中国电竞幕后史:从星际争霸说起 电竞元老二龙 小苍 马天元 游戏风云前世今生 花边杂谈

5T6Y 2021-2-21 12:38 7950

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2004年左右,在《CBI电脑商情报》前游戏主编纯银的内部论坛上,我认识了星际圈著名的写手 [AOQ]cat,当时午睡的夜叉聚集了很多游戏幕后人员,笑三少,卡馒头(commando星际小说《勇往直前》的作者)等等前辈大神云集。

我当时已经离开CCSK到了CGA新闻组,专门做CS的东西,因为我一直对大游戏圈的东西很有兴趣,所以我当时的上司,浩方市场总监杨晨拉我进来混脸熟,从关系上说, [AOQ]cat是笑三少的死党, 笑三少是纯银的门生, 我是杨晨的小弟,杨晨跟纯银是一辈人,于是我和 [AOQ]cat算一辈人,所以说话上没什么顾及就熟的快。

大概就在熟了后不久,[AOQ]cat有天跟我说,我们一起写个中国电子竞技史吧,他写星际争霸,我写CS,我当时愣了一下,以为他开玩笑,CS那个时候已经开始被《传奇》《奇迹》之类的网络游戏分流的走下坡路了,星际早已被CS分流成了小众游戏,我们都很迷茫不知道电子竞技会去向何方,大家以后是不是还做电竞都很难说。

后来我和 [AOQ]cat聊了下,发现他是认真的,而我那个时候一方面在忙毕业论文,一方面觉得那个时候电子竞技太飘渺,也太年轻,写成历史似乎还没到时候,就没了下文。

如今我看着 [AOQ]cat写的《中国星际历史回顾》,感到十分后悔,他写下了1998年到2002年之前星际争霸在中国的辉煌,同时也记录下了那个时代的迷茫,让我们今天可以有资料去研究那段过去。

好了,让我们从星际争霸说起。

我还记得1997年上网是20块一小时,而且经常半个小时都打不开一个网页,虽然到了1998年,拨号上网资费已经有了大幅度下调,网速也有很大的提高,但是上网玩游戏依然是件很奢侈的事情,而那时候著名星际元老 red-apple、lan.yf和 lan.yq兄弟、caoyong 、ss.glacier,、kulou王银雄等人,就已经在BN平台上打美国玩家了。

这个时候国外已经有了战队的概念,在名字前后加一个统一的队标变成了时髦,于是caoyong建立著名的POC战队,算是比较早的队伍了,队长名caoyong[POC],很酷吧,这种统一的军团式的管理吸引了大量热血青年。

那时候的战队运作思路颇有点军阀的感觉,十几个人七八条枪,就有外务部内务部、军衔、军分区、军团长、分舵、分会,一群十几岁的小孩子,搞的十分认真,而且只要一有名气,发展是相当迅猛的,全国成千上万的有编制军衔的成员,要放现在,说不定会被人当成传销组织。

这种军事化的运作方式,从三角洲特种部队和雷神之锤那个时候就有,到星际和CS的时代,由于网页技术人才的加入到达顶点,规划整齐的大型网站上面列着所有正式队员的名单,有相册有论坛,有新闻和下载板块,这些网站当时都聚集了相当多的人气,但是随着CS的衰落,大型战队的概念逐渐式微,03年到08年的魔兽争霸3(WAR3)时代,大军团的数量已经很少了,到现在,即使很有名的电子竞技俱乐部也不用这种方式运作了。

一方面这就是那个时代的热情,另一方面根据王银雄(kulou.csa)的一篇回忆文章上看,1999年业余玩家组织向职业化发展时,有过一次大的讨论,这个讨论在CS圈同时期也有过,就是“游戏是休闲的玩,还是认真的搞成电子竞技?” 当时很多人是反对电子竞技的,现在看起来可能很多人不相信,但是实际情况是电子竞技这个词并不是一开始就被接受的,甚至很多人觉得职业化的发展少了人情味,比如,让本来热热闹闹的网吧变的安安静静,因为当时的比赛规则禁止不用麦说话,大家都学着规则做,怕被人笑话不懂。

不过这都是后话了,1999年,网络资费的下降和网速的提高在这两年呈反比飞速变化,一时间原先只能在局域网打打红警、星际、CS的电脑房,摇身一变成了网吧,电脑数量多了,价格便宜了,游戏玩家数量当然跟着大幅度上涨。

星际争霸的火热是真正的势不可挡,玩家多了,战队多了,联盟就出现了,这就跟功夫流派多了自然会出个武林大会一样,王银雄 kulou.csa组建的CSA(中国星际联盟),以及后来贯穿星际和CS时代,同时也做过ESWC中国区总代的洪哲夫 hongzf组建的东北哈尔滨游戏大本营,还有当时高手最多的湖南战网(中国电子竞技有着很明显的地域化特征,这个后面有专门文章会说,这里暂且不表),各种大组织纷纷开始出现了。

由于FSGS平台技术的出现,玩家可以自己架设服务器,国内的服务器也开始跟着多了起来,先是梧州电信架设的梧州战网,然后是湖南战网,之后是263战网,新浪和263也开始做星际比赛,前新浪游戏的主编苗新雨(现178总裁)前天半夜3点很激动的在手机上跟我说当年的回忆,还帮忙找到了多位我已经失去联系很久的电竞元老,知道大家都在中国游戏的各个层面里做的很好,我们都很欣慰。虽然那个时候可能都还是竞争对手,但是现在都有老朋友相逢一笑的惺惺相惜。

当比赛开始多了以后,个人媒体开始出现了,最早形成的是战报制作和战术分析,其中以stoneman,重庆星际冠军寒羽良和阿蔡兄妹最为著名,他们经常研究翻译国外的最新战术战报,让人惊叹星际原来还可以这样玩。

特别是在韩国的大量视频战报开始出现后,类似后来的3机枪兵大风车打地刺这种匪夷所思的技巧,吸引了大量新玩家加入,再加上99年左右游戏选择也少,星际就这样红得发紫了。

大家注意这个路线。

1、游戏先驱者(明星)聚在一起形成了核心小团体。

2、网络和产品本身的出色推动了游戏玩家和组织的扩大。

3、组织间的赛事开始增多,也越来越正规了。

4、写战报的个人媒体和报道赛事的专业媒体开始形成,媒体促进了战队等组织的曝光和关注度,带来了赞助和更多的东西再优化完善各部分的资源。

至此,一条竞技游戏的初级链条形成了,开始了微弱的良性发展,雪球往前滚了几圈。

核心>扩散>赛事>媒体>核心扩大……

即使是14年后的现在,一个新竞技游戏能成气候,也是这条路,只是中间的过程更短更熟练了。

如果你是一个幕后人员,你熟悉并掌握这个过程,在不同的时期推好关键的步骤,是可以事半功倍的。

而反观有些发展的不是太好的竞技项目,你就会发现,这个链条是不均衡的,或者是断开的,有的部分肥,有的部分快饿死了,或许这就是为什么发展不太好的其中一个原因吧。

竞技游戏是一个非常特殊的物种,需要整个链条都有好的发展,才能从A到A+,中国人很多,到A很简单,但是把一个游戏项目做成经典,变成一代人的回忆,就需要有大的格局观,站在更高的位置去看整个链条的扶持和运作,当然,这一切,关键还是看你想做A,还是A+。

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2000年左右是中国电子竞技幕后史里非常热闹的时期,像极了春秋战国时代的百家争鸣局面,一场电子竞技思想大爆炸开始了。


  经过1998年到1999年的发展,网吧、游戏、比赛、QQ、互联网等等的快速普及,把大量以前根本不会有联系的人连在了一起。所有人都被竞技游戏的魅力以及爆发出来的社会能量震惊了,大家都很激动,觉得这是个事,但是又没几个人能说清楚。


  有次看到东方时空对马云早期的一个纪录片,马云激动的跟同事和领导讲述什么是互联网,他很激动,但是他也说不清楚,别人也听的云里雾里,却也跟着很激动。电子竞技当时也是这个局面,或许这种激动与迷茫,激发了人们的探索欲望,思想大爆炸的百家争鸣局面开始了。


  胡宾国(red-apple)


  1999年,王银雄(kulou.csa)在CSA的网站上搞了一个《中国星际兵器谱》,估计他是位武侠小说迷,将中国星际水平最顶尖的100位选手,做了个排列,他把自己排在第55位,而排第一位的是red-apple 真名(胡宾国),可能有的人发现了,他的英文名红苹果,正是他真名的谐音。


  red-apple是一个幸运的人,在2000年左右那个疯狂炒互联网概念的时代,他拿到了腾图电子出版社对电子竞技概念投资的一百万,我不敢说这是电子竞技历史上第一笔风险投资,但是在我的记忆里,这个数额是前所未有的。


  于是,2000年春节过后,red-apple跟几个同事提出了他们眼中的电子竞技发展规划:


  1、成立玩家俱乐部,广泛吸引玩家参与,为大众玩家提供系统化服务


  2、设立独立的信息服务体系,包括刊物、网站以及众多媒体的合作


  3、建立系统的竞赛体系,使比赛成为国内首家具有固定赛事的联赛


  4、成立完全的竞技比赛网,形成全年的连续网上、网下比赛体系


  5、为成员提供国际交流的机会,并组织国际电子娱乐竞技的比赛


  很惊讶吧,这份规划即使在12年后的现在看来,概念都十分领先,就像我们读韩非子的著作一样,前辈们在很早以前对事物的认识就已经很深刻了,但是执行经验的缺乏,以及天时地利人和的不足,也造成了red-apple的不幸。


  red-apple有句口头禅:这个细节漏下一点,那个细节漏下一点,最后叠加起来会是一个惊人的大洞,而且没法去补。


  很不幸的是,即使red-apple工作很仔细,同事们很努力,CESA的全国大赛做的影响力很大,但是时不利己,以及又用超越当时现状的发展方式去尝试,结果是赞助商提前撤资了。


