前真善美时代——国服发售前的星际2战术更新(2010.8~2011.3) 对战/战术

绝迹 2021-4-21 16:41 4622

目前也只有这里有部分对战玩家了。希望论坛有老玩家帮忙指出文中可能出现的常识性错误。



前置阅读:雪碧此前翻译的《十年星际2:承前启后的2010》,下称《十年》

https://www.bilibili.com/read/cv4673444

《星际2历次平衡性更新》

https://www.scboy.com/?thread-80422.htm

 

在此基础上,我用1年多的时间看了2010年8月~2011年3月,国服发售前的近2000局比赛,初步整理了一下自由之翼初期的体系更新。详细内容都在下面的链接里,我的个人贴吧。

(https://tieba.baidu.com/f?kw=sc2%E7%BB%9D%E8%BF%B9&ie=utf-8&tab=good&cid=1)

  

GSL1:水果与彩虹

 

2010年8月的首届GSL其实乏善可陈。正如《十年》中所说,比赛的很大一部分都是在淘汰那些只会单矿粗糙流程的选手,有的选手甚至不知道哨兵可以放力场,看见一波上高地还在傻愣着不动。在b测到游戏正式上线的这段时间人族是占优势的,但在赛前坦克进行了大削,地堡和死神也遭到削弱,在新的流程还未成熟前,能够熟练应对各种常见rush的水果贩子抓住了机会,在决赛一举击溃了彩虹。


这段时间的比赛几乎没有任何体系和操作可言,因此我也先不在这里讨论地图因素。水果贩子的亮点在于他的战术库相当全面,从6D、虫洞蟑螂狗到大规模空投、单矿速飞龙(当时在奇葩图应对人族rush的应对之一)都会,知道对手可能会利用的地形而提前下管子补菌毯等,这已经足够给他带来首届GSL冠军的头衔了。此外,他正面进攻喜欢用空投毒爆,当时的人族操作很差,正面投过去也经常能炸到人。


彩虹人族的贡献在于他的单兵营无气双开。在早期,几乎所有的选手都会选用单矿战术,只有极少选择双开。彩虹提供了这一雏形,后来的选手对其进行了完善。水果贩子和彩虹两人后来都没什么成绩。

 

GSL2:MC,Kyrix,枪兵王与雀茶

 

2010年10月赛。这届GSL前削弱了野bb和速死神,第二赛季GSL虫族胜率全面占优。


可以这么说:MC是首个真正理解力场这一技能意义的选手。比较可笑的是,放眼整个2010年,可以说“会放力场”的选手真的只有MC一个人,只有他知道力场不光可以用来封口,还可以阻碍对手的输出、截断对手的退路,并能精确地执行。同时期的hongun、genius、tester、choya等知名选手,力场操作都相当的烂,甚至连简单的路口防守都做不好。MC在这届GSL用了4BG,4BG很快就成为了最常见的神族战术,这也是绝大部分神族玩家接触到的第一个神族战术。


Kyrix是一个经常被忽略的比较重要的虫族选手他在与枪兵王的对抗中当了背景板,而能记得他是背景板的观众都寥寥无几了。Kyrix最大的贡献在于狗毒爆三开体系,在此之前除了奇葩地图(如失落神庙等)之外,虫族普遍都是两矿二本出飞龙、内三出蟑螂,飞龙占据主动后才可能三开。而Kyrix则是两矿先爆出大量的狗毒爆进行强压,之后立刻三开再升二本。或者特殊局面需要时,先升二本出狗毒爆,放下龙塔的同时立刻三开。在当时这被视为奇葩理解,但到了GSL3时,几乎所有虫族都接受了这一打法,这就是龙狗毒的前身。


Kyrix在后来的全明星赛击败枪兵王夺冠也是用了这一体系,在龙狗毒之后他会加入部分蟑螂提高部队肉度。此外,当时虫族开三矿几乎都是往很远的地方开,开完插一堆管子,而非开在正常的三矿位。


