<钻石>组合TD 大型攻略 综合 RPG地图


经常有朋友说我是不是VIP6; 然而我只是个卑微的VIP3,有个助手而已。

今天要带来的是组合TD首篇大型攻略,和之前个人向的攻略不同,是对合理分工进行研究之后,综合比对各个流派强度,针对开车向四人组的基本攻略。由于实际上我这几天只和一位老哥一起玩耍,并没有真正的车队实践过,很多数据有待验证。


1. 钻石局的几个基本开法

强大的VIP也很难一带三完成钻石难度的冲刺,大量的超模小怪处理考验团队的均衡能力。所以阵营冲撞,资源浪费会很快导致游戏崩盘。哪怕最终熬到50波,也很难在时间限制中消灭BOSS。所以前期几个游戏的开法非常要紧,提前分配职责,定向拿怪才是致胜之道。

    钻石难度的开法可以围绕几张卡片展开。前期拥有这些卡片的高星版本能够让游戏顺利进行下去。

    i)精灵弓箭手。 精灵弓箭手拥有非常强的组合天赋,精灵+游侠。3精灵+4游侠的六人口开局,或者4野兽/兽人+4游侠的七人口开局,都能让第一波金钱打到4900-8000。卖装备凑利息借钱升人口买卡是常规操作。游侠流很吃经济,需要滚雪球,如果能在第一波打到7000,那么很快就能追出3星N卡,2星R卡,组合羁绊无往不利。这也是我最喜欢的开局,虽然玩多了有点无聊,但是组合模式相当多变,对于R卡的依赖也比较小,转型也相对容易,强度也不错。推荐一定要有一位输出走这个流派。

   ii)猛禽德鲁伊。随着自然羁绊的调整,猛禽德鲁伊微微削弱之后,依旧可以站在非常强大的位置。由于本身横跨自然精灵,前期以猛禽德鲁伊展开构筑,尤其能够帮助团队增强小怪的处理能力。猛禽德鲁伊R卡价格1400,非常实惠的一张卡,相较于风骑士,狼骑这样兽人流核心的R卡显得物美价廉。搭配装备攻速/回蓝皆可。手动操作变身也常有奇效。只需搭配3精灵羁绊就有很不错的强度提升。我推荐同时上两张2星/3星猛禽德鲁伊。

   iii)鱼人夜行者。不同于前两者的构筑,刺客开很难帮队友处理掉场上多余的怪,但能够保证处理干净自己本场的怪物。6刺客开的方法在场面资源紧缺,鱼人夜行者又无人需求时非常可靠。鱼人流我研究的不多,但的确6刺客鱼人全3星,不用其他羁绊也可以度过得非常快,找卡节奏的同时还能帮队友填充卡池,是值得一试的一保三刺客流。搭配2地精打钱,在队友场面不崩的情况下活得还算可以。后期强度有点成谜,但依旧有一定战力。

   iv)地精飞艇+地精商店。四地精开机械流拥有强大的经济和BUG的战力,必然会存在于游戏之中。地精开会牺牲金币关奖励,但是消灭奖励和回合金奖励都非常丰厚。

   v)虚无之灵。 怨灵开经削弱后表现差强人意。一般由地精开/自然开顺带分配法师/术士资源。

   vi)亡灵战士流。总体强度不高,处理怪物能力尚可,但后期战力,金币关,资源获取都成谜。


2. 钻石局的排兵布阵。

    交替物理输出和法系输出;群体输出和单体输出。即相对的两家应该属性相同。猛禽流对面放地精,刺客流对面放游侠,这样可以保证怪物的有效处理最大化。早期开启稀有卷轴之后,将普通卷轴都交给可以刷的人来刷就行。

    装备交换也是比较重要的一环。有些装备是直接战力提升,有些装备则是后期使用。后期装备早期应该卖掉,如暴击爆伤之类的。攻速装备是前期最强的装备,因为本作攻击回蓝,回蓝效率远超几件回蓝装。战鼓和圣殿指环则是重中之重,怨灵之书也有非常不错的表现,闪电球/减甲球本身属性也非常良好。即时将装备转换为战力是非常重要的,不要偷,贪一两件装备,一件装备730就可以升人口,两件就能买一张R卡。很多新手喜欢哭穷说不充VIP没有资源,但实际游戏过程中往往捏着许多可以转换的资源浪费。

    卡牌的作用范围也很要紧。TAB键攻击距离已经是小事,而光环作用的范围特别值得注意。一般光环类技能装备的影响范围是200/225,基本就是周围一格。VS,吉安娜的早期光环作用范围都只有一圈,地精修补匠也是如此。野性德鲁伊的战吼有450,范围就相当大。地精商店也是450。影魔加攻距离1000。本作在影魔结算上直接引用的是SF本身的技能结算,被SF杀死的怪物也能够增加攻击力。


3. 钻石局的资源获取。

    不同的流派有不同的资源获取方法。游侠流完全依赖对BOSS输出,所以BOSS关前的提升非常要紧。我通常会将升人口安排在5回合,14回合,23回合,33回合。节奏是游侠流的核心,如果真的很亏节奏要学会开口向队友借钱。地精爸爸们有的是钱。