  方向是对的,想法是好的,可惜市场没成熟,赞助商出钱是期待回报的,今天给你1块钱,你明天能赚2块钱,后天你要多少,赞助商都愿意给你,这是一个很简单的道理,可是直到今天,很多人还是不明白,伸手向赞助商要的时候,却不去思考如何帮赞助商赚回来?即使他没说要赚钱,你也不能信,相信我,他总有一天会想赚钱的。任何时候,只有居安思危才能长治久安。


  red-apple离开了腾图电子出版社,在武汉奥美电子有限公司副总经理 陈栋的邀请下,加入了奥美,负责游戏的汉化和出版,很多人都知道奥美代理了当时国内最流行的三款游戏:《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《反恐精英》,但是在那个盗版横行的时代,奥美给人留下的印象,可能是黑的,因为他们总是黑个脸做反盗版的事,虽然他们做的是对的,没办法,这可能也就是大家所说的时代的烙印。


  洪哲夫,ID:hongzf。


  下面要出场的这个哈尔滨人很传奇,也很有争议,他击败了red-apple,也接过了他的衣钵,从选手转向了电子竞技赛事的幕后组织工作,他叫洪哲夫,ID:hongzf。


  洪哲夫于1977年8月9日出生于中国黑龙江省哈尔滨市,毕业于黑龙江大学英语系,注意这个学历背景,这让小时候疯狂喜欢游戏的洪哲夫走上了一条很不一样的电子竞技之路。他更关注国外的电子竞技信息。


  洪哲夫迷恋游戏到什么程度?我们小时候都玩过街机,大家都很迷恋,可洪哲夫的疯狂迷恋程度可能是我们很多人没达到的,他瞒着家人用积攒多年的压岁钱,花了3800元买一台街机回家玩,而且因为街机太宽,进不了家门,他叫来工人把门卸了,他妈回来一看门没了,都惊了。


  2004年WCG中国区总决赛前一天,我跟着CGA新闻组到北京报道WCG,刚好遇到ESWC中国代表团从法国归来,那年ESWC总决赛中国女子队最后败给巴西队拿了银牌,我被派去采访他们的庆功宴,洪哲夫作为项目负责人,也是领队,接待了我。


  那是我第一次见到洪哲夫,国字脸,说话微笑、自信、声音洪亮,眼睛放着光,身材魁梧结实,普通话不带东北口音,我的第一印象是,这是个很干练的人。


  庆功宴很顺利,他送走赞助商网通的几个女高层后,打算带着我找个聊天的地方,后来旁边转了半天也没找到个合适的地方,于是我们干脆坐在中央财大外面的长椅上聊了2个小时。


  洪哲夫用电脑给我看了ESWC时的很多视频,让我印象很深刻,一个会说几国语言,并且幽默风趣会炒气氛的意大利男主持人。现场的灯光布置让人眼花缭乱。比赛台前的显示器和选手头顶灯会在选手死掉后灭掉,经常打到最后只剩敌我2盏灯亮着,现场气氛营造的非常好。


  这些到今天还有人在模仿却模仿不像的经验技巧,就这样被洪哲夫从03年到05年的ESWC上带回来,但是由于当时没有像优酷之类的视频传播媒体,很多视频到今天都没有被放出来,可能这就是所谓的天时不到吧。


  05年的时候我和ZAX有次去北京出差,还在洪哲夫的公司里见到了他,谈了一些ESWC2005的事情,我发现他的办公室很有意思,一边挂着ESWC中国组委会,一边挂着生物技术肥料的牌子。那个时候我们已经开始做StarsWar,我们都知道在那个时期,做比赛只是个看上去很美的事情,05年之后就听说他专心做肥料生意,淡出电竞圈了。


  WE.KinG裴乐


  还有一个人他起于1999年,一直到现在都没有离开,这个人就是WE.KinG裴乐,这一年他19岁,西安人,青涩内向,高瘦,说话慢条斯理,金丝眼镜,文质彬彬。


  KinG把中国电子竞技的所有阶段几乎全经历了,在KOF街机格斗的时代,他跟几个朋友组队伍称霸了家附近那几条街,过着到处踢馆和被踢的日子,1998年星际刚出来的时候,他们就有了接触。


  1999年西安的网吧开始大规模的出现,这个地方要特别说一下,中国网吧最初的普及率高低是从西向东的,成都、重庆、广西、西安、郑州、武汉、合肥等等,这样一个顺序的原因是什么?很简单:相对较穷,闭塞,人多。个人拥有电脑的普及率低,人多网吧的需求量就大,内陆地区获取外界信息的渠道少,所以网络带宽的普及就又快又好。


  西安当时网吧已经开疯了,今天开个200台的,明天开个300台的,后天有开800台,上下3层楼都是电脑,全是最新配置最好的电脑,网吧老板为了吸引生意,对电子竞技的拉拢那是无所不用其极,每个网吧都养支半职业战队,每个网吧你进去就会看到一面墙,上面贴着该网吧战队主力队员的大幅照片和介绍。


  为什么那个时候西安、成都、重庆的电子竞技氛围能这么好?因为电子竞技者幕后工作人员锻炼的机会多。


  你去谈电子竞技合作,很轻松就可以拿到免费使用机器。再加上大大小小比赛,奖金也多,能养队伍。如果自己想主办比赛了,找个熟悉的网吧老板一谈,机器免费、宣传免费、说不定奖金奖品都出了,这么好的环境,于是相当多的电子竞技幕后工作者是来自内陆地区。


  KinG跟KOF的队友在西安的网吧里发现星际争霸还有个战网,在战网上可以认识的人和世界不仅仅只是现实中这几条街的了,这深深的吸引了这帮孩子们。当时这个网吧里有个战队叫ROSE,在网上还很有名,KinG他们觉得这帮大男人怎么还起了个这么女性化的名字,于是他说要么我们起个比较男性化的名字,于是LION(狮子)战队诞生了。


  LION战队里很多是西安电子科技大学计算机系的,于是网站、论坛越做越出色,我是2002年在西安认识KinG的,但我在2000年就知道LION战队的论坛了。LION战队的发展模式跟那时候大多数军团式的模式一样,全国开分会,到处收人,声势浩大,有一次遇到夏季比赛密集的时期,两天之内LION战队在全国各个赛区同时拿到5个冠军,还全是线下的。


  在那个思想大爆炸的时代,也容易发生传奇的事情,也就是在KING他们开始有了些成绩之后,有一个很神秘的人出现了,看起来很有钱的样子,说要把LION战队按照韩国职业战队那个样子包装。


  为了能小试牛刀,这个神秘人把LION的七八个人一起带到上海,参加一个叫奥梦杯的比赛,住的是总统套房,每天吃香的喝辣的,还给每个人买了很多衣服,甚至还提出安排KING和另外一个领队一起去韩国,KING当时年龄小没敢去。


  就这样每天跟做梦一样的生活了一个月,那个神秘人突然消失了,没钱吃饭的一群人,每天只好在总统套房里睡觉。


  有天,KING早上起来看到一个又高又胖的队员KISS在哭,他很奇怪,就问他为什么哭,KISS说,有人把他藏的方便面偷吃了。KING当时真是哭笑不得,决定要想办法带队员回去。


  首先遇到的问题就是如何出酒店,因为他们可付不起总统套房的钱,只好用了一个很无奈的方法,让队员带着东西先出去,KING穿着睡衣,撒着拖鞋,装做是出去买东西样子,这才算是脱了身。结果到了火车站,就差了几块钱买不起火车票,KING求售票员,售票员不理他,KING只好去向路人讨,最后还是一个路人给了些钱,他们才回到西安。


  这一趟梦碎之旅,让19岁的KING彻底醒了,太多的第一次和大起大落,让KING意识到自己还是年龄太小,于是,KING去了西安外国语学院,安心学习英文,我们让KinG安心读会书,2年后,他会再次出山。


  2000年,星际争霸出了太多的传奇人物,有很多正面的,当然也会出很多负面,这也不稀奇,大爆炸嘛,又不是定向爆破。


  星际争霸1.04版的漏洞和作弊器开始爆发


  有游戏就必然会有漏洞和外挂,即使是现在,竞技游戏和平台的运营商依然在跟外挂做斗争,问题在于,现在运营商更在意外挂的影响,因为这有明确的利益关系,可是在那个时代,反外挂的制作者是没有任何利益回报的,这就是那时候外挂出现很久都得不到解决的原因。


  外挂毁游戏这个道理不用再讲了,我们说说那个时候的电竞幕后工作者是怎么尽力解决这个问题的。


  2000年初,著名的电竞人韩羽良(据说现在在腾讯任职,工作也跟电子竞技有关)提出了两个主张,一个是成立权威的裁判组,一个是电子竞技的职业化发展设想。


  先说裁判组,韩羽良的思路有点像找几个神通广大的厨师长,盯着厨房里厨师们不敢耍花样。他严格审查并招收少量有威信有经验的星际高手组成裁判组,在比赛时直接进入游戏观战,从而保证比赛的公正性。


  然后是电子竞技职业化发展设想,韩羽良提出找国家体育局,或者像新浪这样的大集团出资组织比赛,建立俱乐部,仿照韩国当时电视台和三星公司等大集团扶持电子竞技职业化的路子。


  我没见过韩羽良,但是听说过他的很多事情,在看了很多关于他的资料后,我觉得这是一个真心做电竞的人,他在千方百计寻找那个时代电子竞技的出路,至少他在努力思考。


  我无法想像,对于他这样一个上心的人是如何度过那段无力回天的日子的,换了是我可能会得忧郁症。


  那是一个最好的时代,也是一个最坏的时代,我们好像看到了些什么,又好像什么都没看到,就像黑夜里的火柴,我们只看到一个光点,却不知道这与那之间是平坦的大路,还是蜿蜒盘旋的沟渠。


  我在著名星际战报作者stoneman一篇战报的前言里,找到一段话,让我感慨万分,摘抄出来作为第二章的结束语。


  stoneman:老友Saint一次在网上问我,是否会一直以游戏为生。我说,我曾经以游戏为生,曾经有过这种日子。但这是一碗青春饭,没有人能吃一辈子。等到一个人的经历、年龄到了一定的程度,自然就不再做这一行了。以我现在的生活来说,游戏更多的像是一种艺术,我沉醉其中,却并不沉迷。



中国电子竞技幕后史 女电竞人小苍

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电竞圈台前幕后有许多不同的工作分工,比如,选手,教练,领队,经理,老板,解说,主持,记者,编辑,媒介,策划,赛事等等。大部分人只体验过其中一种,部分人体验过多种,而小苍则是为数不多的几乎全经历过的人之一。一路走来,她在不断的尝试和学习中,一步一步的超越了自己,实现了自己的梦想。