枪兵王最大的贡献是引入了甩枪兵的操作。枪兵甩毒爆事实上直到第二年都没能有多少选手做到,而最早散枪兵的选手是纳达,枪兵王将其发扬光大后逐渐成为了人族的基本操作之一。枪兵王带来的战术是2兵营枪兵农民前压,有机会就2地堡封路口,这也是贯穿整个自由之翼早期的战术。至少在2010年,它让虫族玩家头疼无比,因为当时的路口是2个地堡就能封住(2011年上半年改成3个小建筑,后来才加了石头)。枪兵王的战术库比较单一,除2bb前压后双开4bb、511疯狂出机枪操作之外,他主要是用单矿2vs女妖、单矿投雷神等战术打z。战术库的单一也是他决赛不停放2bb一分之差败给雀茶的主要原因,这是他离冠军最近的一次。


此处提一下单矿投雷神,在失落神庙这张图上tvz几乎是无敌战术,经常逼得z单矿跳飞龙。

关于雀茶,此处直接引用《十年》:他发现虫族可以通过侦察和宏机制取得先机,由侦察明确对手的可能采取的策略和弱点之后尽可能扩大优势,就像俗话说的:“只要偷不死,就往死里偷。”这样,他主宰了比赛,同时他防守反击、灵活转型和拖大后期的思路为虫族玩家指明了方向。

 

 

GSL3:Jinro,MC,一波雨与大招时代

 

2010年11月赛。

GSL1和GSL2充斥着大量不科学的一波战术。在这些战术被淘汰之后,剩下的就是相对较科学的一波了。


虫族方面,由于大量新出现的战术让人应接不暇,应对方式都还非常原始,第三赛季没有任何虫族进入4强,雀茶和水果贩子都倒在了8强。但是,zvt龙狗毒速三的打法已经被多数选手接受,三矿四矿运营的局面也开始出现了。虫族的操作在这段时间有了较大的进步,少数虫族终于学会了毒爆右键炸枪兵,狗包火车、飞龙矩阵等操作也变得常见。雀茶用出了3女王开,其中一个女王用于铺菌毯。虫族中后期会升埋地、空投、房子速度等等。


4BG出现于GSL2,并在GSL3成为了最常见战术,出现了停气4bg叉、4bg叉子哨兵封口运营等变种。PVT 3bg开矿成为比较常见的运营开矿方式,MC发明了3bg虚空、3bgvr等战术。此外MC和choya(酱油神族,大招男)还有一套较为先进的2bgvr压制(和虚遗的很像),几乎可以确保戳掉人族两个路口房子,逼迫人族科技开,同时确保自己的双开。

HongUn是首个2bf升攻防的神族,攻防意识在此前要么为0,要么类似15分钟1攻这样慢吞吞地升。


MC的另一个重大贡献是pvt的6哨兵开局,这套开局后面还有如4哨兵、7哨兵的变种优化,常见流程为bgby双气后1叉1追猎双开加速哨兵、补3bg,出到3个哨兵时正好3bg开门刷到6哨兵。这套开局的厉害之处在于屏蔽了当时几乎所有流行的tvp多兵营前压打法,防守无忧的同时可以前压给人族巨大压力:诸如萨尔纳加秘窟这样的图,神族打哨兵一波卡8分半兴奋剂timing,二矿给多兵营开的人族5个堡都守不住,力场封地堡、开盾顶枪兵,几乎永远不会亏。应该说MC是自由之翼早期对神族体系贡献最大的神族选手。

这套可以保持6哨兵之后刷追猎、VRVB出巨像打后期,也可以补到2矿6bg打一波,二矿开阔图人族多兵营开近乎无解。

 这套开局的4哨兵变种可以优化运营,也可以打虚空哨兵追猎叉一波。

 

 人族在这个阶段倾向于前期多兵营的压制。TVZ方面,枪兵王的2bb农民前压、双开4bb开二气针盾一波再转511的打法已经普及了。野2bb光头、家里1bb野外2bb的枪兵前压、2bb修地堡、2bballin、4bballin等多兵营战术层出不穷。(对z相当有效,但是这也正好撞上MC的枪口)

  

以瑞典人族Jinro为首的一部分选手开始使用单矿111开局。单矿111在一段时间后取代多兵营开成为了压制派的主流,主要开局包括隐形女妖开、渡鸦维京开、枪坦维京前置地堡压制等。此外还有一套打三族都能用、tvt最为流行的投蓝火开局,当时蓝火对轻甲的伤害是24,两下甚至能烧掉scv,是自由早期流程固定下来后最为imba的战术之一。

