【渣翻译】Monk在reddit上回答了一个问题,关于制作组最喜欢的单位设计 社区新闻

翩然翱翔 2020-10-24 03:43 8539

monk在霜巨人的reddit上回答了一个问题。两个单位都是虫族单位(z蜜狂喜)

(继续扎翻译,基本上没什么太大的问题8……)


原帖地址:https://www.reddit.com/r/FrostGiant/comments/jg5o6w/what_is_the_favourite_sc2_unit_of_this_team_of/


从设计的角度来看,我有两个最喜欢的单位,分别有不同的原因。它们都是虫族单位,这完全是个巧合。请不要想太多!

 

在自由之翼最初的开发过程中,我并不是开发团队的成员,但毒爆肯定是一个极富争议的单位。总的来说,我认为玩家不喜欢使用自杀单位;它并不符合人们对RTS的理解,即随着时间的推移建立最强大的军队。(出于类似的原因,扎加拉也被认为是合作模式中一个风险较高的指挥官。)是的,我知道爆蚊在SC1中就已经存在了,但是毒爆在SC2中是一个核心单位,玩家在几乎每一场游戏中都要出这个单位。

 

尽管关于这个单位确实存在一些争议(尤其是在最近一段时间),但我认为总的来说,这个单位制作得非常漂亮,远远超出了我的预期。毕竟,这是《星际争霸2》中最受喜爱的交战场面的关键组成部分:4M(枪兵、光头、地雷、医疗艇)与飞龙/小狗/毒爆

 

毒爆cool的原因有很多。它的视觉设计很cool:“绿色意味着危险。躲开它!”在升级速度后,它就开始滚,而不是原来的爬,这非常美妙。它没有复杂的技能,这意味着围绕着它们的游戏和反击都是凭直觉的,并且经常涉及到改变你的单位和军队的移动方式。它也是一个允许双方玩家展示大量操作的单位。

 

但我最喜欢它的是,虽然它是一个不稳定的单位,但每一个单独的毒爆爆炸并不会就这么导致游戏的结束。也就是说,对玩家和观众来说,毒爆每一次爆开都是一个紧张刺激的 “哦艹!”时刻,但毒爆把你炸了一两次通常不会就这么gg了,这意味着在每一盘游戏中你都可以经历数百次这样的时刻。同样的原因,我也特别喜欢蜘蛛雷或寡妇雷这样的单位。

 

另一个我最喜欢的是火蟑螂,原因有两个:

 

这是一个虚空之遗时代的单位,而它的设计是为了针对比赛中一些特定的问题。它做得非常好。

 

它做了一个伟大的工作。它打破了deathball,并从虫族这个角度防止了deathball。

(Deathball:应该是指星际2兵种聚团的特性所导致的、在操作单位时把单位聚在一团的策略。)

 

首先,让我们把力场弄掉。在星际争霸2的历史中,力场是最常被抱怨的战场交互之一。打一堆立场让人非常沮丧,因为这玩意除了“指望你的对手因此瞎jb打”以外,立场的对抗性实在有限。另一个方面,力场的存在和作用也迫使神族玩家不得不去精通力场的使用,如果你放不好力场,那你也没必要打比赛了。此外,力场真的让神族把deathball的本质发挥到了极致。在力场的作用下,有哨兵的一支神族大部队就是一坨,基本不会分兵。你造出一大堆神族部队,你就必须造一大堆哨兵混在里面,这就意味着你能投资到科技上的气变少了,你得把3个基地的气都给砸进去。火蟑螂的引入很好地克服了这一切。

 

此外,火蟑螂还有一个很少被提及的影响,让我们摆脱了ZvZ爆大量蟑螂对A的场面。在自由之翼和虫群之心中,除非有飞龙,许多ZvZ就是在拼蟑螂。在这个过程中,火蟑螂横空出世,让我们不再爆一堆蟑螂聚在一坨然后A来A去,从而进入到我们现在拥有的ZvZ动态中后期。

 

火蟑螂本身也不利于被聚集在一个deathball中。火蟑螂的单位半径相对较大,射程中等,这两个特性都是anti-deathball的,你出得多,火蟑螂聚团就A不到了。随着火蟑螂数量的增加,你砸火的效率和效果也会降低。通常情况下,当你出了20个火蟑螂之后,你甚至不能把所有的火都砸出来。

 

从设计的角度来看,找出问题,针对这些问题设计有针对性的解决方案,然后让这些有针对性的解决方案在不影响游戏其他部分的情况下发挥作用是我们的梦想,我认为火蟑螂是游戏中添加的、最成功的单位之一。


既然monk在reddit上流窜,什么时候去问一下关于合作模式各种不平衡的问题呢?

