RTS团队模式设想 综合

此处我贩剑 2021-4-8 10:07 2270

我刚刚看了冰霜巨人的动态,他说一个rts不可能既要顾及1v1 又要估计多v多,因为没有足够的精力,但提高社交性是吸引玩家保留玩家的好方式。

很自然的我想到了荣耀战魂的2v2,基本上是基于两人各自选一个对手然后各自为战,因为群殴会导致触发复仇机制。

所以rts团队模式是否可以基于1v1来设置,然后优先胜出的一个人可以对另一个战场施加有限且缓慢增长的压力。

最新回复 (1)
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  • DespeRado 精英猛男
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    还不如分战区,5v5,先打5个bo1,打完之后活下来的人再打一个多v多
    2021-4-8 10:25 收起回复
    此处我贩剑: 嗯,就是这种想法,你这个对老玩家更友好,但如果是拉新人的话,没有哪个新人喜欢在一边看着。
    2021-4-8 10:31回复
    DespeRado: 回复 此处我贩剑: 死人可以负责运营加一些场外因素啊,比如造一些场外兵这种
    2021-4-8 10:43回复
    此处我贩剑: 回复 DespeRado: 那你想的,和我想的就差不多了。但如果有一个人先胜出,那应该也能场外支援吧。
    2021-4-8 10:51回复
    DespeRado: 回复 此处我贩剑: 反正平衡性再考虑嘛,先考虑游戏性
    2021-4-8 10:58回复
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