  目前看到的最科学的前期流程是Mvp的tvp减速光头双开3bb,经济兵力都不落后。由于自由时期tvp经常先补5bb再下vfvs,这套开局科技也不算落后。

 

 TVP是最早现代化的对抗,由于MC、jinro、Mvp等选手的完善,在前期兵营兵博弈之后,通常神族会转巨像(当时鬼兵天生带碗儿,所以一般不先闪电),人族侦查到巨像之后开始转维京,维京达到一定数量之后神族开始升闪烁、闪电、闪电项链,人族通常在闪电出来前就加入一定数量的鬼兵,进入大后期。

  一波雨是人族rush时代的顶峰,111开局和单矿多兵营rush都会用。运营一塌糊涂的他靠着各种各样的单矿一波一路高歌猛进杀入决赛,并被MC干了个人仰马翻。

  

  2010的尾声

  2010年的末期,选手们逐渐有了升攻防的意识。

由于大量血的教训,tvp后期爆坦克的打法被淘汰了,坦克主要用于前期的推进。Pvz锻炉开成为主流,特定地图会用裸双锻炉开,同时人族的一波进一步完善,天梯上虫族的日子很不好过。

在全明星赛中boxer用出了还不成熟的2vf3倍蓝火一波。

  天梯虫族陷入数月的劣势之后,地图补丁使得2地堡封路成为历史(但路口石头还没加),农民修理仇恨增加削弱了胜率奇高的雷神rush。神族增强幻象、凤凰、ob,侦查能力提升。

  不过这是在2011GSL一月赛期间的事了。大量人族的涌入、战队的组建带来了一月赛tvt的极大革新,并很快延伸到人族所有的战术体系。

 

2011GSL一月赛:人族体系快速更新

 

枪兵-挂件-死神开局极为流行,侦查、封侦查都可,此后可以双开,也可以补兵营配合光头进行压制。

由于各族三开方式的完善,15分钟200人口的运营概念开始出现。但是大量的选手即使不放一波也达不到这个数字,同为S级选手,两人的差距甚至可能大于大师打黄金。


TVT:由于大家发现单兵营无气双开后纪律性be可以正好防住111开局的隐形女妖,单兵营无气开变得极度流行,终于与111开局平分秋色。人族体系开始出现分化。

111开局包括维京渡鸦防守开、坦克维京防守开、隐形女妖开、投3蓝火开等,其中投3蓝火流程应该是A级选手TOP最快。TOP的战队是oGs,与MC同队,与Jinro同一个训练营,因此jinro也常用这套开局。


新的TVT组合:以byun和枪兵王为首的纯生化,MM部队对抗枪坦。这套打法2be攻防必然领先,在大地图上可以进行大规模空投牵扯,地图中央抓没架起的坦克,优势劣势都可以换家。Byun和枪兵王依靠这种打法分别杀入了A级和S级的决赛。这种打法极易造成换家局面,TVT关于换家局面的处理也在此届GSL后逐渐开始成熟。名对局是枪兵王对纳达,枪兵王作战人口大劣但纳达0补给被翻盘,是GSL史上首次大规模换家。

Jinro和thebest都进行了不成熟的机械化尝试。枪兵王决赛打mvp也试了一局,被吊打。

 

人族外战方面,byun在tvz用出了5-2-0,不带运输机的半机械化打法,只升步兵和战车的攻。Byun的攻防理解当时非常领先。

Tvp样本很少,神族除了MC之外依然全是原始大招男,体系几乎没有任何进步,多数神族依然喜欢单矿掐架。


虫族开局的细节更加完善,被狗了几个月之后可以很科学地应对常规一波了。针对很多人族喜欢中期坦克推进的特点,少数虫族用出了1防狗开局,但大部分还是优先地面2攻空军1攻,保证龙狗毒的杀伤力。

很多虫族都很二本后房子到处铺毯开视野。雀茶、李洛克等人开始用埋地毒爆,雀茶的龙狗毒抗压在当时比较亮眼。

MC改进流程,有了1叉1追猎前压双开后3bg刷4哨兵运营的打法。但是MC在16强面对jinro的时候整烂活(一把放水、一把开航母)把自己整死了。

 

