【翻译资源】对4.11版本早期游戏策略进步的快照 综合 对战/战术 战术讨论

知識と日陰の少女 2019-12-18 15:14 2309

4.11版本早期游戏策略进步的快照

A Snapshot of Patch 4.11 Early Metagame Development

原作者:Max Yu(TerranCraft)

原文链接:https://terrancraft.com/2019/12/16/a-snapshot-of-patch-4-11-early-metagame-development/

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年度平衡性大改补丁已上线两到三周。在新的游戏策略趋势的发展中出现了一些值得注意的地方。

 

对抗神族

在所有神族与人族的变动之中,狂热者的改动对这个对抗有着最大的影响。

l  “冲锋”升级不再使狂热者在撞击敌人时获得+8伤害。现在该升级使狂热者的移动速度从3.15提高至4.72,从4.13上调。

这将怎样影响这个对抗呢?凭直觉讲,在一定规模以上的战斗中,神族的输出能力确实地降低了。在接触的那一刻,每个狂热者的输出都降低了8点,而这在狂热者数量众多的时候会是相当显著的影响。即使临时折跃出来的狂热者在增援战场时能更快加入战斗,在大规模交战的时候这也没有多大作用。因此,在大规模战斗时这个改动的净影响确实是削弱,而这也在最近的策略变化中体现出来了。

 

一个明显的变化就是神族更晚的三开。在2019TvP对抗的争论中心,就是神族快速的三开,因为决定了这个对抗前中期如何进行。当你看补丁前的标准TvP的时候,你可以发现人族总是会进行两矿三兵营3-1-1针盾一攻带运输机(大部分时候还有渡鸦)的压制。在神族三矿进行的交换对游戏中期随后的节奏至关重要。人族以前是坦克辅助压制,在一点换成寡妇。这是因为神族总是试图让狂热者的冲锋的timing对上人族压制三矿时火力最凶的timing,而地雷则远比坦克更适合对抗狂热者。换句话说,冲锋叉的输出能力是神族速三开最大的仰仗。在冲锋叉的输出能力削弱之后,神族还能保护速三开的基地吗?看起来神族选手正在试验两矿巨像慢三开。此外,神族的思路不应该是如何保护过早的三开,而是在安全的时候去三开。对渡鸦干扰矩阵的削弱也是对巨像变相的加强。

 

在这个流程中有两种关键的派生。一个是先VR(机械台)后VC(光影议会),另一种则是先VCVRGemini这里提到了前者。Trap则是在最近多次用后者对抗INnoVation,请看下面的VOD

 

 

我想要强调的是这两名选手的第二局比赛。INnoVation放下了第二个VS(星港)来打一个两矿5-1-2带维京all-in,而这也应该是对Trap的流程的应对。然而,Trap的应对则是在第一个巨像之后生产自爆球。看下面第一张图片(看建造队列,他甚至在侦查到了之后用“?”来嘲讽INnoVation)。Trap甚至放下了第二个VR(机械台)以便于制造更多自爆球来防守两矿压制(看第二张图),而且那个时候INnoVation在两个双倍星港的投资被完全浪费掉了。

 


 


 

虽然这场比赛是有点极端的两矿all-in和双VR(机械台),它展现了各自策略的一个大致的框架。神族无需在人族双倍反应堆VS(星港)的时候冒险转型闪电,因为在科技的衔接上自爆球更加流畅。事实上,Trap今年早在这个版本更新之前就已经展示了他的TvP的科技转型。他对复合部队的控制能力令人印象深刻。

 

从人族的角度来看,如果神族选择慢三开先跳科技,选择速三可以是一种诱人的应对策略。不过我的朋友Laura指出神族可以使用带巨像的部队进攻人族,而这对人族来说难以防守。

 

重要的是,我想要强调这种两矿巨像再三开并不是主流的流程,因为仍然有许多神族在“正常”时间开三矿。现在这个对抗非常令人耳目一新,双方都在尝试各式各样的流程。

 

