说句心里话,开发魔兽RPG地图真的有前途嘛

MONA 27天前 8077

    就算魔兽3重置,在魔兽RPG这一块投入有前途吗。  所以scboy公司的主营业务是开发这种玩法没啥创意的类丛林肉搏类达尔文进化岛特效五毛的魔兽RPG地图吗。

   

    不过倒也不是说地图做的不好或者缺乏创意,只能说,魔兽RPG这么多年了,啥图没见过,已经被开发到极致了,再怎样也就这样了,魔兽地图编辑器的创意已经被榨干到连渣渣也不剩了,而且再加上魔兽的画面,引擎是真的让我觉得玩不下去了,另外重制版的宣传片我看了也没觉得有多惊艳,还是一股浓浓的90年代感。


   个人觉得开发魔兽RPG为什么不尝试跳出这个束缚圈开发优秀的独立游戏呢? 是成本,技术方面受限么,现在市面上流行的U3D,虚幻这些低成本的独立游戏引擎很普及,开发难度我觉得并不比魔兽地图编辑器难,就非要栓死在魔兽地图上?是因为和网易合作么?再合作网易给你推送到他们的平台首页,可是莫觉得还是没几个人玩,不如做出好的独立游戏放到steam上还沾个优秀国产独立游戏的光。  