四强至决赛的tvt,jinro在投蓝火的基础上进行了改进,用出了枪兵前压二矿、投蓝火双线后续接隐形女妖的打法。Mvp的大局观已经开始体现,侦查、找偷矿细节滴水不漏,多线协同、timing把握都很精妙。决赛是4-0的零封,枪兵王任何战术都受掣肘,被Mvp打崩心态轻松拿下。

 

GSTL:大裂谷、终点站、杰尼龟

 

事实上,GSL前几个赛季的地图大多都是又小又奇葩。刚出门就是对手二矿的大招平原,二矿脸上有个雷神高地的失落神庙,二矿岩石且二矿上面有个容纳200人口部队平台的第四象限等等,这些小图都极大地影响了星际2的平衡性和观赏性。

在此背景下,大裂谷、终点站、塔达林圣坛这三个图的引入对星际2比赛的活力显得极为重要。 终点站几乎可以称为是内三图,大裂谷有内双高能气,塔达林圣坛也比较鼓励后期,这三张地图很快贡献了大量的运营局。

 

二月的GSTL战队赛。由于战队的组建,选手对练机会增多,战术体系的更新变得愈加迅速。

当然,pvp和zvz除外。据说MC之后神族运营的祖师爷是puzzle,这要等到猴年马月了。

   

  GSTL最主要的对抗就是PVT,神族胜率全面领先。标准剧本基本都是神族上来先干掉一支队至少3个人族,甚至AK也有可能。

杰尼龟是个相当有趣的神族,可能大部分人只知道他和MVP在2012年的史诗之战。杰尼龟战术库也比较丰富,运营局实力极强。值得一提的是,杰尼龟是史上首个用出pvt2vs凤凰巨像的选手,在三月赛里也可以见到很多这样的组合。最早的凤凰巨像对局是杰尼龟vs thebest,和贴吧论坛的小可爱们一样thebest看见这个奇怪组合的第一反应也是出雷神,理所当然地当了人族力场,被打爆了。

  在startale对IM的决赛中,杰尼龟在终点站击败Mvp,成为当时的名局之一。这两人第一次碰面就打成了超大后期,杰尼龟甚至出了妈妈船去吸mvp的坦克,最后用不朽提速叉冲垮了Mvp的坦克阵。这也是GSL史上首次出现妈妈船。

   此外,这届战队赛战术针对也成了一部分看点。具体例子如hyejun的2bb死神光头压制针对投蓝火,以及hack的游走枪兵抓第一个女妖等。

  由于大裂谷等图的出现让神族能够更舒服地运营,pvz开始出现后期场面。追猎巨像vs三喷+基洛夫,光束流vs三喷的对局都开始出现。

 

2011GSL三月赛:大运营时代的开始

 

三开体系终于在新地图的加持下开始完善了。A级赛平均时长为19分25秒,S级赛平均时长为18分45秒,比起以前长了将近50%。

当然,大运营时代这才刚刚开始。尽管前期细节仍然在不断完善,但绝大部分选手的中期运营以现在的眼光看都一塌糊涂。如果看多了2010年的单矿两矿互狗,看11年3月的比赛或许会眼前一亮,至少场面上打得比以前激烈了很多。三矿运营之后,绝大部分选手都有很严重的余钱问题,这也反映了当时运营体系的稚嫩。
 

不管怎么说,运营时代的开始对星际2的赛事发展是件好事。因为一旦大家习惯了运营,在大地图上的控图、骚扰、防守,以及正面200人口的大规模交战用兵就都会逐渐开始研究。
 “逐渐开始研究”也意味着这届GSL会有大量辣眼睛的运营局。

人族经历了全面进入imba时期前的一次黑暗,这是史上首次没有人族进入四强。在这之后人族进入了为期一年的统治,统治期到2012连续挨刀、大感腐崛起为止。

到了三月,韩国方面的竞争已经白热化了,很多选手后来不得不到欧美抢钱。上届冠军Mvp32强直接被打飞,此后升降级战也被乱干,直接跌进了A级。GSL的前四届冠军有3人(水果贩子雀茶Mvp)没能进入16强,只有MC一路打进了决赛。上届的四强选手有3人(雀茶Mvp枪兵王)没能进入16强,只有Jinro在16强才被淘汰。上届的八强选手有7人没能进入8强,只有纳达例外。
  S级选手掉入A级后摸爬滚打也是常有的事。