与游戏的幸运牵手


2000年,小苍第一次接触《星际争霸》时,正值高二。


这缘分的牵线人是她哥哥,当时他肯定想不到自己这不经意的举动,成为了蝴蝶效应的第一环。


刚开始,小苍仅仅是被漂亮的游戏画面和新鲜的玩法所吸引,但屡战屡败于电脑后,这激起了她打小从体育中锻炼出的倔强,找来当时星际战报云集的CBI(电脑商情报游戏版)学习技术,研究案例,最终以5D爆狗的策略战胜了电脑。通过长久的努力第一次战胜电脑的成就感,相信大多数玩家都体验过那种快乐。


逐渐,在班上开始有男生注意到这位“打星际的女孩”,从此在放学跑网吧的队伍中又多了一位红衣妹子。据小苍自己说,在这队伍中,有一位长的有点像古巨基的小哥,打得还不错,小苍就和他组队打同学,可以2V4,堪称校级神雕侠侣。至于他俩是否有什么别的故事,她对此也是笑而不语。


后来小苍接触到BN(Battle.net暴雪战网),她对第一次进入BN时的激动、兴奋和好奇记忆犹新。主机创建,对手加入,开始,战斗,结束。虽然毫无意外的输掉了,但这次经历十分的新奇。第一次和陌生的对手对抗,在小苍心中播下了一颗电竞梦的种子。


她最喜欢的种族是虫族,该族有两大特点,一个是快,一个是多。无论是基于哪一种,当最终战胜对方时,都有一种谁与争锋的霸气油然而生。在这个阶段,小苍的游戏天赋也开始展露。不错的天赋加上勤奋的练习,以及妹子的属性,很快让她在当地有了一定的名气。


一次小苍在网吧里和另外一个星际友人打的特别酣畅,战了个痛,那人直接找了过来搭讪,刚好小苍当天穿的校服从背后看误以为是个男生,上来就一个大熊抱,待得小苍怯生生的转过头,小哥脸都绿了。这位粗心的小哥叫阿迪达斯,当时湖南星际战队队长,于是小苍也就加入了这个队,电竞梦的种子开始发芽。


08年,我曾做过一期人物访谈专题片《电竞人生——小苍的故事》,拍摄完成后我和同事说小苍以后一定很厉害,同事问何出此言,我说:在小苍身上我看到了一股拼劲,她是一个Pusher,会一直推动自己不断的向前。

为何小苍会有这样的一种特质呢?这必须要从她的童年说起。


银河少年

小苍(张翔玲),1984年8月3日,出生于湖南省长沙市,父亲是一位田径教练,于是小苍从很小的时候就跟长跑、跳远、跆拳道等体育项目结缘了,这不仅给她带来一副经得起折腾的好身体,也磨练出了她不服输的坚毅性格。


在从小的体育训练中,父亲对她的要求非常严苛。在一次四百米跨栏的训练中,小苍的尾椎撞到了栅栏,但其父亲仍然坚持要求她完成接下去的路程,她只能忍着巨痛坚持完成训练。这样的故事还有很多,也许正因为很多这样的故事,造就了小苍后来的性格,或者说是命运。


小苍的家庭并不富裕,住在长沙郊区的一个土山上,童年的生活条件也相对比较普通。小时候大多数的闲暇时光伴随着玩乐和训练就这样渡过了,我记得在网上还流传着一些小苍童年的照片,娃娃脸蛋抱着个吉他,那时胳膊腿就已经很结实了。


她人生中第一台个人电脑是在初中时得到的,那是家人对期中考优秀成绩的奖励。当时文化课满分才730分,小苍总分考了731分,其中文化课711,体育特长加分20。家人特别高兴欣慰,问她想要什么奖励。她的答案也让父母大吃一惊,一个女娃娃开口要了台在当时还未普及的电脑,4999元的价格也确实让父母捏了一把汗,不过家人还是让她如愿以偿了,小苍从此开始接触到了电脑游戏。


早期接触到的游戏大多是RPG类型的,比如美少女梦工厂2,魔法门系列,英雄无敌2,仙剑奇侠传,异域狂想曲等。这让小苍一直对RPG类游戏有特殊的好感,她说,RPG游戏能让玩家体验到完全别样的生活,投入到一个崭新的世界里,成为另一个不同的人,做一些在生活中完全不可想象的事,每当通关一个RPG游戏,就仿佛体验完一个完整的人生。就在去年,小苍玩了一个名为《tothemoon》的单机作品,因被其剧情感染,还特意在其游戏人生的视频专栏中做了一期专门的视频节目。


这个阶段小苍如此钟爱游戏,投入大量的时间在游戏上,以至于学习都受到了影响。在一次数学考试中,满分150的卷子,小苍只拿了40分,这让习惯于小苍优秀成绩的家长和老师都感到诧异。老师开始频繁的找她“谈心”,家长也开始施加压力。她的内心非常煎熬,因为小苍知道自己家庭环境,如果书读不好,很可能无法完成自己人生的翻盘,这沉重的胆子一直压在她的肩上。好在她的父亲很通情理,知道堵不如疏,和小苍达成协议,在保证学习成绩达标的基础上,可以玩游戏,一旦滑落到指标以下就必须立刻停止游戏,抓紧学习。


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魔兽时代,从选手到解说


小苍很早就知道《魔兽争霸》这款游戏,但那时她还属于星际派,对此大作还有一些抵抗,直到后来身边的人陆续转战后,她也开始正式接触这款游戏。她最喜欢的是兽族,一个个精壮的强兵,比糙肉厚攻击不弱,似乎在各种选择中都透露着小苍霸气的一面。


03年大三时,她意外看到了一个魔兽争霸3的新闻,说一个叫Colorgirl的女选手在比赛中战胜了男选手。小苍非常敬佩,马上在网上找到Colorgirl并加入了她所在的JH战队,从此正式投入了电竞圈,之后到过Faith女子战队、哈尔滨的WarcraftDream战队、Level99战队等等,在这些战队里,小苍实现了自己数年前的梦想,当年那颗心中的萌芽已然茁壮成长。


早期的电竞比赛极少有女子组,所以小苍从走上电竞之路开始,经常面对的都是男选手,她甚至在第一次正式的比赛中,就碰到WCG星际争霸双打世界冠军马天元,不幸的是,在还没有出现飞龙甩尾这种操作的时代,小苍就被马天元用了一套当时都没几个人见过的“三基地小狗加自杀”的战术直接淘汰了。


魔兽争霸3的时代竞争更加残酷了,因为电竞的大环境更好了,职业选手更多了。小苍的职业选手梦想虽然实现了,但是想在赛场上击败所有男选手拿到比赛的冠军,这几乎是逼自己去抓美丽的彩虹,太不现实了。


出不了成绩,生活水平也得不到实质性的改善,父母的年事已高,自己也不小了,面对未来,她也经常陷入了痛苦的纠结和挣扎中。


05年,小苍参加了TOM网举办的一个解说大赛,比赛的冠军可以去韩国参加WEG的线下解说,这是小苍第一次尝试电子竞技比赛的解说,没想到竟然获得了冠军,去了韩国感受到韩国电竞山呼海啸的现场气氛,让她记忆十分深刻。从韩国回来后,找小苍做解说的人一下子开始多起来,CEG、ESWC、PGL、WCG等等国内外的很多大型赛事都留下了小苍的身影,虽然这似乎是一条很光鲜靓丽的路,但是在她心里,还是希望能做回一个职业选手。


06年,小苍在北京发现了一个网速不错的住宅小区,那儿的网速打BN要比其他地方流畅很多,但这小区的房租要1500块一个月,对于刚毕业的她来说是一笔很高的支出了,为了让自己提高,她咬牙租了下来,然后想法设法找途径赚取外快,这个阶段小苍做的最多的就是当记者,写稿子。


2007年3月,小苍受邀加入了Gamebank竞技频道,成为一名职业电竞解说,由于在PGL和WC3L比赛的直播解说中表现出色,网上开始有了自称“仓鼠”的粉丝群体。小苍的解说水平和风格也在锻炼中不断成长,最终形成了自己“专业+激情”的解说风格,获得了越来越多的电子竞技爱好者认可。


给爸妈买套房子


08年,小苍多年的付出有了一些回报,首先是她加入Level99成为一名真正的职业选手,另一件事是她被长沙本地的报纸推选为奥运火炬手,能在家乡父老面前举起代表进取和梦想的奥运火种,这给她的家族带来了无上的荣耀,也给十分在意家庭亲情的小苍极大的满足感。那次专题采访结束的时候,我问小苍,你已经实现了自己的梦想,未来梦想是什么?小苍说,我要给我爸爸妈妈买套房子,虽然这个梦想比较大,但是我现在正在为这个梦想而努力。


一晃五年过去了,这五年我们基本每次见面都是在比赛场地里匆忙碰到,打个招呼,也没有什么机会坐下来聊,前边的故事可能有些读者已经知道了,但是后面的故事估计很多人就不知道了。


08年底,小苍背了贷款在长沙给父母买了套房子,这样可以让她父亲上班更方便一些。为了房子的首付,她把自己参加Ironlady比赛赢的3万块冠军奖金和自己到处做活动积攒下来的钱全拿出来凑了10万块交了。梦想是又实现了,但是还贷款的压力也随之而来,这让这么多年来习惯了自由职业的小苍不得不考虑去找份稳定的工作。

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新的征途《英雄联盟》


09年,小苍在朋友的推荐下,接触到了美服《英雄联盟》游戏,当时就觉得这个游戏非常的不错,她很喜欢,于是就去查这个游戏是被国内的哪个公司代理了,后来查到是腾讯。她找朋友递交了简历,应聘做《英雄联盟》的品牌经理,现在回头看,不得不佩服她的眼光和果断。


由于小苍在电竞方面有多年的工作经验,她成功的进入了市场部《英雄联》盟组,而当时这个项目组只有2个人,一个是她,负责品牌建设,另一个是现在腾讯TGA的负责人波比,负责英雄联盟的市场工作。


小苍说,有一件事情让她印象非常深刻。那就是第一次带国内的队伍参加《英雄联盟》的国际赛事。当时游戏在国内还没推广,玩家本身就不多,还要找选手,只好从认识的高玩中来海选。不过,临时抱佛脚的队伍,无论是对游戏的认知理解,还是操作水平相比国外来说都有差距,比赛毫无悬念的输掉了。虽然这个结局是在意料之中的,但对于这个怀着竞技之心的女孩可谓非同小可。她励志一定要在国内把这个游戏推广开来,让更多的玩家进入英雄联盟的世界,以提高整体水平,能在在未来的比赛中,战胜外国强敌。


