我刚刚看了冰霜巨人的动态,他说一个rts不可能既要顾及1v1 又要估计多v多,因为没有足够的精力,但提高社交性是吸引玩家保留玩家的好方式。
很自然的我想到了荣耀战魂的2v2,基本上是基于两人各自选一个对手然后各自为战,因为群殴会导致触发复仇机制。
所以rts团队模式是否可以基于1v1来设置,然后优先胜出的一个人可以对另一个战场施加有限且缓慢增长的压力。
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