    猛禽流特别喜欢队友漏怪。当没有队友漏怪时,还是继续问地精开的队友拿钱吧。如果他身上没有钱,就变卖他的装备,学孙哥抢夺他的战略资源。

    刺客流比较依赖2地精打钱,是四平八稳的开局。怨灵开没有资源,吃队友养,而且不一定养得起来。就是黄旭东的开法,弱的一B。

    地精开的资源是相对比较充足的。发条在前期也能够获得许多资源。我认识一个运营型的地精选手,的确非常让人敬佩。如果能用3个塔打死怪物,那我绝对不上第四个的绝活,学不来学不来。


4. 钻石局的中期进化与找卡节奏。

    地精开的队友负责赚钱养家,猛禽流和游侠流的选手则要肩负起找卡的重任,剩下的那一家专门负责捡漏优化资源配置。找卡脱离队友节奏是一件非常危险的事情,这会让你有很大的挫败感。要学会依赖队友,产生沟通,并且记住其他几个流派的核心卡片,即时供给,这样就能解决非常多的眼前问题。

    从之前提到的派兵布阵来看,游侠流和刺客流这一对比较依赖高星N卡来保证前期强度,R卡和SR都只是用来凑羁绊,本身都有比较好的替代,所以先手找卡互补是非常棒的。地精流和猛禽流比较依赖升本科技来保证中后期强度,有小小,飞机,伐木机,乃至于伊利丹地精修补匠吉安娜,故而在游侠刺客的找卡过程中补足高科技卡牌即可。一定先是N卡追3,R卡追2,再进行R卡追3,SR追2。除非有合适的卷轴,不然不要强行跳科技。在白银黄金比较流行的跳MAX,跳SSR,都会让前期经济亏成马。除了影魔之外没有一张卡可以胜任前中期的过渡。

    影魔开,20回合前能够有一张影魔,确实能够给自己很大优势。个人经验,把自己的卡都卖光,然后把塔放到别人家里吸攻击,差不多够钱了再回来= =。不稳定性太强,适合娱乐。如果队友能协同养出一只影魔,其实还是很不错的。毕竟非常帅,游戏体验很好。这里建议影魔的加攻光环影响全图,即死怪就加攻击,但是加攻击的条件翻 5倍,即杀死20只怪提升3点攻击,这样SF存在的意义会更大,玩法也会更多。


5. 钻石局的后期成型与过关BOSS。

    大概在36波前后,各个流派的强度都还可以,场面压力也不会特别大,一直持续到50波将近十多分钟的时间,一定要开启挑战。杀死3级的地精工程师获得核弹能够直接保送通关,实际上只要记得做这件事情,问题就不会很大。现在很多流派都觉得输出不够打不死50-54关的BOSS,原因就在于设计师其实将挑战的作用进一步强化了。合理利用挑战是丰富团队资源的核心。后期成型比较简单,这里就不赘述。


6. 钻石局的无尽之路。

    由于车队还比较浅层,依赖机械BUG走到370波,到无尽其实还有很多玩法。譬如,猛禽流和机械流都追出的地精修补匠,放在一起的相互BUFF是不是很厉害?联动的周围两个怪是不是也很厉害?各项BUFF,各种控制的交换,技能的主动释放,神牛的沟壑封路......我还是比较看好组合TD未来发展的前景,只不过在game design上神经老牛有一定天赋,但还缺乏一定的系统工程思维。开法游戏不仅仅是做出一款大家喜欢玩的游戏,开发者应当对游戏者即将经历的一切都胸有成竹,并明确我需要受众获得什么,付出什么。这和氪不氪金并无关联。我也能够看到在WAR3重置版上线之后黄哥公司的前景,这也是我一直乐衷于书写攻略的原因。听取玩家的意见固然重要,吸收市面的元素也许有用,但能够有强有力的执行纲领,明确的游戏研发目标,利用平台而不是受限于平台,才是真正的开发之路。


    就我个人而言,组合TD的开发团队的确是中国目前原生游戏开发条件最好的团队之一。看起来实力平平,一无所有,但在SCBOY和广大水友的支持下,其实获得的自由空间非常大。今年是游戏的复古年,SC重置版,WAR3重置版,WOW怀旧服,帝国时代决定版,等等——在PC电子游戏兴盛的二十年时间中,我们依旧需要思考我们究竟想在游戏中表达和获得什么。

    同时,受SCBOY的启发,我突然觉得WAR3平台是非常好的验证游戏机制的地方。随后想到现在著名的游戏绝大多数都脱胎于WAR3。以DOTA为代表的MOBA类游戏,以WOW为代表的MMORPG游戏,或多或少都有WAR3的血统和影子。我也非常期待,如果有一天,SCBOY能够开发自己的游戏,在暴雪渐渐老去的时代,在自己即将青春不在的时候,唤醒新一代人的热情。

    我想再强调一遍,下次开TD带上我行不行。

最后于 13天前 被tager编辑 ,原因:
最新回复 (3)
全部楼主
  • zhitian 精英猛男
    0 举报 2
    12天前 回复
  • 格拉摩根黄旭东 精英猛男
    0 举报 3
    = =诶,还是得有队友,我这样的单人玩家好多套路都没法用。
    12天前 回复
  • 0 举报 4
    12天前 回复
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