  他们宣传的新地图不是恰饭,是正儿八经的自己生火做饭,只是这个饭,是个超级冷炒饭,炒了快30年了冷饭。

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  • 小色forever 专业解说
    26 举报
    主要是看好war3重制版出来之后的引擎能做出好的游戏,再加上对我们来说做这个也投入的起,网易暴雪关系也到位,创业么总要选自己擅长的事做啊
    27天前 收起回复
    零九一: 孙哥:你说的没错
    27天前回复
    岱玹永远是我大哥: 但有没有自己成立一个独立公司做游戏的打算呢,色总也要考虑一下啊
    27天前回复
    zfxzf0421: 游戏好不好跟引擎有个几把关系,最主要是要有好的制作人和编剧。
    27天前回复
    稚嫩的魔法师学徒: 回复 zfxzf0421: 引擎对游戏的影响有多大,看看星际一和星际2的玩法就知道了,编队,寻路,聚团,什么都变了
    27天前回复
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  • 风林阁主 精英猛男
    9 举报 2
    就这么个地图,都快做吐血了。
    独立游戏哪有那么容易。
    27天前 收起回复
    MONA: 独立游戏开发其实不难,至少以scboy的财力人力能做到,我有一个同学现在就在做独立游戏开发,用U3D开发,建模脚本都是自己小团队的人在弄,我还玩过我觉得做的挺好的。以scboy的实力我觉得能做的更好,现在在steam上但凡有一个品质不错的国产独立游戏都会受到吹捧,比如前段时间的太污绘卷这些。我觉得比魔兽RPG有前途多了,当然只是我的个人简介,可能他们那一代人对魔兽RPG有某种难以想象的执念
    27天前回复
    布鲁斯阿葵: 回复 MONA: 强行不难,做独立游戏很费钱的,开发周期也长,scboy对独立游戏文化又不懂,做出来很难成功。
    27天前回复
    稚嫩的魔法师学徒: 回复 布鲁斯阿葵: 不难是指对于专业的人和团队,双狗招的人里面有这样的人吗
    27天前回复
    一只袋熊: 回复 MONA: 说真的,太吾绘卷是我唯一买了之后想给差评的,游戏性差的一笔,基本就没有剧情,一直都是在练技能,不明白网上那么多人为什么一直吹捧,开发独立游戏不能说是简单,应该说开发门槛低,但是想做的好一样不容易,就像你同学在开发独立游戏,几个人的小团队就能做出来,但最后做出来会不会被市场和玩家接受又是一回事
    27天前回复
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  • StrBro 精英猛男
    2 举报 3
    这种事情肯定不是头脑发热就能解释的
    关于这次的War3Re黄哥肯定有宣发方面的内部消息
    不然他绝对不会也不敢这么做
    至于独立游戏
    开发难度比一个自定义地图难太多了
    而且双狗没这方面的资源
    肯定不好做
    27天前 收起回复
    MONA: 这一点我也想得到, 网易肯定给他们画了很多饼。但是那是从厂商和开发者角度来看,从我这个玩家角度来看,我是觉得,就三个字“不好玩”。 黄哥判断失误的事情又不是没发生过,风暴英雄就是活活的例子,当时风暴刚出来我就觉得这个游戏不好玩,最后它真的就凉了,事实证明好不好玩还是很重要的,厂商和资方投资做饼不是长久之计
    27天前回复
    sgzfx: 回复 MONA: 只能说口味太小众了吧,我还蛮喜欢玩风暴的,现在经常上去打两把...
    27天前回复
    takashiGJ: 回复 MONA: 但魔兽对战平台现在确实还行,他们的图是服务那些人的
    27天前回复
    稚嫩的魔法师学徒: 回复 sgzfx: 风暴最后改的已经没那么无聊了,无奈已经把大批玩家都给气走了,固有印象已经形成了。暴雪这种要当玩家爸爸的作风在现在这个社会节奏下是很难发展的
    27天前回复
  • 0 举报 4
    27天前 回复
  • 缺月挂疏桐 精英猛男
    2 举报 5
    这几年国产独立游戏能出头的也就这么几个,我现在还有印象的也只有失落城堡,中国式家长,太吾绘卷
    炒冷饭,至少它也是个饭,我觉得在中国具有的市场比目前的星际高
    27天前 收起回复
    缺月挂疏桐: 至于黄哥能分到多少汤喝就看他们自己了
    27天前回复
    MONA: 出头的国产独立游戏还能数几个,而且玩家都在渴望优秀的国产独立游戏,这一点很重要,,但是这几年出头的魔兽RPG有吗?我是一个都数不出来,而且也没啥人渴望这玩意。 倒是dota2那边自定义游戏还出了一些优质品。 魔兽RPG这边硬要说战三国名其,那也只是在自己小圈子里火,其实也没几个人玩,出了这个圈子也没啥人知道。
    27天前回复
    缺月挂疏桐: 回复 MONA: 我也不在魔兽圈子,但是RPG优秀地图繁多,我现在能叫的出名字的地图也有5-6个。战三国最巅峰的时候也没登过顶,比不了刀圈TD和军团战争这种人数碾压他好几倍的,只不过双狗玩过,星际圈只对这个熟。你说的也没错,大家渴望优质游戏,自走棋也是个很好的例子,所以魔兽RPG的潜在市场不小,更何况魔兽对战中国处于世界顶级,偶像崇拜带来的玩家基数不是星际能比的。
    27天前回复
    缺月挂疏桐: 回复 MONA: 但是就像你说的war3是冷饭,也是最致命的,能不能喝汤这就全看地图作者自己的功力了
    27天前回复
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  • 零九一 精英猛男
    3 举报 6
    他们根本就不是专门做游戏的,预算也就一个地图作者的工资,火了当然好,不🔥也就玩票。有平台,很多事情就不用亲力亲为了,而且还有网易暴雪的关系,比做独立舒服多了
    27天前 收起回复
    小色forevere: 他们现在就准备做游戏,要不然成立个scboy公司干嘛?钱多没地方分咯?
    27天前回复
    旋风冲锋孙一峰: 试个水呗 如果这个效益达不到预期再去做别的
    27天前回复
    女教师打桩机: 回复 小色forevere: 哟,谁告诉你他们是要做游戏的。你是不是忘记他们以前是做什么的。牛TV是做什么的。战队联赛现在谁在做
    27天前回复
    小色forevere: 回复 女教师打桩机: 战队联赛在scboy创办之前就有了。想peach?
    27天前回复
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  • for1399AD 猛男
    0 举报 7
    这种帖子每播一次就发一次
    27天前 回复
  • 0 举报 8
    双🐶魔兽重置版先占个坑,说不定以后就火了
    27天前 回复
  • 小色forever 专业解说
    26 举报 9
    主要是看好war3重制版出来之后的引擎能做出好的游戏,再加上对我们来说做这个也投入的起,网易暴雪关系也到位,创业么总要选自己擅长的事做啊
    27天前 收起回复
    零九一: 孙哥:你说的没错
    27天前回复
    岱玹永远是我大哥: 但有没有自己成立一个独立公司做游戏的打算呢,色总也要考虑一下啊
    27天前回复
    zfxzf0421: 游戏好不好跟引擎有个几把关系,最主要是要有好的制作人和编剧。
    27天前回复
    稚嫩的魔法师学徒: 回复 zfxzf0421: 引擎对游戏的影响有多大,看看星际一和星际2的玩法就知道了,编队,寻路,聚团,什么都变了
    27天前回复
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  • 不你错了 精英猛男
    4 举报 10
    独立游戏说的简单谁玩啊,比如做一个JUMPKING,你玩么,最后大部分人还不是说我就看孙哥玩玩好了,自己才不买呢。。RPG地图好歹有一批受众
    27天前 收起回复
    女教师打桩机: 独立游戏我没兴趣,楼主这种纯属章口就来。在cn,除了一部分玩家,还有谁期待独立游戏。吃力不讨好,还不如手游养成
    27天前回复
  • gqjwan 专业观众
    0 举报 11
    27天前 回复
  • 蛋糕style 精英猛男
    0 举报 12
    钓色大胜利
    27天前 回复
  • 0 举报 13
    首先,这游戏就是给圈子内的人玩的。其次,做游戏成本比这个高多了
    27天前 回复
  • 1 举报 14
    你不明白。因为开发成本低。就算亏也亏不了多少 他们主业还是3484和淘宝店这些。
    27天前 回复
  • 诗外躬行 猛男
    0 举报 15
    一个不难又需求量大的东西现实中产量如此之低而且很长时间了,用常识也能知道对难度的判断或者需求的预期至少有一个是错的。
    27天前 回复
  • 吹个球 猛男
    1 举报 16
    我喜欢玩防守地图 有没有嘛
    27天前 收起回复
    女教师打桩机: +1,现在肛进化td
    27天前回复
  • 伴夜聆星 猛男
    0 举报 17
    我觉得吧,你期待的国产独立游戏和他们开发的这个RPG的受众完全是两回事,根本不是一路人。
    我当然明白楼主你的意思,我也希望有国内的工作室做好游戏,可是你不如去关注下索尼中国之星的项目,有很多看起来不错的游戏在推进。
    但是他们瞄准的魔兽RPG的玩家和上述项目的玩家是八竿子打不着的,他们大多数是PC游戏启蒙,而且不要说主机游戏,连PC的单机都不感兴趣的那类人。
    27天前 回复
  • 1 举报 18
    说实话,我也觉得不好玩
    27天前 回复
  • douyutv38698 荷兰老司机
    2 举报 19

