【平衡性最大问题:神族折跃机制,人族矿罗机制,虫族喷卵机制】有异议吗? 对战/战术

星际博云兄 视频作者 2019-8-4 14:37 8720

1,平衡性最大问题:神族折跃机制,人族矿罗机制,虫族喷卵机制。

这三个机制的存在,很大程度上决定了一些单位强和弱,就被放大。

2,比如神族折跃,使徒强一点,那就使徒一波很强,使徒弱一些那么防守就很难。加上暴雪希望星际2变成打得有来有回,战术百花齐放,而不是一波就死,所以改改删删这么多年。

3,隔壁lol和dota的区别也是,lol为何一个赛季英雄池那么少,本身游戏机制使得一个技能装备强一点就很强,而dota技能节奏慢,地图复杂就不容易出现那么极端情况。

这种平衡性问题不是努力修改单位数据就可以完美的,难于上青天啊。几年前我发帖子说,完美平衡简单解决办法就是,每一个单位打其他单位的所有数据都是独立的,这样平衡性调整就非常简单。但是这样,游戏就没有基本世界观和设定了,比如使徒打小狗和打机枪攻击力不同,那pvz和pvt平衡性还不简单,但这样好蠢。(虽然游戏里面已经有这种类似的方案了,比如护甲类型有的不按照按照体积直觉来舍得)

最新回复 (38)
全部楼主
  • Saya 混元体猛男
    0 举报 2
    博云兄...我的眼睛要瞎了
    2019-8-4 14:38 收起回复
    星际博云兄: 带上其他游戏得小声一点。
    2019-8-4 14:39回复
  • 无名之人 混元体猛男
    0 举报 3
    2019-8-4 14:38 回复
  • 青卿子衿 版主
    0 举报 4
    博云兄,字可以大一点吗
    2019-8-4 14:38 收起回复
    星际博云兄: 好了好了,大了大了,爽了吧。
    2019-8-4 14:41回复
    青卿子衿: 回复 星际博云兄: 感谢博云兄!!
    2019-8-4 14:41回复
  • 小心你的后面 混元体猛男
    3 举报 5
    你的最大问题,你太小了
    2019-8-4 14:39 回复
  • christhas 精英猛男
    1 举报 6
    看得眼睛酸
    2019-8-4 14:40 回复
  • OverM1nd 混元体猛男
    0 举报 7
    哈哈哈博云兄你好小
    2019-8-4 14:44 回复
  • Land 精英猛男
    0 举报 8
    人族的平衡性是出在换挂件机制上吧,至于矿骡纯粹是为了弥补T农民的工时相比PZ的缺陷。
    2019-8-4 14:51 收起回复
    XDLOVE: 很多战术建立在矿骡压榨经济上,而且矿骡可不是个补偿机制,bomber流中矿骡提供的爆发力就非常强。
    2019-8-4 15:18回复
  • 0 举报 9
    这样调感觉更麻烦了啊
    2019-8-4 14:51 收起回复
    星际博云兄: 不麻烦,放宽一些想法,不只是单位打单位,比如觉得女巫进攻强了,那就加个设定,女巫只要过了地图一半,就攻击降低2点。
    2019-8-4 14:56回复
  • 再见喀秋莎 精英猛男
    1 举报 10
    矿骡不算吧,没有矿骡t采集效率跟pz也太差了
    2019-8-4 15:09 收起回复
    克哈霓虹是条狗: 你不能只看到矿罗啊,神族要是没有星空加速,虫族没有注卵,你以为人族没有矿罗经济影响多大?拉个农民修建筑对经济影响不会很大的,毕竟现在12农民开局,修第一个房子只会降低采集效率的1/14,而在虫心你会降低1/9。12农民开局本身就已经加强了人族前期了
    2019-8-15 09:56回复
  • 最终兵器李永浩 精英猛男
    0 举报 11
    本来就没有什么绝对的平衡,暴雪能通过修修补补保持大体上的动态平衡就已经很不容易了
    2019-8-4 15:13 回复
  • 0 举报 12
    2019-8-4 15:14 回复
  • 孙一峰的颜粉 精英猛男
    1 举报 13
    宏机制是暴雪觉得自己有别于前作最cool的地方,怎么可能随便改呢,几年前虫卵的宏机制是真正的牛逼。
    2019-8-4 15:14 回复
  • ygy 精英猛男
    2 举报 14
    已经够平衡了,rts平衡性本来就不好做
    2019-8-4 15:16 收起回复
    ygy: 不过我也觉得神族的折跃机制是最难做平衡性的
    2019-8-4 15:17回复
    oikki: 回复 ygy: 其实还好,P折跃有一个限制就是科技树.....高科技兵种刷不了,BG兵弱一点但防守有电池地堡做补充也还行
    2019-8-5 18:01回复
  • eeww44 猛男
    0 举报 15
    最主要的还是平衡组的功力不够,而且完全可以靠地图来调节,平衡性比较好的地图不要着急撤下来。
    2019-8-4 15:33 回复
  • 1 举报 16
    硬道理
    2019-8-4 15:39 回复
  • 然而 猛男
    0 举报 17
    LOL里装备不平衡还能忍
    打不了双方10个人一人买5件嘛
    黑切联盟又不是没试过
    2019-8-4 15:45 回复
  • 星际博云兄 视频作者
    0 举报 18
    2333333333
    2019-8-4 21:38 回复
  • undeadableheart 精英猛男
    0 举报 19
    有很大异议

