[不懂就问]请问怎么学习地图编辑器 RPG地图

热情强盗甲 恶势力记录家 2020-1-15 09:07 856

本人是一名程序员,有一定美工基础,请问想入坑该怎么学习呢?

就目前了解,编辑器叫WE?

可有好的教程地址推荐。

还有什么好的社区可以推荐。

除了编程与美工还需要什么技术呢?

可有大前辈可以指导?

全世界范围内最大的技术交流平台在哪呢?

还有那里有入门可反编译的素材呢?


跪求各位真大佬及云大佬不吝赐教。

最新回复 (9)
全部楼主
  • 失乐魔羽 精英猛男
    2 举报 2
    个人觉得首先还是熟悉编辑器各个模块的用法吧 这个看网上的编辑器教程就可以
    然后可以下载一些老地图 或者直接打开自带的战役地图 深入学习一下触发器和平衡性常数的应用
    再往后其实有些部分需要自己摸索
    比如自己想着去做个技能效果 或者自己做个系统出来 算是一种对自己能力的检验(可以对比其它地图的例子来学习
    最后的一些需要jass或者T的部分我就不太懂了 
    2020-1-15 09:28 收起回复
    TY全教徒: 教程我看的uuu9上的 编辑工具建议用YDWE 汉化过 还有很多函数可用 YDWE好像也有论坛
    2020-1-15 09:30回复
    TY全教徒: 可能最后需要的还是耐心和坚持吧 一个大型的RPG地图 制作起来工程量还是蛮大的 触发器、单位、物品系统包括全图的地形和装饰物设计都得自己做
    2020-1-15 09:33回复
    热情强盗甲: 多谢兄弟指点啊 看看能不能入坑
    2020-1-15 09:40回复
  • OverM1nd 混元体猛男
    1 举报 3
    给你推荐一个这方面的大佬,他或许能给你一些好的建议https://space.bilibili.com/10303637
    2020-1-15 09:34 收起回复
    热情强盗甲: 这是鬼畜大佬?.......
    2020-1-15 09:41回复
    OverM1nd: 回复 热情强盗甲: 这是地图编辑器大佬,星际亮剑系列的作者,星际亮剑是用星际二自带编辑器做的https://space.bilibili.com/10303637/channel/detail?cid=1085
    2020-1-15 09:43回复
    热情强盗甲: 回复 OverM1nd: 这尼玛....人才啊 编辑器这么用也真是脑洞大啊
    2020-1-15 09:53回复
  • 调停官 精英猛男
    2 举报 4
    社区的话,游久……?还有魔兽编辑器贴吧
    教程很多很杂,随便找找就行,很多不如碰到问题直接问人
    编辑器用的jass,相当于各种语言都有点,有码农经验的话只要有思路就可以了,学起来不难(但是编辑器总的来说很捉鸡,不知道怎么形容好,总之就是捉鸡)
    www.hiveworkshop.com  全球最大大概是这个吧
    做图除了编辑器还需要很多小软件和插件还有些乱七八糟的其他东西比如
    处理模型的War3ModelEditor  MdlVis
    提取素材的wc3mapextractor
    制作模型用的3dmax插件Neodex
    模型查看器  Warcraft 3 Viewer
    各种转格式的Warcraft 3 Iconshop Final & BLP Convertion Spirit      BLPConv
    还有其他的像ShadowEditorVer0.10B        MPQMaster之类的
    (其实有合集,上面都是凑字数)
    2020-1-15 11:15 收起回复
    热情强盗甲: 兄弟可以阿 这些好东西阿 一次性解决好多问题阿
    2020-1-15 22:46回复
  • 调停官 精英猛男
    1 举报 5
    调停官 社区的话,游久……?还有魔兽编辑器贴吧 教程很多很杂,随便找找就行,很多不如碰到问题直接问人 编辑器用的jass,相当于各种语言都有点,有码农经验的话只要有思路就可以了,学起来不难 ...
    我不是程序员,只是对编辑器这个东西的非编程部分比较熟悉,可以稍微帮到点忙
    2020-1-15 11:16 收起回复
    热情强盗甲: 可以啊 等我入门了可以交流下啊
    2020-1-15 11:50回复
    调停官: 回复 热情强盗甲: 入门的话,熟悉基本操作之后,有些小窍门可以告诉你,或者有基本内容的问题也可以问
    2020-1-15 12:45回复
    热情强盗甲: OK~
    2020-1-15 22:48回复
  • 调停官 精英猛男
    1 举报 6
    哦对了,其实现在官方有教程了吧,也可以去那几个大的公众号的组织当打手,也能学到很多东西?(迫真)
    2020-1-15 11:27 收起回复
    热情强盗甲: 那么请问那几个大公众号找打手呢
    2020-1-15 11:51回复
    调停官: 回复 热情强盗甲: 是去做别人的打手,准确的说就是模板搬运工,给老板搬砖(笑),流水线操作员,负责生产很多玩家口中的“量产劣质骗钱图” 什么天天RPG之类的?(开玩笑的,挺讨厌这种的,不推荐)
    2020-1-15 12:44回复
    热情强盗甲: 这种是模板讨生活了吧。设计圈正常。自己搬还有点乐趣,给老板搬就没意思了。
    2020-1-15 22:48回复
  • CpuCwp 精英猛男
    1 举报 7
    有程序员基础应该挺容易的啊,作图和写程序差不多的,先画地图,再设置单位属性,最后用触发器或jass编写程序就行了
    2020-1-15 15:21 收起回复
    热情强盗甲: 看了一下似乎还真不难 就是美啥经验 准备搞几个开源地图学学大佬思路
    2020-1-15 22:19回复
  • tager 管理员
    1 举报 8
    GA现在还活着么?
    2020-1-15 16:43 收起回复
    热情强盗甲: GA是什么?倒是感觉几个地图论坛都死了阿,活跃人数好少
    2020-1-15 22:21回复
  • takashiGJ 猛男
    1 举报 9
    既然是程序员,就学jass吧,个人感觉用触发好麻烦。

    还有做地形是需要把地形编辑器和物体编辑器融会贯通的

    最好还能自己建模
    2020-1-15 18:08 收起回复
    热情强盗甲: 触发比较直观 适合新手
    2020-1-15 22:21回复
  • takashiGJ 猛男
    1 举报 10
    了解了各个模块后(包括熟悉魔兽这款游戏的各种机制),不要直接做图,给自己布置几个小任务加深理解,星际中的单位可以给你提供思路。
    比如:1.尝试做城墙和立交桥
    2.尝试实现地刺的攻击方式
    3.尝试实现死神的寻路机制
    4.尝试还原星际中的巨像
    5.尝试增加附属建筑
    6.尝试实现菌滩、虫卵机制
    2020-1-15 18:21 收起回复
    热情强盗甲: 还在看一些人家的思路怎么实现
    2020-1-15 22:45回复
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