TVT方面没有特别大的变化,依旧是单兵营双开与111开局主流。理解的上升:女妖开局后,选手会着重用维京渡鸦抢占制空,正面带1个女妖白嫖。即便不是女妖开,也有可能中期反出女妖用于白嫖坦克。


TVP: 1叉1追猎前压开矿的打法流行,而作为应对,人族会纪律性在主矿路口起一个堡。1叉1追猎到脸的时候单bb开矿的人族应该有4~5个枪兵。
pvt开局,经济型的如1叉1追猎前压开、2bg开,防守型的如2bgvr开、3bg开。
tvp开局选择很多,经济型如单bb无气双开、2枪兵双倍开、减速光头开、死神开,压制型如光头火车开、死神接光头兴奋剂开、无科技单矿枪坦。投蓝火通常是在双开之后。
  很多神族开始使用凤凰巨像组合,人族也学会了正确的应对:4倍维京大量光头,后期转鬼兵,而不是傻傻地出雷神。此外神族反馈操作的能力明显变强了。

TVZ:埋地科技非常流行。中期埋地几乎是必升科技,然后到处埋地毒爆。人族扫雷达探毒爆的能力也有上升。
  后期博弈终于开始公式化,虫族龙狗毒之后会先转一定数量的感染,然后出大龙。人族一般是生化+坦克雷神的中期,后期加入维京,少量较强的人族会加入鬼兵。
  

比较重要的革新:2vf开始盛行。很多人族会用2vf火车开局,中期转成4-2-1或5-2-1,先双倍出够坦克,在飞龙的timing下VA开始双倍雷神。这种兵种组合下,人族通常会优先升攻,防的进度一般会慢,甚至升到3g3g才开始升1f。

   虫族基本都选择裸双。如果人族没有用激进开局,则速三再二本,否则两矿先插管子/出蟑螂或毒爆防守,这种情况下先二本再三开。
   终点站,ganzi对haypro,出现了首次人族裸双对虫族裸三的开局。

关于新式的2vf开局,见于MMA、Alive、August、Jjun、Rain五人的对局。这五人分别来自Slayers、TSL、Startale、ZeNEX战队,因此也没法分辨到底是哪个队发明的,总之当时大部分人族都在用。
   事实上,虽然都是2vf,但用法却各有不同。
   Rain的打法有两种:单矿2vf2倍蓝火火车,升完蓝火后出支架坦克,打一个枪坦蓝火带scv修地堡的一波战术。
 还有单气开后的2vf憋坦克雷神的半机械化运营。
   Jjun的打法:单bb开后2bb2vf,两倍蓝火+枪兵的rush。
 还有裸双后2bb2vf、投蓝火火车,接下来也是半机械化运营。
  Alive的两种打法:单bb开后2bb3倍枪兵,2vf3倍蓝火,其中一个vf自己挂挂件的rush。
 死神开后bb挂双倍给vf的3倍蓝火骚扰,此后半机械化运营。
   MMA的打法:
 单bb开后vf3bb,再补第2个vf,不出火车直接半机械化运营。
  August的打法:
 单bb开后2-2-1,出火车但不升蓝火,半机械化运营。


   没有亲手打过这些战术的话很难说运营的打法哪种2vf方式占优。不过似乎达成共识的是,像枪兵王那样纯靠散生化打龙狗毒的打法不是很吃香了,中期得加入大量坦克雷神提高部队的肉度。
   虫族防前期一波的技术上升了不少,虽然偶见以前的一波战术,但虫族都很舍得插管子出蟑螂,人族占不到什么便宜;不过各种新式的带蓝火的一波让虫族很难招架。2vf运营方面,由于推进速度较慢,在均势开局的情况下很容易打到后期,之后就是半机械化vs龙狗毒转大感腐了。大裂谷、终点站这样的地图经常出现30分钟的对局,多线空投也开始变得常见。

 