对抗人族

现在所有人都在关注渡鸦的变化。

l  “干扰矩阵”的能量消耗从50能量上调至75能量。

l  “干扰矩阵”的持续时间从8秒上调至11秒。

l  铁鸦的移动速度从3.85上调至4.13

l  修正了“反护甲飞弹”的溅射伤害无法正确作用于受影响单位的错误。

2019年四月,我写了一篇文章,关于渡鸦的干扰矩阵将会如何强迫人族选手在前期制造复数渡鸦。这种趋势一直持续到上个版本结束。我们都希望渡鸦干扰矩阵的削弱能够影响到镜像对抗。在这个补丁上线之前,我曾认为仅仅只生产一个渡鸦可能比较好。第二个渡鸦可能在第一次大的推进的时候没有足够的时间攒出足够放出两个干扰矩阵的能量。流程剩下的部分可能保持不变,像往常一样建造三基地,更多的坦克与更多的维京(然后通过升级兴奋剂转型成生化)。我可能完全错了。

 

遗憾的是,现在网上只有非常少的人族镜像对抗比赛,所以我不能很好的认识这个对抗。仅仅只是基于以下的比赛,让我觉得渡鸦维京会依然成为主流的选择。与我之前有关TvT开局的策略变化的文章中一致的是,选手比起别的开局更倾向于单兵营开矿。

 

VODTY vs Taeja – WESG 韩国预选赛)*在b站找不到,有能找得到国内能看的链接的兄弟请联系我。

 

对抗虫族

我对Maru最近TvZ风格的分析可以被看作这个补丁前的策略总结。我可以总结成以下几点:

l  生化和机械化都很有竞争力。

l  大和在机械化中发挥得很不错。

l  在后期难以对抗虫族。

l  核弹是后期的关键选项。

生化和机械化都依然具有竞争力,这是个好消息。然而,大和仍然是生化和机械化两者的主流流程的选择。在2018年的平衡性大改(补丁4.7.1)导致了全新的进攻型机械化和包含大和的1-1-1流程。当我在一月份最开始写到这个风格的时候,最开始注意到的是全新的进攻型机械化。进攻型机械化稍后便与“传统的”机械化结合起来成为一种现代的机械化风格。人族应该先注意生产导弹车和火车来控制地图,在中后期则向坦克和雷神转型。现在,大和作为机械化一个热门的选择被保留,而且被加入了主要的兵种构成(即持续生产)。下面这两个VOD很好表现了这个风格。

 

 

 

大和流程的弱点是早期的蟑螂火蟑螂进攻。传统的来说,一个带科技实验室的VS(星港)和一个带反应堆的VF(重工厂)意味着人族正在出火车和女妖,而组合正好屏蔽蟑螂火蟑螂进攻。但是大和的建造时间远长于女妖(聚变芯核需要额外的时间),而人族仅凭火车很难对抗蟑螂火蟑螂。下面的VOD是个例子。我曾在之前的直播里看到过更好的例子,但是我找不到VOD了╮(╯_╰)╭

 

 

这个蟑螂火蟑螂对抗大和成为了现在策略对抗的关键。人族可能会做假动作生产女妖而非大和,因为女妖能应对虫族对人族大和的应对。火车女妖在现在的理解里是过时的,因为人族投资在女妖上的资源极少能产生合理的回报。因此,一个传统的1-1-1火车女妖现在其实是一个具有争议的策略走向。相反的,虫族也可以通过放下蟑螂塔而不生产蟑螂来进行一个假的蟑螂火蟑螂一波。

 

在大和之后转型生化在现在也同样常见。生化的转型通常只有一到两架大和。关于转型生化最重要的一点是人族是否选择两矿3-1-1进攻。甚至在虚空之遗之前,TvZ这个对抗中人族都会在第二个和第三个兵营之前放下三基地。如果人族选择先3-1-1再三开,通常都是一个timing进攻的流程。在虫群之心的时候曾非常流行(引用)。在仅仅生产一架大和之后选择两矿3-1-1进攻对人族来说越来越常见了(引用)。如果虫族计划修改流程来对抗大和的话这会非常有效,因为虫族不会有足够的地面部队来应对timing进攻。下面这个VOD是一个很好的例子。Dark很早就侦察到了对面的流程,并且有着很好的准备。

 

 

另外一个需要注意的不同之处就是这个版本里,雷神在后期的作战效能。雷神相当克制大龙,因为大龙的射程被削弱了。这个优势大到了选手在打生化的时候都会去选择用雷神对抗大龙(看下面这个VOD为例)。我不太确定雷神对抗大龙的效率是不是过高了。但我至少希望在这个版本的后期会比上个版本有趣且平衡。

 

 