小苍视频解说的优势在于她在美服接触《英雄联盟》早,加上本身是职业选手出身,对游戏的理解比同时期的国内玩家要深,于是她开始做解说视频,这其实并不是她的工作任务,完全是她自己的业余爱好,视频里也没有任何商业性的东西,于是从2010年下半年到2012年3月她辞职前的这段时间里,巨大的视频点播数给她带来的极大的成就感,但也让她彻底的失去了业余时间,小苍说,她甚至没时间谈恋爱。繁忙到疯狂的视频制作和公司工作让她的身体状态变得非常的差。有次在出租车上,司机从后视镜里看了她一会后,都说,你很需要炖汤补一下。


2012年初,小苍觉得自己的身体已经到了极限,一方面为了不影响工作,另一方面也是看到已经有解说在淘宝店上的做的不错,电竞这个市场已经开始成熟,渠道开始多元化。于是她从腾讯辞职,大胆尝试一种新的生活。


2012年底,基于个人对游戏的爱好,以及对“女子战队”这样一个概念的坚持,小苍和她的小伙伴们将LOLLadies转型成为线下俱乐部。开始的时候相当的不错,复式楼的生活和训练空间,一群志气高昂的选手和教练,很多腾讯的同事及圈内友人,也在默默的支持这个俱乐部。小苍为了能让队员能聚焦在训练,保证足额的时间,推掉了很多外部的赞助和商演机会。但几次比赛成绩不佳,再加上女孩子们的事儿也比较多,无论是来自男友还是家人的压力都特别大,一群小伙伴也都很年轻,在管理和协调方面的经验不足也开始暴露,基地的氛围开始逐渐凝重。小苍也在自省,为何要做女子俱乐部?一是想圆自己一个梦想,另外更是希望能够打造一个平台,能帮助那些“年轻的自己”有一个能展现自己能力的舞台,少走一些弯路。可如果事与愿违,不仅不能实现梦想,反而拖累了大家,那这份倔强的坚持又能立足于何处?痛定思痛后,小苍解散了俱乐部,在此之后的很长一段时间,她的心情都是比较阴郁的,但并没有停止电竞的脚步,录制了更多的解说视频。


就在最近的一期湖北卫视的节目《谁是我家人中》,小苍的父亲和伯伯们还纷纷对小苍的解说风格进行了评论,无论是说专业如韩乔生亦或是激情如黄健翔,她的解说风格总能带动观众的情绪,而我认为,这里真正重要的其实是:她独特的游戏信念。


我问小苍,你做视频解说的初衷是什么?她说,一开始并没有想那么多,就是希望能把游戏的好,展现给大家,希望有更多的人能够认同,能够参与进来,体验到游戏的乐趣,体验到制作者的用心。后来她发现自己水平还不错,就希望能将一些技巧性的内容讲述出来,帮助玩家更快的提高水平。她知道,由于自己的工作和生活越来越繁忙,不可能像以前做选手时可以投入巨量的时间在她的水平提升上,必然会从尖端水平的阵营中退下来,但这并不影响她的坚持。视频主题从新手指引,水平提升,专业技巧的讲解,转到给大家带来更多的快乐,小苍的视频内容一直随着游戏寿命的增加而更新。


小苍说,一切以用户价值为依归,正确的挖掘分析用户需求,并且满足他们,才能使产品能够被用户接受,这是小苍在腾讯任职经历中学到非常宝贵的经验。

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不惑而立


我一直认为“先不惑再而立”这句逆转的俗语是正确的。2013年9月8日晚上11点,小苍在刚结束了英雄联盟S3中国区选拔赛近10个小时的直播工作,回酒店卸了个妆就再次冲出来,跟我在上海新天地的室外咖啡厅又聊了3个小时的采访。


她说,刚好医院的体检报告出来了,轻度高血压,高血脂,动脉轻度硬化等等很多问题,虽然大多数都是轻度,但已然证明了亚健康的身体状况。人其实都是在燃烧生命去实现梦想,但电竞人在这个过程中还消耗了身体健康这个催化剂。在过去的生活中,我一直都太清楚自己到底想要的是什么了,一步一个脚印,完成这些目标,但终究有得必有失,当现在我回头时才发现我真正错过了什么。工作时的我,严肃苛刻;对战时的我,执着胜利。面对游戏失败,我曾向同事朋友们展现过恶劣的态度;面对他人关心,我曾表现的淡然冷漠。也许我一直执着的想抓住什么,但当我摊开双手时,才发现手里什么也没有。


可能因为当天工作,可能因为体检报告,那次她给我的印象是,她累了。


在谈到事业,淘宝,视频内容时,她说的最多的词就是"用户需求"。可能是她工作经验的关系,她目前着手做的任何事情,几乎都是通过用户需求推导而来的。在这个推导过程中,没有太多的“我认为”和“我觉得”,而是反复琢磨,在当下这个格局中,用户还缺少什么?或者需要什么他们自己甚至还没有意识到的?虽然她没有告诉我更多的细节,但这反而让有了一些的好奇,期待她接下来会做什么。


不久前,小苍刚完成了北京马拉松的长跑活动,照片上她看起来健康了不少,阳光了许多。她告诉我,现在自己公司聘请了专门的人来全权管理,新的公司制度也在逐步完善之中。没有了繁杂的公司琐事,自己的时间也逐渐充裕起来。首当其冲的是要锻炼身体,保持健康的体魄和良好的精神状态,据说还在深圳请到了一位不错的帅哥私人教练。经过前一段时间的反思自省,小苍已不再浪费精力在其并不感兴趣的领域,而是准备沉下心,打造更好的视频节目,给自己的粉丝,给LOL的用户们带来更好的内容。


其实人生就是不断在做一个又一个选择,构建一个又一个平衡。


我相信,在接下来的日子里,这个少了一些任性霸气,多了一点成熟知性的小苍,在她所选择的这个平衡里,会给我们带来一个又一个新的惊喜。


三十而立,女电竞人小苍



川军先锋 马天元

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在抗日战争中,每5个军人里就有1个是四川人。李宗仁曾评价道:“八年抗战,川军之功,殊不可没。”民间也有“川军能战”、“无川不成军”的美誉。


同样,四川人这种 "以天下为己任" 的文化在中国电子竞技的发展历史中也留下了浓墨重彩,Q3时代的孟阳,星际时代的马天元、重庆8DA战队以及他们的网站论坛,CS时代起源于四川的CCSK.NET网站(Esai网的前身)和WNV战队(大部分为四川人),WAR3时代的CQ2000、WE.TED等等,无数电子竞技川军成员在这里燃烧了自己的青春,我会在幕后史中单独开辟出一个支线讲“中国电子竞技川渝军团”,以纪念他们的贡献。


马天元(MTY),中国电子竞技先驱者,很多人会进入电子竞技这个行业,就是因为看到他和DEEP(烤鸭)的一张照片, 那是2001年他们俩在韩国力克众多世界强敌,拿到了WCG星际争霸双打世界冠军后,高举五星红旗站在颁奖台上时的照片,这张照片对中国电子竞技的正面形象建设起到了极为深远的影响。


那一年马天元20岁,斗转星移,2013年,已经是33岁的老马在上海R2game公司工作,这是一家向欧美出口运营中国手机游戏和网页游戏的国际公司,老马专门负责在国内寻找合适的游戏项目。


1981年7月2日,马天元出生于四川成都一个工薪家庭中,从小聪明、机灵、叛逆、独立,父母管不住,当年一起玩的兄弟伙,现今没一个是走正道的。在这种环境下长大,自然少不了袍哥义气,兄弟情长,现在的马天元依稀也能看到点当年大哥的影子。从小学习看似很不上心,但是很擅长考试,有次家里说如果考到双百就给买游戏机,他就真的考到双百,但是也就那一次,平时的成绩依然很一般,可是高考时就认真了一下,这一认真就考进了四川大学计算机系,你说气人不!


1997年,马天元刚进大学就在电脑游戏方面展现出了惊人的天赋,《红色警报》打的全校知名,大二时还专门找了个游戏电脑房打工,因为星际争霸打的好,说是打工其实就是打游戏,因为光是靠他的名气每天就能帮电脑房吸引很多生意了。


随着1998年互联网的普及,马天元开始在网上跟游戏爱好者交流,鲲鹏战网成了他认识战友和对手的舞台,在此之后,接连不断的认识了后来大家熟知的Jeeps,Yr,洪哲夫,寒羽良(陈宇,现腾讯量子工作室负责人,重庆人),Kulou,Redapple等等星际高手。中国电子竞技川军的第一批人就是这样集结在一起的。


亚联战网的兴起与=A.G=(AsiaGame 亚联游戏战队)的成立


“电子竞技”这个词是舶来品,1999年,亚联游戏正在筹备中,当时国内还没有“电子竞技”这个概念,大家玩游戏还处于休闲娱乐的阶段,可是当时国外已经开始兴起这个概念,并且经过CPL等比赛的推广,已经发展的很不错了,很多在国外的华裔和留学生开始把这个概念引入中国,其中一个很重要的概念引入者叫胡海滨(美籍华裔,现在在美国),他认识亚联的一个副总,从美国回到中国后加入了亚联,并说服亚联把电子竞技作为公司的一个重要发展方向。


胡海滨回国后,认识了当时的星际争霸的名人Jeeps和寒羽良等,在经过半年的沟通后,在1999年10月1日胡海滨与Jeeps、寒羽良、马天元、易冉、CQZD闪电手、魔鬼天使等一起合并了成都战队-Rainbow、南充战队-天使战队、重庆战队-CQZD,组成了新战队=A.G=(AsiaGame 亚联游戏战队),这很有可能是中国第一支全职业电子竞技战队,因为完全脱产,每个正式成员都有工资,虽然只有2个项目2个选手,一个是打Q3的CHJ,一个就是打星际的马天元,工资2000块,这在当时已经是相当前卫的电子竞技职业化尝试了。