   PVZ:
虫族似乎对基洛夫空艇有着特殊的迷恋,尽管绝大部分情况都投不到追猎脸上、自己血亏,但他们就是喜欢这么用。
很多神族都喜欢2矿后下1个vs,先出1虚空清房子,再出1凤凰侦查。如果侦查到对手龙塔可以补凤凰。此后一般是出少量凤凰+追猎巨像,后期升闪追。虫族没什么兵种可选,对这种兵种组合通常是走三喷,可能带点感染或基洛夫。大图也会用龙狗换家。
——
锻炉开是运营的绝对主流,否则基本是3bg开矿。
zvp一般会提速狗开,裸双反而不是很多,可能这是对神族开局各种战术的应变?
提速狗开之后如果神族是锻炉开,大图虫族会速三。求稳会蟑螂三开。
同样,埋地是很流行的科技,用于蟑螂前期给压力,中期小规模交战可以回血。


此外,Polt在此届比赛首次使用了真善美,不过是在TVZ中使用,效果很差。不过几个月后,这个战术就将在TVP中作为Polt-timing attack而闻名世界。


差不多就是这样。之后国服发售了,下面就是大家熟知的十火车时代、真善美时代、三不朽时代、大感腐时代。这些时代大部分比赛的VOD都可以轻松找到,而gomtv没保存、优酷存档不全的11年初期比赛比较难找,我被迫下了100多个G的VOD包看完。

如果想看详细对局可以进文章开头我的贴吧。

有任何的错误恳请斧正。


最后于 2021-4-24 23:35 被绝迹编辑 ,原因:
最新回复 (35)
全部楼主
  • 大小老婆我来了 混元体猛男
    0 举报 2
    卧槽,好久不见,然后我开始看帖子
    2021-4-21 16:41 回复
  • 散華禮彌 精英猛男
    0 举报 3
    不知道这些战术,但是先和楼主贴了再说
    2021-4-21 16:43 回复
  • opop 精英猛男
    0 举报 4
    失踪人口回归
    2021-4-21 16:44 回复
  • yanook 精英猛男
    0 举报 5
    回来好
    2021-4-21 16:45 回复
  • 藤原一峰 精英猛男
    0 举报 6
    大制作嗷
    2021-4-21 16:48 回复
  • 回忆终成思念 精英猛男
    0 举报 7
    2021-4-21 16:52 回复
  • 吕布也倒了 混元体猛男
    0 举报 8
    为什么会往很远的地方开三矿?
    2021-4-21 16:54 收起回复
    Dendrobium: 因为自由之翼时期 最近的三矿都是有岩石障碍或者通往三矿的路口被障碍封住
    2021-4-21 17:07回复
  • 0 举报 9
    2021-4-21 17:07 回复
  • MSGA 精英猛男
    0 举报 10
    绝技大佬好耶,支持
    2021-4-21 17:10 回复
  • 绝迹 精英猛男
    0 举报 11
    吕布也倒了 为什么会往很远的地方开三矿?

    侦查在前3赛季不完善,类似密林盆地三矿在地图中间,部分图三矿有石头不会提前撬,但是萨尔那加迷窟和夏库拉斯高原他们也喜欢往远了开,2011年就改正过来了。

    2021-4-21 17:10 回复
  • 5T6Y 精英猛男
    0 举报 12

    还是重新回来发帖子了

    2021-4-21 17:10 回复
  • fragment 混元体猛男
    0 举报 13
    回来了
    2021-4-21 17:11 回复
  • EAwestwood 精英猛男
    0 举报 14
    。。。完全不了解2011年七八月之前的比赛
    2021-4-21 17:16 回复
  • ggboud 混元体猛男
    0 举报 15
    卧槽,绝技大佬回归来发帖子了
    2021-4-21 17:17 回复
  • 绝迹 精英猛男
    0 举报 16
    EAwestwood 。。。完全不了解2011年七八月之前的比赛
    主要是很感兴趣那些一上来就看上去约定俗成的战术到底是怎么发展起来的,就去补了
    2021-4-21 17:22 收起回复
    EAwestwood: 人族开局基本都是枪兵王发明的,这是我听那时候的人说的
    2021-4-21 19:25回复
  • 第27个混元体 混元体猛男
    0 举报 17
    古早的战术哇,不知道黄哥知不知道。
    2021-4-21 17:25 回复
  • 吕布也倒了 混元体猛男
    0 举报 18