    神族不只有折越,还有加速机制,以及和兵营不同的,VRVS的出兵机制

    人族不只有矿螺,还有地面垃圾建筑、防空防御机制

    虫族倒是没有太大异议,虫卵的灵活性,但是虫族还有科技慢的机制
    2019-8-4 21:54 收起回复
    梦溪澜: 哈哈哈哈哈,但是虫族一个血池就可以全力造狗了啊,不至于下8个血池爆狗(滑稽)
    2019-8-5 00:53回复
    予秋: 回复 梦溪澜: 你可以拍8个基地爆狗呀,女王相当于基地挂机,占人口。
    2019-8-5 15:41回复
    梦溪澜: 回复 予秋: 一个女王好几个兵营呢。
    2019-8-5 21:46回复
  • thraaaaash 猛男
    0 举报 20
    改了游戏特性就没了,那还不如玩红警
    2019-8-4 21:55 回复
  • BrokeLord 猛男
    0 举报 21
    这个观点其实非常非常早就提出过,其实这些问题,星际1就没有,这也是不少人招魂星际1的问题,不过矿啰和虫乱平衡不麻烦,真正的噩梦就是折越,真的是平衡毁灭器,不过虚空削弱了水晶刷兵已经有想改变,但是改来改去又把棱镜变成噩梦了
    2019-8-4 22:05 收起回复
    星际博云兄: 我第一次听见折月观点老实说是11年时候大师说的。
    2019-8-4 23:01回复
  • ZeroGoYoosee 精英猛男
    0 举报 22
    建议退化成星际1时代,人族没矿骡,神族没折跃,虫族多基地
    2019-8-4 22:09 回复
  • 奥特曼打小怪兽 禁止用户
    0 举报 23
    宏机制影响太大了,但没的宏机制这游戏又没意思了
    2019-8-5 01:00 回复
  • 0 举报 24
    2019-8-5 01:27 回复
  • 晴空彼岸 精英猛男
    0 举报 25
    其实博云兄这个思路……就是宝可梦的思路啊!
    游戏不是越复杂平衡性就越难,而是越复杂就越简单。
    克制方法不只有重甲、轻甲两种,改成机械甲、城甲、生物重甲、生物轻甲、飞行甲、灵能甲、无甲
    比如:农民设置成无甲,使徒打生物轻甲有加成,打无甲没有加成,那么使徒再强打农民都没有额外伤害。拖农民就可以挡使徒一波,并且也不会给神族防守造成压力
    再来:猛男流强在闪电,闪电改成灵能甲,EMP除了可以打盾打灵能,再加一个可以对灵能甲造成额外伤害,那谁还敢用猛男流?根本不用加强范围。
    2019-8-5 10:57 收起回复
    century: 我记不住了咋办,太多了,甲比兵种都多
    2019-8-5 11:38回复
    晴空彼岸: 回复 century: 宝可梦的系还多,技能效果更多,套路组合更是多的离谱,宝可梦的电竞甚至有献祭流送死流
    2019-8-5 13:28回复
  • 0 举报 26
    关键是产能。

    每个族的差异就在于各个机制的产能井喷期不同。

    不考虑经济问题下
    t的双倍挂件理论上是前期爆发最猛的
    p的中期前线折越虽然并没提升实际产能,但变相提升了产能转化成收益的效率形成伪产能井喷。
    z则是中后期有连续爆发的能力,买活就是因为大量的虫卵等于挂4倍挂件
    2019-8-5 11:44 回复
  • 0 举报 27
    因产能的不同导致当某个兵种imba的时期大量暴产能就很强。

    2019-8-5 11:46 回复
  • tager 管理员
    0 举报 28
    主要RTS平衡最后还是应该让比赛落脚到兵种搭配和经济问题上
    2019-8-5 11:46 回复
  • 星际博云兄 视频作者
    0 举报 29
    哈哈哈哈哈
    2019-8-5 15:25 回复
  • 0 举报 30
    2019-8-5 16:26 回复
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