产2个运输机和2个地雷

 

如您所见,这几个流程都很相似,唯一区别在于VS有没有自己挂科技挂件。后续建造顺序是相同的。请注意,最好在第三个BB完工前造好BE,为了针(100s)盾(79s)1攻(114s)可以大概同时完成,您应当最先研究耗时最长的。某些职业选手并不会遵循这个顺序(比如上文VOD中的INnoVation和Cure),但这是据我所知最有效的办法(参见上文Maru对Trap的VOD)。

 

推进!

这两个运输机快完成时,主力就可以出门了,运输机出来后则加速赶上。此后的400水晶应用来投资三基地,从而在推进时进行扩张。如果早先时候投地雷的运输机还没掉,可以尝试在正面进攻吸引对手注意力时在侧面伺机而动再次投雷。在多线进攻的宗旨下,我们同样可以抽一船机枪空投神族主矿,并将剩余主力用于进攻神族三矿(具体参见下列VOD)。

https://www.bilibili.com/video/av83835213?p=1 38:00

https://www.bilibili.com/video/av80616886?p=2 32:47

在这里,我想强调一下当前对局中期的司空见惯的一个场景,就是神族两矿巨像后再三开。您应该在投地雷时就侦察到这一点。正如之前提到过的,这一流程的基本思路就是在拥有一支有一定数量和质量的部队后再开三矿。由于该流程完全着眼于让神族自己能安全三开这一目标,所以人族这波推进注定不会占到很多便宜。但是这时候已经选择了3-1-1后三基地而非1-1-1直接三基地的打法,人族该如何选择?

 

当兵力占优时,肯定不应龟缩不前畏首畏尾,但在神族三矿进行决战显然也不是明智之举。一种思路是在让神族把防守重心放在三矿,同时尝试在其他地方打开缺口。由于渡鸦的存在,神族无法靠OB确认人族部队的调度,所以神族主力通常会站在二三矿之间,同时用追猎持续侦察人族主力的动向。当神族主力被人族主力牵着鼻子走的时候,这就为人族进攻其他地方提供了机会。在下面的VOD中,Maru并未在神族三矿与对手开战,但他在将神族的主力引到三矿后用渡鸦骚扰了神族的二矿。他的部队在神族三矿附近持续施压,让神族不敢分散自己的主力,从而让自己可以用后续的部队骚扰神族防守薄弱的区域。

 https://www.bilibili.com/video/av82644314?p=2 10:00

这篇文章应该能让您对TvP中3-1-1运营框架有了一个清晰的理解。您可以根据实际情况从中选用几块建造顺序结合成一套最合适的运营流程。


下篇文章作者可能要搞个大新闻,记得关注!