在亚联游戏的电子竞技部门里,胡海滨和Jeeps是=A.G=俱乐部的管理者,YR(易冉)负责后勤和战队管理,寒羽良负责宣传做了论战高手网站。


这里顺便说下,现在的AG.QQ会员.时空战线俱乐部就是由当初的=A.G=亚联战队发展而来,但是现在AG的全称已经改成了AllGamer,这个演变过程后面会讲到。


这里先说下亚联游戏的公司背景,方便大家理解后面发生的事情。


Asiagame(亚联游戏)隶属于海虹企业股份有限公司下属的子公司亚联赢通科技发展有限公司,这个公司之后同时代理了几款知名的网络游戏《千年》、《红月》、《战场》、《Online百战天虫》。海虹控股同时也是著名棋牌平台联众世界(ourgame)的母公司,无论是从注册用户看,还是公司规模看,海虹控股都是当时中国网络游戏领域首屈一指的先行者。


马天元的一出祁山,登上世界之巅


2000年初,19岁的马天元跟着同是电竞川军先锋的寒羽良来到了北京,开始了电子竞技职业选手生涯,此时亚联游戏的官网已经上线,亚联战网也在做最后的上线准备,整个电子竞技部门的目标很明确,就是为了推广电子竞技概念,让这个行业变的更加规范。


那是马天元第一次离开四川,当时的性格还很腼腆,平时话也不多,就是埋头打比赛,7个人住在北京一个一室两厅的房子里,但是每天都觉得很开心,感觉到处都是新鲜事物。


2000年的第一届WCG还叫WCGC时(从2001年改名叫WCG),马天元也去参加了,不过被很快淘汰,这促使他开始了更加疯狂的训练,除了睡觉每天十七八个小时都在亚联战网上打星际。


亚联战网由于购买了德国最先进的FSGS技术,使得平台在线人数的容量比其它战网大的多,人多约比赛就更容易,所以刚开不久就有了2000多人的在线,几乎全中国的星际高手都在这上面了,那时没有天梯和匹配系统,打比赛就只能在频道里喊话,可想而知早期的电子竞技选手想提高水平有多困难。


由于马天元每天都在亚联战网上横扫对手,却因为年龄小,心理素质差老是在正式比赛里输掉冠军,于是被大家称为无冕之王。


同时,马天元因为选择了电子竞技职业之路,自然无法兼顾学业,也失去了四川大学的毕业证书,我是觉得很可惜,但是马天元并不这样认为,他觉得这是自己的选择,没有过去就没有后来的事情了,他不觉得可惜。


WCG的前身2000年WCGC


2000年左右,中国星际争霸处于群雄逐鹿的时期,按照地域可以划分出的几个格局。


东北地区:以东北三剑客为首,洪哲夫、Eat、单挑王子


西南地区:重庆8da战队


华中地区:Star战队


上海地区:SVS战队


北京地区:=A.G=战队


湖北地区:Deep(烤鸭)也属于 =A.G= 战队、Xiaot


广州地区:[T.S] TopSpeed战队,代表人物Shomaru


以上资料肯定有遗漏,大家可以在我微博留言,我会在考证后不断补充进去。


之所以说这个格局,是因为2000年WCGC中国赛区的选手就是从这些大区中邀请的。


2000年,WCG的前身WCGC在中国的执行是由胡海滨、洪哲夫、Redapple等做的,因为当时中国电子竞技本身规模很小,所以没有做全国的选拔,只在邀请了中国32位顶级高手比赛,马天元也在其中,却依然因为紧张而被淘汰了。那一年中国星际的水平不低的,可惜那一年只有Kulou一个人的韩国签证过了,而他在韩国总决赛上的成绩也不太好。


此时的马天元已经充分意识到自己的心理素质问题了。


他开始有意识的针对自己的心理素质问题进行训练,终于在2001年初参加在天津举办的“北方网”天津电视星际对抗赛上获得冠军,这是他第一次拿到中国冠军,这次比赛汇聚了全中国的高手参加,所以是相当有含金量的一个冠军。


大家知道人在经历无数次的失败后,总会有些怀疑自己的,而第一个有份量的冠军往往会成为改变自己的起点和自信的源动力,从此马天元开始了自己的夺冠之路。


有了自信后,上手就是三个冠军,2001亚联全国24人精英邀请赛冠军,东魅&亚联全国64人精英邀请赛冠军,WCG中国选拔赛北京赛区冠军,可是在WCG中国区总决赛的时候,马天元又紧张了,前三个人可以去韩国,而他只打到了第四。


不过,不知道这算不算是命中注定的,第三个人的签证出了问题,于是马天元便去了韩国总决赛,那届WCG中国代表队有16个人,里边有大家熟悉的CQ2000,还有他的老队友Deep,领队是洪哲夫。


可能很多人不知道,星际争霸双打项目是他们到了韩国才知道的。


到了韩国,发现还有这样一个比赛项目?不打白不打啊!于是,洪哲夫赶紧帮Deep和马天元报了名,因为他们毕竟是AG的队友,以前有配合过。值得一说的是,这个星际争霸双打项目在2003年之后就没有了,而中国星际争霸个人项目在WCG最好的成绩也只是PJ在2007年打到的世界第二。可对大众来说,第二和金牌,光从名字上看这是没法比的,所以,我们只能再次感叹:这就是命啊!


星际争霸2V2项目总决赛那场是打德国队,里边有一个著名的选手叫鱼眼睛,比赛很激烈打到2比2平,现场有上千观众在欢呼呐喊,拿到冠军的那一瞬间,全场掌声雷动,马天元的脑海里却是一片空白,他说他什么都不记得了,一直到上台领奖时,手里拿着五星红旗时才醒过来。


那届WCG比赛奖金有6000美金,他分到了3000美金,算下来奖金奖金25000块人民币,这对于才20岁的马天元来说,是不小的一笔钱了。


回国后马天元受到了英雄式的接待,中央台的新闻在不断的报道,老家的地方台也在不断的报道,街坊邻居都在拿马天元的事迹鼓励小孩子,亲戚朋友到处的赞誉,一时间曾经的大反派变成了正面人物,让马天元瞬间登上了人生的顶点。


顶点之后就是转折了,如此突如其来,亚联战网的收费失败。


2001年11月15日,亚联战网正式开始强制性收费,很多电竞人原本预想这是中国电子竞技腾飞的起点,但是现在回头看,这最终成了亚联战网崩溃的起点。


关于亚联战网收费失败,历史上有过很多的描写和评价,我就不多说了,马天元觉得一方面还是时机早了点,用户群体也不是太成熟,另一方面他觉得当时的点卡渠道没有铺开也是很大的一个原因,18块一个月说起来并不贵,可是当时没有什么很便捷的支付方式,很多人有钱买不到点卡,免费战网又全部停掉了,平台人数开始大幅度下跌,玩的人少了比赛难约了,大家开始四散到其它小的免费战网上去,于是比赛更难约了,这就造成了恶性循环。


海虹控股对此非常失望,毅然放弃了电子竞技这条路,在收费失败后的2个月,撤掉了电子竞技部门。


对于那次事件,马天元觉得很遗憾,他觉得当时中国的星际水平离韩国并不远,只要有稳定的训练环境,超越是迟早的事情,可惜一切就这样突然断了,马天元只好回到了成都,Jeeps后来去做了游戏研发,YR去了房地产公司,Deep去了网络游戏公司,寒羽良去了腾讯,一群人就这样散了。


马天元作为一个职业选手,这个事件对他影响不是太大,每天还是保持训练,并到处参加比赛,直到2003年初,胡海滨拉到了英特尔的一笔投资在成都开了一家电竞馆“VA电竞馆”,有200多台电脑,马天元加入了他的这个电竞馆,保持的自己的训练,每天依然有很多全国各地的星际爱好者慕名而来。


WCG代表团里的常青树,马天元


从2001年到2003年,中国乃至全世界都涌现出了无数新的电子竞技明星,而马天元似乎成了WCG国家队里最稳定的队员,每年韩国总决赛都能看到他的身影,2002年拿到了WCG星际争霸单人项目的第五名,这是他职业生涯中最好的世界成绩了。


马天元在这几年中获得的各种比赛奖金和参加的各种商业活动也很多,粗略的算一下,马天元这几年每年大概有30万的收入,其中费用比较高的有北京动感地带的活动,开出3天1万块,这在10年前,一年收入可以买套房了。


可是当我问马天元当时有没有买房时,马天元有点尴尬的说:没买,拿到的奖金都到处请客吃饭了。


马天元二出祁山,却在2004年心灰意冷的退役


2003年,裴乐KinG成立了职业电子竞技战队YollinY(友菱电通)战队,他把马天元也拉了进来,不过,马天元也就在YollinY待了两个月就离开了,因为他找了赞助可以去做自己的俱乐部了。


2004年初,17Game公司打算做电子竞技项目,一年给50万做预算,马天元是这个项目的负责人,从时间和数字上看,这在当时是一笔相当不错的赞助,马天元也很乐观,于是,他从全国各地找来了各个项目的选手,其中包括号称双塔奇兵的SYC和广漠(因为他们2个人都很高)、XiaoT等等,还收编了一只CS女队,这就是有1212的New4战队,不过到了2005年,17Game觉得看不到回报,就停掉了电竞项目。


马天元也在电子竞技的道路上奔跑了这么多年后,终于觉得有些累了,于是就在2004年的WCG之后退役了。退役后的三年,马天元去了武汉,做些跟电子竞技完全无关的事情了。


马天元三出祁山,尝试新盈利模式的探索


马天元消失了三年,直到2008年WNV战队解散,XiaoT回到武汉。


XiaoT和马天元是2002年就认识,当时XiaoT只有14岁,马天元一直把他当弟弟,两个人再次聚首,聊了下,发现大家依然还有电竞梦,于是马天元又在当地找了一个投资,成立了VA俱乐部,设置了4个项目,并招收了大量知名队员,WAR3有XiaoT和Sed(现IG星际争霸2选手)、DOTA有430、星际争霸有GOL、CS有KingZ。


电子竞技培训模式


这一次复出,马天元就没有当初做俱乐部的盲目乐观了。他提出了非常清晰的以战队养战队的盈利模式——电子竞技培训模式


这个说起来有点类似于健身房的专属教练模式,加入俱乐部会员,可以预约指定的电子竞技项目教练,每个教练都有不同的价位,越有名的教练每小时收费越贵。


2009年,马天元在武汉一个体育中心里租了一个场地,弄了30台电脑,开始尝试这个模式。队员平时训练比赛,每周偶尔腾出时间做做私人教练,通过培训赚一些钱,赞助商那边也会给一些,战队基本可以自给自足,后来做了一年发展了近200个会员,不过毕竟大环境和自身的名气有限,使得这个模式很难得到快速发展。