    说的好像做个独立游戏比喝水还简单...我是服的。


    他们这个图最大的问题是来自于War3原本的艺术风格问题,换了高清贴图可能会好不少。现在的场景和怪物说实话就是“缺乏刺激”,所以看起来完全不好玩。

    27天前 收起回复
    女教师打桩机: 楼主章口就来,另外我挺喜欢war3的画风,新玩家可能喜欢细腻的画风。但我觉得老玩家应该还是比较喜欢老画风的。毕竟时代感。重置更期待的是性能提升
    27天前回复
    douyutv38698: 回复 女教师打桩机: 我说了主要是war3现在这个低清贴图的锅,并不是画风的问题,这个低清贴图加上昏暗色调很多时候就是一抹糊
    27天前回复
    女教师打桩机: 回复 douyutv38698: 好运行,觉得比lol强,lol的人物放大就是一纸片人,是真的纸片人
    27天前回复
  • douyutv38698 荷兰老司机
    1 举报 20

    另外太吾绘卷的内容量明显超过其他独立国产游戏一大截,前面有人拿它来说事是不是不合适?
    失落城堡到底有多少是在城堡破坏者的基础上做出来的在当时都有蛮多争议了。中国式家长更多是一种对社会现实的讽刺。
    做个魔兽RPG地图可比“超大的游戏内容量” “成熟可靠的游戏玩法” “反映现实的题材”这三个点要简单太多了。
    至于“独特的艺术设计”,国内独立游戏现在还没做到这个地步呢,说白了除了少数作品之外,和国外每年都能冒出的一堆独立游戏比根本就没啥战斗力。