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最新回复 (8)
全部楼主
  • 知識と日陰の少女 精英猛男
    0 举报 2
     虽然这篇文章是人族视角的,对你适应这个版本应该仍有帮助。
    2019-12-18 15:16 收起回复
    satyrsm: 现在pvt速三开根本就挡不住坦克推进 我反正完全没意识到是提速叉导致的 仔细想想确实是 说的挺有道理的 现在的确只能两矿跳巨像 你人族速三我就反打一波
    2019-12-18 15:50回复
    知識と日陰の少女: 回复 satyrsm: 平时大家都只关注生化部队的高dps,却忽略了这个dps在交火之后下降起来其实和狗一样快。当时速三开挡推进最重要的要素之一就是拖时间,当提速叉的数量到达一个临界点的时候,冲上去第一轮伤害人族的dps就下降到完全打不动叉的程度了。之后凭借接兵优势能一直把人族的输出能力压到叉的承受能力以下,那个时候叉就越蓄越多了。
    2019-12-18 16:17回复
  • 大小老婆我来啦 精英猛男
    0 举报 3
    讲真这个版本TVP没上半年那么头疼
    2019-12-18 15:17 回复
  • 绝迹 精英猛男
    0 举报 4
    Max写的东西大部分都挺好的
    只是并没有protosscraft和zergcraft
    2019-12-18 15:17 收起回复
    知識と日陰の少女: 虫族至少有Sc2swarms。神族的话我从r/allthingsprotoss根本毛都学不到(
    2019-12-18 15:24回复
    reco: 回复 知識と日陰の少女: reddit 的pbotw还可以吧
    2019-12-18 19:01回复
    知識と日陰の少女: 回复 reco: 光build order不顶用,像另外两家一样来点真正基础的面对新人的东西才好学
    2019-12-18 19:07回复
    reco: 回复 知識と日陰の少女: 感觉这个适合给没时间看比赛的提供一下最近的整体思路
    2019-12-19 09:04回复
  • k1rin 猛男
    0 举报 5
    2019-12-18 16:02 回复
  • Aureliano 精英猛男
    0 举报 6

    terrancraft这个网站首页曾经有一篇文章是支持gd的,自那以后我就退订了。



    https://terrancraft.com/2019/10/12/blizzard-and-hong-kong-protest/#more-6079

    如果链接违规请版主联系我编辑,反正我是忍不了。

    最后于 2019-12-18 17:17 被Aureliano编辑 ,原因:
    2019-12-18 16:33 收起回复
    知識と日陰の少女: 文章只能代表作者观点,能不能影响读者观点还看自己的选择。过滤掉不愿意看到的东西就行了,为此错过有价值的内容倒是不小的损失。
    2019-12-18 16:46回复
    Aureliano: 回复 知識と日陰の少女: 文章是作者观点,发不发就是网站立场,国家都让人家分裂了,还想着打游戏。反正我是小心眼儿,见不得这些东西。
    2019-12-18 17:11回复
    知識と日陰の少女: 回复 Aureliano: 网站本就是one man effort的网站,网站与作者同站gd是不可否认的事实。可以的话论坛少点人带节奏,多点人分析游戏本身,摆脱对别人分析的依赖性,在游戏攻略上也保持自主独立是最好的结果。
    2019-12-18 17:54回复
    知識と日陰の少女: 回复 Aureliano: 其实我真正想做的也不是搬运工作,如果不是实力理解受到限制的话,我想建立一个方便国人自主交流的平台。现在星际中文社区很多都乌烟瘴气的,包括nga的星际区也不能做到跟别的区一样保持一个良好的讨论氛围,其实挺难受的。
    2019-12-18 18:01回复
    还有1条回复,查看
  • 海宁孙一峰二世 精英猛男
    0 举报 7
    感觉就是目前版本的总结吧…暂时看不出什么新东西
    2019-12-18 16:54 收起回复
    知識と日陰の少女: 1. 神族比起速三更倾向于速科技了 2. 镜像对抗样本不足,但很可能没有变化 3. 大和在tvz的运用愈发成熟了
    2019-12-18 17:01回复
    海宁孙一峰二世: 回复 知識と日陰の少女: 这些我个人已经通过看比赛知道了233
    2019-12-18 17:12回复
  • Maru 猛男
    0 举报 8
    话说像这样严肃讨论星际战术的圈子大概有多少人?
    2019-12-18 17:10 收起回复
    知識と日陰の少女: 挺多的,有受众才有人讨论
    2019-12-18 17:30回复
  • 素宗 精英猛男
    0 举报 9
    cool
    2019-12-18 18:55 回复
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