2010年,马天元即将30岁了,回首人生,此起彼伏,于是乎,他回到了成都准备结婚生子。


马天元走了,XiaoT还年轻,于是他带着整个VA的班底加入了北京的CCM,而CCM后来被IG收了,于是大家最开始看到的IG就是XiaoT在带队。


马天元四出祁山,AG战队的再次重生


马天元回到成都后,结识了时空战线网吧的老板,发现这个网吧里有一只非常具有潜力的CF队伍——FC,并结识了CF队伍的领队菲菲,于是,马天元决定请菲菲参与运营VA俱乐部。之后又邀请了昔日=A.G=战队的管理易冉加盟VA电子竞技俱乐部任总经理。后来在与寒羽良、jeeps、闪电手商量后决定恢复AG战队的名号,毕竟大家对这个名字还是很有感情,但是显然全称的意思要改一下,于是AG就成了现在的AllGamer。


至此,AG.迅游.时空战线重生了(现叫AG.QQ会员.时空战线)。


新的AG战队有了CF、英雄联盟、DOTA、星际争霸2四个项目,培训模式依然在做,战队的成绩也不错,一直名列前茅,2013年AG拿了CFPL的冠军,整个俱乐部都在往好的方向发展。可是,俱乐部发展的很好,队员的工资和奖金很高,马天元自己和所有俱乐部管理人员的薪水却并不高,这就是他的哥们义气给他带来的麻烦,他的性格注定他不会去跟队员分钱。可是,日子总要过下去吧。


马天元五出祁山,为了家人的幸福与快乐而奋斗

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2012年6月6日,马天元得到一个女儿,女儿的出生让马天元彻底的醒了,这么多年的电子竞技生涯,起起伏伏,够了,自己一个人颠沛流离无所谓,但是不能让家人跟着吃苦,他开始意识到要去做一些比较实在的事情了。于是,他再次复出,来到上海,加入R2Game公司,从头开始。


这里插一句,可能大家发现了,我从没有在幕后史里放过一张照片,这是我故意不放的,我想知道有多少人能把纯文字的东西读完,但是马天元女儿的这张照片我一定要放,我看这个照片第一眼时就被他女儿的笑容感染了,放佛整个人一瞬间就被净化了,全身充满了快乐,真是非常神奇的体验,我希望能传递这种快乐。

马天元说他把女儿的这张照片设置成了闹钟的界面,每天无论多累,只要闹钟响时爬起来看到这张照片,马上浑身都有动力了,说这话时,他的眼睛就没有离开过手机里的照片,眼神中满载着笑意。


看到马天元这个样子,我不禁感慨万分,耳边响起那段经典的画外音:那个戎马一生,杀敌无数的逍遥浪子,今生终于遇到了给他三颗痣的人,从此他自愿带上金箍,收敛起骄傲不驯的个性,拿起那根重一万三千五百斤,丈二长短,碗口粗细,可大可小可长可短的定海神针铁如意金箍棒,踏上了新的征途。


愿你一路安好!


中国电子竞技川军先锋,马天元


游戏风云的前世今生


2006年,在完成第三届StarsWar后,我正式调入当时还叫“游戏风云GamesTV”的上海文广互动游戏风云频道(现在已经成立了独立运作的游戏风云有限公司),接触的第一个项目就是第一届G联赛(G·League)的筹备。


当我在整理资料做PPT时,发现G联赛还没有中文名,于是拟了一个“中国电子竞技电视联赛”的名字拿去找领导们审核,会审的时候,频道总编室主任柏玉海老师提了个建议,“中国”这个词只能由国家级体育部门用,我们最好用“全国”,大家都觉得挺好,于是,G联赛的中文名“全国电子竞技电视联赛”就这样被定下来了。



斗转星移,7年后……


  2013年3月9日早上10点,G联赛第二赛季总决赛将在上海“赛德斯-奔驰文化中心”举行。


  这是一个8000人的场地,也是上海现在最炙手可热的演唱会举办地,可能没做过大型活动的人不太了解这背后意味着什么。


  G联赛放在奔驰文化中心,一方面意味着各方面的执行难度将大幅度上升,4000人到8000人,不是简单的乘以2的关系,它的复杂度增长是几何式的,小到后勤支持和售票渠道,大到项目审批和活动成本控制都将面临前所未有的考验,游戏风云的团队执行力和配合熟练度将在这场活动中被全方位考核。另一方面,这意味着电子竞技开始更加商业化,高额的场地费用,地铁和户外广告费用,这些都是在对电子竞技之外的人们发出声音,电子竞技也可以在这样的场地里办演出了,这是一次质的飞跃。


  无论结果如何,作为曾经的游戏风云一员,我为这个团队在这些年的坚持和探索而骄傲,并将本文献给所有为中国游戏视频节目发展作出贡献的电视人。


  命中注定的游戏缘


  2004年,喜欢FPS游戏的吴强(GamesTV前总经理)、喜欢足球游戏的张哲希(现游戏风云副总经理)、喜欢主机游戏的张锐(现游戏风云制片人),以及已经退出游戏圈的文圣可等人在一个咖啡馆里一起组建了GamesTV。


  还记得上一章讲StarsWar时,提到过2005年IGE中国总经理许云波被派回中国,负责组建上海代表处的事吗?IGE美国总部为了获得话语权改变虚拟物品交易商的形象,在美国收购了一些游戏传媒公司,效果很不错,于是就打算在中国复制这个路线。


  刚好文圣可是许云波的同学,这个线就搭上了,这就是命,咱不得不信啊。


  于是,2005年夏初IGE收购了GamesTV,而GamesTV就是游戏风云的前身。GamesTV最初的想法也比较简单,就是打算做游戏方面的视频节目,然后看看有没有机会能销售广告。之所以从电子竞技开始做,因为当时CS还在火,WAR3刚起步,电子竞技相比当时的网络游戏是一个目标比较明确的切入点。


  2005年6月左右,IGE公司搬到了位于威海路文新报业大厦的办公室,GamesTV和我所在的http://Raplays.net项目组随后也全部搬了进去,两个项目组直线距离不超过10米,我也就是在那个时候认识了妖魔、吴强和文圣可等人,从此大家开始了同事的生活。


  由于GamesTV在起步阶段打算从电子竞技入手,所以寻找“能解说能上镜”的电竞人才就成了第一要务。


  最初是让http://Replays.net的创始人ZAX担任上镜解说,专门做War3的教学视频。但是ZAX本身有RN和StarsWar的工作不能分身,需要物色一位更合适的人选。


  于是,BBC在妖魔的介绍下进入了GamesTV并很快上手,从此开始与主播台结下不解情缘。职业选手MagicYang也在那个时候被拉入的,后来经典的黄金搭档BBC和老杨组合也从那时开始成型。


  GamesTV最初的设备相当简单,录影棚就搭在公司里一个10平米不到的空房间里,聚光伞是工作人员自己找人焊的,摄像机大多只是家用级的。


  不过那段时间发展的速度蛮快的,在很短的时间里加入了一大批强人。


  张楚齐,40岁不到的老顽童,我们一般尊称他为老张,特种部队伞兵出身,高大威猛红脸关公式的武汉 人,复员后在电视台里摸爬滚打十几年,标准的老电视人习惯,脾气火爆,技术高超,我们都被他骂过,BBC刚做主持人时还被骂哭过,但是都很服气。


  StarsWar第二届到第四届都是他做导播,我做现场导演,我在现场也没少挨骂,刚开始有点受不了,后来发觉他只是就事论事,事做好了就会端个茶杯笑的跟孩子一样,有他在时,我们每个人都要提十二分的精神做事,他就像一个皮鞭,我很庆幸那时候团队里有一个这样的人。


  可是,老张也毁在他这个脾气上,急起来谁也不认,领导嘉宾都不给面子,这在电视台里必然会碰钉子,2006年他离开了游戏风云,现在进了出版行业。去年老张来上海一起吃饭,个性依旧,结婚有了儿子,人似乎平和了不少。


  另外2个强人,可能上海的电视观众会比较熟悉。


  2002年,上海生活时尚频道开播了一款后来很受大家欢迎的游戏节目《游点疯狂》,相信很多人都记得,但是后来因为2004年广电的游戏节目禁令而下线。几经辗转,这个节目的总策划黄昊和主持人张锐在2006年进入GamesTV。


  黄昊被我们尊称为黄老大,导演大胡子个性十足,他是一个思路非常清晰的制作人,电视制作经验丰富,2006年,他在一个活动现场,看着忙忙碌碌的我,不经意的对我说的一句“在现场,导演应该是没事的”,让我对如何带团队做项目茅塞顿开。


  张锐是上海戏剧学院表演系出身,播音十分正统专业,我刚写好的稿子,他可以拿起来就配音,而且可以不带停顿的自动改善语句不通顺的地方,这经常让我感叹隔行如隔山,他本人酷爱XBOX360等主机游戏,接触很早涉猎精深,在主机游戏方面是绝对的权威。


  黄昊和张锐的加入不但带入了很多电视制作的编导后期等人才,还带入了电视台的节目制作思路和标准,这让GamesTV在节目种类和质量上上了一个大台阶,开始不但有电子竞技比赛,还有了单机游戏和游戏新闻资讯类节目。


  小荣117(现游戏风云赛事总监)在2005年从AS战队退役后先是进了浩方负责赛事,后来在2006年被拉入游戏风云,小荣从职业选手的角度解说FPS比赛让人眼前一亮。


  小荣是个十分聪明的上海人,据我个人的观察,在大城市长大的人往往善于与人相处,小荣很符合这一点,另一点是他会接住领导扔下来的工作,并且努力完成。要知道这并不容易,因为有些工作是十分枯燥但是又不得不做的。


  没有领导会不喜欢这样能分压的下属,所以即使在2008年游戏风云分家时,小荣也是第一批被点名带到了文广的。


  同是摩羯座,这些年我能看出来小荣在隐忍,可是代价也是相当大,上个月我去游戏风云看他们,小荣头发都少了很多,心态也老了很多,让我十分感慨当年的木村拓哉怎么变黄渤了。


  还记得做CS MTV系列的甜咖啡吗?