    如果不是“国产”,很多游戏可能就直接被忽略掉了。

    27天前 回复
  • 调停官 精英猛男
    0 举报 21
    做得好就有前途,目前放出来这个是真的没啥前途,看看以后怎么改或者之后出的新图了
    27天前 回复
  • 0 举报 22
    建议楼主先自学一下unity,再讨论为什么做地图的人不去做独立游戏
    27天前 收起回复
    MONA: 说实话我还真学过,以前在学校和同学一起玩过U3D,后来他毕业了去做游戏了,我没从事而已。 当年我们做的游戏C#脚本基本上是我写的,还是一边学一边做,花了半年做了一个游戏出来,说实话我们几个臭番茄烂鸡蛋零成本都能做个有模有样的东西出来。现在这些流行的商业游戏引擎门槛是真的低,有点编程和建模基础都能做,剩下的音乐什么的可以外包,也不贵
    27天前回复
    小色forevere: 回复 MONA: 这样做出来的游戏只是用来套一波现的。U3D只是基础中的基础。
    27天前回复
    MONA: 回复 小色forevere: 说真的,U3D确实很简单,UE难吗?也不难,也很简单,但是吃鸡就能大火,为什么? 游戏开发缺乏的不是技术,而是创意。技术有啥难的,C#难么,我们学汇编的觉得高级语言真的很简单,另外就是建模,好的引擎就是建模成功的一半,音乐我说了可以外包,美工啥的这些只要有启动资金都不叫事。 所以最重要的是创意,剧本,你挖空心思好不容易想出来一个好玩法,好的创意和剧本,用在了魔兽地图编辑器上,也行,也是个游戏,可是也就那样了。但是为什么不把好的创意用在unity或者UE上呢,出来的成品游戏,可是天差地别。 “大逃杀”这个创意不就是在UE4上成就了吗,如果“大逃杀”这个游戏模式创意放在魔兽地图编辑器上呢?会有吃鸡潮流的效果吗? 我觉得不太可能, 像当年那个靠一张dota地图带起MOBA潮流的事情在如今这个游戏引擎门槛越来越低,游戏开发技术越来越完善的时代,不可能再现了。
    27天前回复
    小色forevere: 回复 MONA: 对啊,所以不同的游戏引擎给到的游戏效果完全不一样。魔兽三真的已经落伍了。我所说的游戏开发上的问题是程序上的问题,U3D不难。但是要自研和长期维护引擎很难,越往深处走难度越大,国内做不出好游戏和缺乏这方面自主研发引擎的团队有很大关系,当然这个对于scboy来说扯远了。一个好的游戏是由一个大的项目团队构成的。游戏设计这一块更是需要复合型的懂游戏,有人文关怀,懂一定技术有成功开发经验的人来做的。归结到“剧本”“创意”未免有点小看了这个岗位。
    27天前回复
  • 开大招时会爆衫 精英猛男
    0 举报 23
    主要是网易的氪金体系做的好,反正这玩意目标就是扎几个凯子然后跑路,肯定比靠卖拷贝数的独立游戏容易多了
    27天前 回复
  • 牛牛 二五仔
    0 举报 24
    3484本身带流量 这是他们的优势和基本盘。做独立游戏不是他们擅长的 何必自废武功
    27天前 回复
  • 小明在星际 混元体猛男
    0 举报 25
    27天前 回复
  • 萌狗丶 精英猛男
    0 举报 26
    嘿嘿,你觉得国产电动车是靠卖车赚钱么?
    27天前 回复
  • Aliven 猛男
    0 举报 27
    独立游戏就算了,大哥已经玩某独立游戏玩出阴影了。
    27天前 回复
  • XC 猛男
    0 举报 28
    黄哥:说句心里话,我也不傻,我懂得从业的路上风吹雨打
    27天前 回复
  • 凹凸剥壳 猛男
    0 举报 29
    国内有前途,国外不好说(国外不看好),不过谈国外有些为时尚早了。
    国内war3和棒子的sc1一样,这儿就是世界。自己有自己稳定的受众和圈子,反正能赚大钱么不一定,但是小钱肯定没问题,
    27天前 回复
  • 李慕白 精英猛男
    0 举报 30
    27天前 回复
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