最后于 2020-1-22 11:32 被tager编辑 ,原因:
最新回复 (25)
全部楼主
  • 擒敌拳 猛男
    0 举报 2
    绝迹老哥,我一直找关于TVP机械化的这种帖子,一直没有,如果有看到,能麻烦搬运一下么
    2020-1-22 02:21 收起回复
    绝迹: https://tieba.baidu.com/p/6146472389 我应该当年翻译过
    2020-1-22 02:23回复
    擒敌拳: 回复 绝迹: 谢谢了!
    2020-1-22 02:24回复
  • 18cm 猛男
    1 举报 3
    白金分段的我,只能先气开。这些狗逼10把有5把是修地堡的。今天被修死了一把。而且跑火车3000多分段杀伤力还是蛮大的。
    2020-1-22 02:45 收起回复
    αX_VeritasSC2: 防守修地堡跟先后气开关系不大吧
    2020-1-22 09:21回复
    18cm: 回复 αX_VeritasSC2: 气太慢科技就慢,没有导弹车守不住啊
    2020-1-22 11:16回复
    18cm: 一般我都是隐形女妖切主矿,家里导弹车加双倍枪兵防守,主矿骚完回来吧地堡电池清了
    2020-1-22 11:19回复
    Ruaaaaaaaaaaaaa: 慢气一样防修地堡,只要你机枪出来地堡好了,上面的农民基本上是可以机枪出来打掉,然后就随意了。
    2020-1-22 12:32回复
    还有1条回复,查看
  • sgzfx 精英猛男
    0 举报 4
    其实我主要是拉不开生化,每次都被电成马...
    2020-1-22 04:34 回复
  • 0 举报 5
    雪碧绝迹贴贴!
    2020-1-22 08:11 回复
  • 0 举报 6
    感谢🙏
    2020-1-22 08:50 回复
  • 重庆陈冠希 二五仔
    0 举报 7
    很全面啊,囊括了tvp大量的标准开局
    2020-1-22 08:57 回复
  • 0 举报 8
    辛苦,流程很详细了
    2020-1-22 09:07 回复
  • 2 举报 9
    这个流程太广泛了,各种变种层出不穷。有3坦克1渡鸦放弃投雷的防守一拳。有坦克女妖骚扰的,有2雷1坦克的,有3雷的cure流,有火车女妖的etc. 但基本的思路就是双开-然后小骚扰主侦察下神族部队然后靠投雷/女妖/火车把神族追猎拖在家里,3BB 一拳入魂。
    2020-1-22 09:24 回复
  • alosteros 拟态猛男
    1 举报 10
    埋绝贴贴
    2020-1-22 09:27 回复
  • Sprite 精英猛男
    3 举报 11
    首先感谢绝迹熬夜审校、找VOD源和帮排版发文。这次介绍的是一个很通用的TvP流程,昨晚翻译的时候就感觉很不错,有建造流程、有相关应变、有细节介绍,值得细看。
    2020-1-22 09:35 回复
  • ygy 精英猛男
    0 举报 12
    星际2硬核网站真是多
    2020-1-22 09:38 回复
  • 大小老婆我来了 混元体猛男
    0 举报 13
    可以的,感谢,等春节过了好好学习下
    2020-1-22 09:48 回复
  • TYTY 猛男
    0 举报 14
    自从学了一招野兵营,现在TVP已经半年没打过运营了
    2020-1-22 10:23 回复
  • p我i人m族b啊a 精英猛男
    0 举报 15
    谢了兄弟
    2020-1-22 10:40 回复
  • qinker0099 精英猛男
    0 举报 16
    tvp机械化已经被zest破解了,8兵营,2矿3矿没气,人族飘3基地打一波,开4矿,15兵营,3棱镜再打一波,ty就死了!别用了
    2020-1-22 10:48 回复
  • 绝迹 精英猛男
    0 举报 17
    B站关注
    SpriteSC2
    SC2绝迹
    还可以看到我们此前翻译的一些文章,sprite自己也做过一些专栏
    翻译不易还请猛男多多支持
    2020-1-22 11:30 回复
  • 狗贼呆呆 精英猛男
    0 举报 18
    好活
    2020-1-22 11:51 回复
  • Ruaaaaaaaaaaaaa 精英猛男
    0 举报 19
    TVP这些其实流程都差不多。。。烦的是P经济科技很长时间是领先的,而且P还有前期绝对的战术博弈优势而T正常运营流程你又没什么办法反制P。
    2020-1-22 15:24 回复
  • xiantai的舔狗 禁止用户
    0 举报 20
    好活支持
    2020-1-22 15:32 回复
  • qokee 精英猛男
    0 举报 21
    正经战术好评!(就是云玩家看着心累哈哈哈
    2020-1-22 15:41 回复
  • 0 举报 22
    牛逼
    2020-1-22 16:07 回复
  • 四大仇人之末 精英猛男
    1 举报 23
    我应该是这个战术最早的拥趸之一了,所以在实战上我再补充几个细节。
    1.编队,一般这波出门人族的部队构成除了mm运输机还有渡鸦和地雷,我的编队方式是所有部队编一队,地雷编二队,渡鸦三队,如果碰到遭遇战也不会太吃亏,1-tab-扎针 2-埋雷 3-渡鸦甩技能,我也尝试过其他顺序,比如先埋雷或者渡鸦甩技能,但实战感觉还是先扎针比较稳妥。
    2.出门后家里的建筑顺序,三基地的优先级肯定是最高的,我是在三基地之后补4.5bb和幽灵学院,原因在于如果出门的两船兵被完吃而你又没有5bb的产能,那3矿很难开的起来,同理渡鸦在一波交战的阵亡率超过80%而你又没有碗大的emp是很难对抗接下来2g2f的神族部队。但先补这些建筑钱又有点不够,这意味着你必须停整整一轮的兵,也就是说在你前线压神族三矿的时候是没有后续的两船兵赶到前线或者投到对面二矿的,所以到底是延续进攻节奏还是保证后续暴兵就看你自己了。
    3.bg兵还是巨象?人族玩家在tvp有一个很固化的思维,认为我牺牲整整两个三基地的进度来压制神族,所以我必然是有兵力优势的,实际上人族往往只有一个先手优势,等你到别人家的时候神族要么兵力持平,要么有巨象之类的部队在科技上压制你。有些神族就利用人族玩家这个心理,早早地开三矿实则慢补农民早补8bg用最低级的闪追+提速x吃第一波人族主力,吃完直接反打,然后人族gg,比如trap这个狗币,很多时候他农民比人族更少。对于这种情况我的建议是在外面蹭蹭不进去,第一波前面别深入,哪怕不交火也可以,回去憋到160人口再来一波,160人口的时候神族顶多加入不朽闪电哨兵,只要你有大号emp,哪怕落后1g1f都是优势。至于面对巨象,我只能说这个东西无解,不是他的兵种强度无解,而是神族在运营体系上的优势让这个兵种变得无解,我现在只能allin打出巨象的p
    2020-1-22 16:35 收起回复
    李赔南: 一般人族攻防都会落后吧
    2020-2-1 17:09回复
  • 0 举报 24
    补充:之前见Cure用过一个骚扰型变招
    四颗雷两运输机,不出渡鸦,分两线空投
    正常投雷开只有一船,神族如果默认防住一船就追猎出门,很容易会被骚到
    家里由于省去了渡鸦,所以还是6min90人口

    这个打法的问题是没有渡鸦不好防隐刀,外加两矿VR跳巨像不能第一波打死,需要往中期拖

    2020-1-23 15:29 回复
  • 李赔南 精英猛男
    0 举报 25
    2020-2-1 16:57 收起回复
    李赔南: 我以为说的311顺序是bbbbbbvfvs 或者bbvfbbbbvs
    2020-2-1 16:57回复
  • 星辰黯灭 精英猛男
    0 举报 26
    猛男6666
    2020-2-1 17:16 回复
返回
发新帖