    我记得当初tvz有个战术叫nada流
    双开火车女妖压制三开再转枪坦,nada在gsl八进四用这招把斗神干了

    还有三bb开矿再转2vf蓝火火车压制的打法

    2021-4-21 17:28 收起回复
    pioneer: 双倍火车开矿接隐形女妖叫nada流。
    2021-4-21 18:16回复
    EAwestwood: 回复 pioneer: 并不,是单兵营开矿接火车女妖三开
    2021-4-21 19:24回复
    pioneer: 回复 EAwestwood: nsl上黄旭东亲口说的(那就是教父cm
    2021-4-21 19:34回复
    EAwestwood: 回复 pioneer: 我也是后来听火猫他们说的,也有可能是笨哥cm
    2021-4-22 08:51回复
  • tager 管理员
    0 举报 19
    绝迹找到之前发帖找的那些散佚比赛了?
    2021-4-21 17:29 收起回复
    绝迹: https://starcraftvods.com/downloads.html
    2021-4-21 17:38回复
  • bugkk5567 猛男
    0 举报 20
    新人感谢科普,点赞支持一下
    2021-4-21 17:36 回复
  • EJoYLiBeRtY 英霸OR色克
    0 举报 21

    绝迹最好了。

    2021-4-21 17:40 回复
  • MSGA 精英猛男
    0 举报 22

    那个,对于这种历史资料。比起零散的网络文章,还是有专门的著书来记录才能更长久的记录与传播。。比如星际一时代,这贴里的星际二开头时代都是可以专门写书的。当然,这种东西短期必定亏钱,不过我觉得这个东西很有价值。至少对于我,如果我,我可以帮忙,买的话作为穷的掉渣的大学生,磕磕绊绊也能计划着也能省个百余块支持。。主要是这种东西对于垂死的星际有特别的意义。。当宴会散去大家分开,这样的东西会成为一种让人们不忘记星际曾经存在的标志。。不知道大佬怎么想。。

    2021-4-21 17:41 回复
  • 金矿不怕挖 精英猛男
    0 举报 23
    2021-4-21 17:45 回复
  • pioneer 精英猛男
    0 举报 24
    是写review的巨巨
    2021-4-21 17:56 回复
  • pioneer 精英猛男
    0 举报 25
    另外基洛夫飞艇后来削了,不能投到单位头顶,才慢慢退出历史舞台的
    2021-4-21 17:57 回复
  • vubrubfu 猛男
    0 举报 26
    2021-4-21 17:57 回复
  • 普洛托斯 猛男
    0 举报 27
    刚发售的时候就是枪兵打一切,大家对单位科技运营不熟,一坨枪兵怼上来秒天秒地
    2021-4-21 17:58 回复
  • tager 管理员
    0 举报 28
    鸡翅我是云的...这里MKP和MC两个人的地位还是有印象的
    stepheno我记得在蟑螂体系里有一个位置的?
    2021-4-21 18:01 收起回复
    pioneer: 欧洲傻爆流的祖师爷,衣钵继承人是snute,传到韩国孕育了TSL战队虫族(hyun,symbol,revival)的韩国傻爆流
    2021-4-21 18:07回复
  • 骰子已经掷下 精英猛男
    0 举报 29
    支持,鸡翅出来的时候是纯战役党,这些都错过了
    2021-4-21 18:38 回复
  • 绝迹 精英猛男
    0 举报 30
    MSGA 那个,对于这种历史资料。比起零散的网络文章,还是有专门的著书来记录才能更长久的记录与传播。。比如星际一时代,这贴里的星际二开头时代都是可以专门写书的。当然,这种东西短期必定亏钱,不过我觉得这个东西很有 ...
    主要是现在没什么老玩家愿意做这些了。我也是纯凭兴趣才断断续续地看完这些比赛。
    2021-4-21 22:03 收起回复
    MSGA: 靠粉丝情怀注定随时可能停。。哎,主要就今天看到这篇文章突然就激发了曾经埋在心里的心里对那个时代的好奇,但我本身也没实力,也没那么多耐心去著称一本书,也没文笔。。。想的有人带头我就跟后头当马仔去做那些不需要考验自己实力的事情(收集资料啊,看看REP收集要写的内容给创作者加工啥的。。)。。哎
    2021-4-21 22:59回复
    MSGA: 或者纯粹是有人能陪着或者至少算个理由去让自己坚持下去。。
    2021-4-21 23:00回复
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