  他后来也在吴强的劝说下从北京来到上海加入GamesTV,他的人生经历比较坎坷,从小形成独特的观察能力,他会用很不一样的视角去发现我们身边习以为常的事情,2008年他回到了北京,现在在完美国际工作。


  初露锋芒


  GamesTV的第一次发力是2005年11月在新加坡举行的WCG世界总决赛,在这之前张哲希花了大量时间和精力跟WCG组委会沟通,最终拿到了免费的赛事直播权,如果做成功,这将是绝大多数中国电子竞技爱好者第一次同步看到WCG现场画面,所以IGE也很支持,派出了GamesTV前方报道组,妖魔等几个同事前往新加坡做现场直播保障和出镜采访。


  我还记得当时因为拍好的视频采访太大来不及传回来,为了抢时间,就用了电话连线录音的方法。有次采访前,我刚好在他们办公室里,听到妖魔很疲惫的声音在跟吴强沟通等会的连线,他们已经连续工作了几天了还不能休息,因为WCG就是那么几天,第一手的信息有多重要相信大家都了解。


  辛勤的付出,回报也是非常可观的,GamesTV在对WCG的直播中表现出色,关注度大幅度上升,特别是那一年SKY拿了中国WAR3的第一个WCG世界冠军,而且是相当有份量的世界冠军,全中国的电子竞技爱好者都沸腾了。


  也正是因为有这么好的效果,到了第二年,2006年WCG世界总决赛的转播权就有人争了,当时的NEOTV出了10万美金,拿走了本来免费给GamesTV的转播权,因为WCG组委会觉得2005年与GamesTV合作蛮愉快的。


  也是正因为这件事情,NEOTV跟游戏风云埋下了怨恨,这是后面要讲的事情,我们这里先不展开。


  下面要说下从2005年到2006年GamesTV存在的问题了


  回首GamesTV的这2年,除了StarsWar2的直播和WCG2005的直播比较出众外,事情做了很多,可亮点并不多,为什么?我觉得有几个原因。


  1、公司思路不清晰


  这要从IGE和GamesTV当时的高层说起,先插个题外话,我和许云波现在的私人关系很好,但是有时候一起喝高了当面骂骂当年的他,他也不生气,因为我们都明白如果换了我是那时候他,我可能也不知道该怎么做。


  当时的IGE每天的纯利润是30万美金,外界对公司估值6亿美金,人并不多但是非常赚钱,而且从2006年左右那个网络游戏市场的火爆程度上看,可以说是钱途不可限量,于是,对于IGE的老大们来说,下面的资讯网站不需要考虑赚钱的事情,把节目做好就可以了。


  可是,如何把节目做到更好?上面没有压力没有方向,时间长了,下面的人自然很茫然。


  2、当时没有固定的播出平台和节目量,收视率不高


  当时网络游戏运营商每年在17173等网络游戏门户网站上的广告投入是非常大的,但是在视频媒体方面的投入却很小,一方面是当时玩游戏看视频的习惯和需求量并不大,另一方面是视频播放平台还不成熟,优酷这样的视频网站到2006年6月才出来,当时网络情况也不如现在,用户不像现在看视频这么方便流畅。


  到了2006年,另一个麻烦又来了,这就是《信息网络传播视听节目许可证》和《广播电视节目制作经营许可证》问题。


  其实这两个证的政策2004年就发布了,但是那几年互联网的发展本身就比较乱,大家都在试探和观望,也没见谁赚到钱做了出头鸟,所以广电虽然出了政策却也没有一棒子打死。


  可是,这就像一把悬在头顶的利剑,什么时候掉下来我们都不知道,许云波也不知道,但是他的压力大,他必须要考虑把GamesTV做大后该去往何方,不然就没必要做了。


  就在这个时候许云波认识了在上海文广工作的中学校友张越,经过张越的牵线搭桥认识了后来的上海文广互动电视有限公司总经理高越(已离职),以及现在的SMG副总裁张大钟。


  这里要介绍下“上海文广互动电视有限公司SiTV”


  SiTV是做数字电视节目的,就是需要用电视机顶盒收看的节目,当时旗下有一个游戏风云频道,正好需要大量的游戏节目。


  一面是GamesTV有人、有钱、有节目却正在发愁没有许可证和播出渠道,一面是SiTV有渠道、有模式、却缺游戏节目、缺专业人才、缺钱,于是,游戏风云GamesTV的结合就成了顺理成章的事情。


  这里要提一下游戏风云之前的那句口号“游我所爱,任我风云”是有文学硕士学历的高越老师在一次开会时脱口而出的,可见,能在电视台里混出头的人,都不简单。


  公司合并很快就完成了,游戏风云GamesTV的人员也从十来个人一下子增加到了近50个人,之前的办公室坐不下了,公司搬到了位于广中西路的幻维多媒体谷,这里有大大小小多个专业的演播厅,那个时期比较火的综艺节目,比如,加油好男儿,以及一些明星的见面会等等都是在那里录制的,公司楼下经常被几百个疯狂的粉丝堵的水泄不通。


  从各方面来说,当时的游戏风云GamesTV真是顺风顺水,一片坦途。


  下面要介绍一个关键人物了


  陈剑书,上海文广互动SiTV游戏风云事业部总经理、G联赛创始人


  2006年6月公司合并后,作为文广方面代表的陈剑书就加入游戏风云GamesTV,他是现游戏风云的总经理,我们喜欢叫他剑书,这也是个很传奇的人。英国硕士毕业,很喜欢游戏,回国后进了文广负责游戏风云频道,刚开始时,频道就他一个人,找片子编片子写策划,硬是撑了很久。


  陈剑书的背景比较敏感,他自己非常低调,我就不多说了,我只能说他对官场很熟悉,对游戏也十分有兴趣,他的个性其实很强,但是他身上有一种天赋,知道什么时候收什么时候放,知道在电视台这样的国企中如何生存和发展,并且游刃有余,这让他一边能跟文广的上层通上关系,一边知道如何拉拢游戏人才。要知道官场中的分寸是很难把握的,领导不是人干的,有时候面对多方面的矛盾和需求,除了战略方向上正确外,还要经常和稀泥、打擦边球做事,这些可都是大学问。


  2008年之后的游戏风云正因为有了陈剑书等这样的领导,在中规中矩的电视台里争取到很多开创性的尝试,他和妖魔一个负责对上一个负责对下,在这方面的配合已经炉火纯青,2010年左右游戏风云在赛事和网页游戏方面的成功盈利,离不开他的努力。


  书归前说


  2007年1月G联赛正式开始运作了,全国电子竞技电视联赛,这是中国电竞人想了很多年的一个东西,因为韩国数字电视台从1999年星际争霸时代就已经通过电视联赛造星了,并且大获成功,换句话说,这是我们多年来能真实看到,并唯一都认可的最佳的电子竞技模式。


  G联赛如何好,我就不细说了,大家都能看到,准时、正规、规模大、奖金高并且按时发、场地知名(多次在东方明珠和南京路步行街成功举行),多次与国际电子竞技组织联手举办大型赛事等等。


  我直接说说G联赛这几年遇到的问题吧


  1、韩国电视台的盈利模式在近期的中国可能效果不大


  韩国本身不大,宽带网络和数字电视的普及率又高,这意味着付费率和收视率本身就比较高,收视率高意味着广告商愿意付钱,所以电视台只要做好节目,光是月租和广告费就很可观了。


  而在中国就不一样了,由于这么多年免费看电视成了大众的习惯,于是,收费数字机顶盒的普及到现在都很缓慢,即使有些大城市已经可以免费收看游戏风云频道了,但是大多数地区依然需要交费后才能开通,这造成了一个很尬尴的局面,让数字电视一直处于红而不紫的阶段。


  于是,G联赛在前3年的招商中遇到相当多的麻烦,直到2009年都还在烧钱,那段时间G联赛的负责人妖魔的压力相当大。后来随着普及率的改善,以及知名度的打开,赞助开始越来越多,现在这个模式已经形成良性循环了。


  2、联赛模式有优点也有缺点


  联赛的选拔是一个相当长的过程,优点是对于赞助商来说品牌曝光度相对较高,益于培养用户的收看习惯,但是缺点也很明显,比赛项目很多,参赛队伍很多,造成看点的分散。


  3、工作人员疲于奔命,精力消耗


  我是从游戏风云出来的,我知道电视台的工作压力,在以前每个人每星期是要完成固定时长的节目时间的,而且这些节目并不是录个比赛解说下就结束了,是要有深度,要自己选题、报题、找资料、去拍、去采访、后期编辑、送审,直到审片老师觉得不用改了才算完成的,而且节目是要提前2个星期完成,送到台里还要审。


  如果遇到节假日之类的,别人都会高兴,我们就会想哭,因为要提前把放假期间老师不能审的片子也做好,不然审片老师来不及审就会开天窗,这会是很严重的播出事故,是要走人的。


  于是,每个人每个星期连吃饭睡觉,都时时刻刻在脑子里转选题,这个时候如果再多出来一个比赛或者临时的活动,就要消耗更多的精力和时间,所以做时间长了以后,只能有所取舍,集中精力最想做的那期节目,其它的事情就只求稳了。


  游戏风云和G联赛前几年给人的印象就是稳,规规矩矩,央视风格,就像春晚一样没什么太大的变化和突破,那个时候,我个人认为这是游戏风云需要解决的最大的问题——需要更多的活力和勇气。


  很让人高兴的是,3月9日在奔驰馆的这场就是一个很大的突破,所以消息一出来我就激动的马上跑去洛川东路的游戏风云公司看看大家的精神面貌,我个人十分期待这场秀,因为我觉得游戏风云的经验积累已经达到一个质变的临界点了,下一站是否是天后,就看这一步了。


  游戏风云还有很多同事不能一一提到了,比如当时卧薪尝胆的海涛,努力上进的导演王冠,我的好朋友编导Garry,网站部主管孙俊,这些都是最早的一批游戏风云人了。还有很多离开的但是还在圈内的,比如ACE联盟现在的负责人李君,当初也是电竞部的编导。


  G联赛就像我们的孩子,我们看着她出生、成长,虽然我们忙别的事情离开了,但我们依然欣喜的看到吾家有女初长成,并期望将来看到她的开花结果。




中国电竞解说元老Alone


1.


  曾经有人问Alone(二龙),作为中国最早的电子竞技解说之一,怎么看待现在很多新解说直播喝水,穿丁字裤比他收入还高?


  Alone说,他觉得电竞娱乐化并没有什么不好,存在即合理,只是现在刚开始,行业有些乱象,将来一定会趋于成熟。


  在百花齐放的大环境里,我们需要包容各种尝试,让新生事物有一个孕育的过程,不要急于否定,但是这一切还是会有一个尺度,需要我们一起摸索。


  Alone 真名刘青,字二龙,号China ToP Zerg ,1980年10月20日,出生于苏州盛泽镇,这是一个富饶的地方,自古出产丝绸,但是刘青的家庭很普通,他玩游戏的天赋也不高。

 考大学时,为了能出去看看,Alone把志愿全报在了北方,最后被吉林大学录取。


  1999年,中国互联网兴起,Alone同时接触到了星际争霸和QQ,突然间,他发现世界大了很多,他很喜欢这种感觉,认识了很多朋友。

20.jpg

2.


  东北的星际争霸气氛非常浓厚,高手如林,吉林大学也有校队,Alone为了加入校队,付出了很多训练,但是后来整个队伍出去跟外面打的时候,几乎没赢过(估计是因为有Alone吧)


  2002年,Alone毕业了,回到上海,随手报名了当时一个比较有名的国内赛事GOC,谁知道很神奇的是,他竟然把上海当时最厉害的SVS战队副队长zealot打败了,这让SVS战队的所有人都震惊了,要知道SVS当时是中国前三的队伍,zealot是他们队里最强的,也是WCG的全国亚军。


  那天晚上SVS战队的去吃饭,SVS的队长UFO和管理Friend陈琦栋也叫上了Alone,饭桌上7、8个SVS战队的人谈笑风生,Alone一个都不认识,也没人理他。

21.jpg

就在他很尴尬的时候,一盘回锅肉被服务员放在了他面前,他拿起筷子夹起这块肉正准备吃,一直没说话的Friend突然说了句:要不要加入SVS战队?


  Alone当时心想,如果说不要,这块肉是不是吃不了了?


  于是,Alone哦了一声,就这样从此进入了电竞圈。


3.


  有诗云:一入电竞深似海,从此节操是路人。


  不过,Alone之后的比赛成绩并不好,于是逐渐转型做了领队,还带领SVS拿了几个网上的全国冠军,也因此被Friend认为挺有组织管理能力的。


  2002年的一天,Friend把Alone叫到自己的办公室,说现在中国电子竞技最大的问题是没有一个强有力的组织,才会出现比赛作弊没法管,比赛奖金拖欠等等问题,问Alone是否愿意一起做个玩家公会来解决这个问题?


  Alone同意了,于是,中国玩家公会成立了,China Player Union,简称CPU。

 别看这个名字好像在搞笑,Alone他们可是十分认真的在做这件事情的,公会创立后,Alone负责的第一件事情就是:起草公会纲领。


  为此,他还专门花了一个星期去翻看了其它行业的纲领。


  纲领写好了,Alone跟着Friend一起去了上海市政 府,这是要去正式注册公会!结果政 府的工作人员听他们介绍完后一头雾水,很茫然的问了句,你们这个公会有多少人?Alone说,网上有几万人!


  然后就没有然后了。


  就像郭德纲说的:当初很心酸的往事,现在说起来是个笑话。


  那时候的电竞人真的是很认真的在寻找电竞的出路。


4.


  虽然Alone他们在政 府这边碰了壁,但是他们并没有停下自己的脚步,还真的去盯有些不发奖金的赛事,并规范了星际赛事的比赛规则。


  特别是,2003年时,三星把WCG星际和FIFA等项目放到网上举行,但是玩家公会认为放在网上打会有很多问题无法解决。


  比如,作弊、代打、掉线等,当时的WCG在中国玩家心中是一件比较神圣的事情,大家容不得它有半点BUG,所以公会联名了一百多个战队、几千个人上书WCG,还专门送到了三星的中国分公司。

22.jpg

 可是,并没有改变什么。


  久而久之,Alone他们发现CPU并没有足够的影响力去约束其它组织,这是一个很弱的关联,如果别人不理,你拿他也没办法,这样是没有办法改变电竞环境的。


  于是,大家决定调整,要自己发出声音,扩大自身影响力,转身就去做电竞网站和自己的比赛SIM(PLU系列赛的前身)了。


  当时他们的想法也比较简单,努力让自己成为一个电竞权威媒体,可以通过舆论的力量来实现规范电竞行业的目的。


  这也是当时很多电竞网站的想法,从媒体的角度来规范电竞。


5.


  在这一目标下,Alone他们尝试了很多最新的传播技术,早期制作了大量第一手的图文战报,尝试过音频的直播。


  2004年,流媒体播出平台刚出现,PPS直播客户端全平台在线人数只有300多时,PLU的技术人员Oldman就在和PPS的工作人员轮子一起研究怎么利用P2P技术进行直播。


  到2004年SIM的总决赛时,有9000多人在线观看,电子竞技在一步一步往前试探。


  2005年,CPU改名PLU,Alone也在GamesTV做了第一次出镜解说,在此之前都是PLU的安佳和Friend出镜,进入比赛了才切到Alone和Friend的解说声音。


Alone说,PLU最初的几年在没有任何收入的情况能坚持下来,靠的是几个股东的热情。但是到后面越做越大了,2006年转播了全世界80%的知名赛事,PLU也开始做自己的一些原创的内容,负担也越来越大。


  收入方面,除了偶尔出现的赞助商外,没有任何收入,做星际争霸和WAR3积累的大量关注度却无法变现,这就出问题了。


  2007年,PLU资金链断裂,8个月没有发工资,人员走了三分之二。


  Alone因为家在上海,每天的开销就是坐地铁和吃饭,但是也承受着家里巨大的压力。


  Alone的母亲有次看不下去,说:“你每天工作十几个小时,人家赚一万多,你赚两千块?” 话中既有怨气,也有关爱。


  老话说,置死地而后生,人都是逼出来的。


  为了活下去,PLU剩下的是十来个人开始尝试新的生存路子,跟电信合作推出了高清OB卡,每月15元,可以看PLU的高清节目,在玩家的纯粹支持下,有了每个月一两万的收入。


  卖机械键盘,推PLU机械风暴这个产品,为了推广做了大量机械键盘概念普及的视频,反复强调机械键盘的耐用性,避开了薄膜键盘的红海,开发出一片新的市场。


6.


  做网页游戏《星际帝国》联运,这个成了PLU之后最大的一项收入。


  做之前这个游戏的负责人跟PLU的说,这个游戏一个月能赚10万块,Alone吓了一跳,心想,10万块?这要卖多少高清OB卡呀?


  后来发现这网页游戏真的能赚很多钱,Alone很感慨:“我们这帮人做了半辈子电子竞技,没想到最后让我们赚钱的却是网页游戏。”


虽然网页游戏赚钱,但是往往时间都不长,此时的公司经济状况勉强能好一些,但是也要做好持久战的准备。


  于是,2011年PLU搬到了无锡,因为有一个开发区可以提供政策优惠和支持。后来受到太仓政 府的邀请,搬到太仓。


  Alone说,此时电子竞技多年的市场培育开始有了回报, 80后逐渐在政商界上位,他们让父辈们更加容易接受电子竞技,也因此产生了很多的商业投入。


  到太仓之后,日子开始越来越好了,也做了很多大型活动,特别是承办TGA,让公司开始走上轨道,团队经验和规模有了飞速成长。

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  • 小色forever 专业解说
    16 举报
    如果你今天再看看这里面很多人现在的生活状态,你会感叹真是人生无常。里面很多人都知道现在在干嘛,想想真是唏嘘,有人功成名就,有人家破人亡。
    2021-2-21 12:43 收起回复
    星际打假大师EF: 黄哥,举个例子
    2021-2-21 12:48回复
    小色forever: 比如寒羽良,现在是腾讯光子工作室总经理,jerry chen。提点功成名就的人就好了,家破人亡的就不提了,毕竟不是啥光彩的事
    2021-2-21 12:58回复
    aaaaaa: 回复 小色forever: 一人血书求黄哥若干年以后出本自传 有关电子竞技和星际圈内的事
    2021-2-21 13:34回复
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  • 小色forever 专业解说
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  • 5T6Y 精英猛男
    0 举报 3
    小色forever 如果你今天再看看这里面很多人现在的生活状态,你会感叹真是人生无常。里面很多人都知道现在在干嘛,想想真是唏嘘,有人功成名就,有人家破人亡。

    过去有很多令人感慨

    2021-2-21 12:44 回复
  • 泰伦之光 精英猛男
    0 举报 4
    前排
    2021-2-21 12:47 回复
  • 南海朝 精英猛男
    0 举报 5
    我感觉你就是个公众号
    2021-2-21 12:50 收起回复
    Jormungandr: 还是个会回复的公众号
    2021-2-21 14:36回复
    历史第一巨猩: 回复 Jormungandr: 翻翻他之前的帖子,我现在觉得他是营销号
    2021-2-21 17:43回复
  • pioneer 精英猛男
    0 举报 6
    这个当时在锐派看了全集。期待plu vs neotv那回
    2021-2-21 12:51 回复
  • Templer 二五仔
    1 举报 7
    BBK写的东西还是有不少时间和事件偏差的,也有很多内容是美化和加工过的
    2021-2-21 14:24 回复
  • 五百 精英猛男
    1 举报 8
    不过说到星际1的年代,那个时候真不知道小色是谁,f91则是我第二喜欢的星际选手
    2021-2-21 15:46 收起回复
    qlya2010: 星际1时代对小色解说唯二的印象,一次是07年wcg决赛pj打stork,一次就是10年世博会表演赛,91打tossgirl
    2021-2-21 18:03回复
  • 人机爱好者 精英猛男
    0 举报 9
    98年第一次在学校的电子阅览室玩了星际争霸,被电脑的隐刀劝退,回宿舍觉都睡不着。99年学校阅览室和外面网吧全是玩星际的了,记得还有网吧比赛什么的。01年开始在BN上打,发觉网上的人好猛……不堪回首
    2021-2-21 15:56 回复
  • 达拉姆的荣耀 精英猛男
    0 举报 10
    太长不看
    2021-2-21 16:32 回复
  • Riddle 精英猛男
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    现在还活在电竞圈的老人儿还有谁了?感觉黄哥、龙哥他们这些人真的少之又少了
    2021-2-21 16:50 收起回复
    qlya2010: b叔啊
    2021-2-21 18:01回复
  • 西门也静 猛男
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    2021-2-21 17:31 回复
  • sunshinego 猛男
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    大师 二龙 三炮 乔四 小色

    2021-2-21 17:35 回复
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