最新回复 (22)
全部楼主
  • StrBro 精英猛男
    1 举报 2
    Deathball看过爆笑星际就明白了
    指神族一大坨兵像个球一样F2A滚过来
    2020-10-24 03:52 收起回复
    翩然翱翔: 具体来说,Deathball在神族里特别明显)
    2020-10-24 03:57回复
  • 翩然翱翔 猛男
    0 举报 3
    此外,Jesse Brophy声称他为星际2制作的第一件艺术品是关于王虫(房子)的,因此它在他心中占据着重要的位置。
    2020-10-24 03:57 收起回复
    翩然翱翔: 图在这儿https://www.artstation.com/artwork/46EEk
    2020-10-24 04:33回复
  • αX_VeritasSC2 精英猛男
    0 举报 4
    这就是这两个单位都是无甲的理由? 
    2020-10-24 05:22 收起回复
    αX_VeritasSC2: 积分+1由于法人的认可,您的回帖成功触发了幸运回复, 幸运的额外获得金币+2 🎉🎉🎉
    2020-10-24 05:23回复
  • 兔尔诺夫斯基 精英猛男
    0 举报 5
    我觉得从设计师角度来看,真的很合理
    2020-10-24 06:05 回复
  • XLWZ 精英猛男
    0 举报 6
    毒爆经过几次平衡后还好,之前对重甲的伤害真的令人恶心……
    火蟑螂确实是虚空最成功的单位,不同于土方车反复横跳,自爆球我是你爹
    2020-10-24 06:10 收起回复
    yanook: 还好 指7个毒爆滚不死一个跟一个毒爆含气量一样的光头?
    2020-10-24 10:50回复
    冰华: 回复 yanook: 量产产生质变。你可能15个毒包过去t一个兵没死,40个毒包过去t死没了
    2020-10-24 11:22回复
  • 艾尔之龟 精英猛男
    0 举报 7
    火蟑螂就是做得好啊,从虚空上线以来一次平衡性改动都没有,确实是证明了这单位强度合理
    2020-10-24 06:17 回复
  • ido 猛男
    0 举报 8
    "但毒爆把你炸了一两次通常不会就这么gg了"

    本菜鸡t就是因为被毒爆滚死太多次才弃坑的
    2020-10-24 06:19 收起回复
    ido: 法人居然还认可我了,你也懂被毒爆滚平的痛吗(悲)
    2020-10-24 06:20回复
  • yyf 精英猛男
    0 举报 9
    毒爆把你炸了一两次通常不会就这么gg了(但自爆球有可能会)
    2020-10-24 06:39 回复
  • ooCast 精英猛男
    0 举报 10
    “毒爆炸一两次”是特指一两 个 毒爆炸到吗

    那确实要GG的话得被炸个十几次 几十次才行
    2020-10-24 07:00 回复
  • 0 举报 11
    就他最喜欢的兵种 都是很多玩家讨厌的司马兵种
    2020-10-24 07:45 回复
  • Maru 精英猛男
    0 举报 12
    观点明确,理由充分,论证合理
    2020-10-24 08:29 回复
  • showmethemoney 精英猛男
    0 举报 13
    设计师都这么说了,我还说个毛。
    2020-10-24 08:34 回复
  • 呐喊 精英猛男
    0 举报 14
    为啥不说说寄生弹呢。本意是防止zvz先有飞龙的一家优势过大,现在导致pt也没法大量出小型空军了
    2020-10-24 08:41 回复
  • 0 举报 15
    事实证明monk不适合做游戏设计
    2020-10-24 09:22 收起回复
    dango: 第一波饼不错吧。monk总体上是偏向于整新花样的,新团队如果有人控制下他的脑洞做好平衡就完美了。
    2020-10-25 12:25回复
  • MgcWang 精英猛男
    0 举报 16
    神族除了叉球没一个通用伤害,打到火蟑螂身上就是刮痧,火蟑螂我是你爹
    2020-10-24 09:25 收起回复
    ggboud: 球实际也不是,只不过打虫族是hhh
    2020-10-24 09:27回复
    星尘的回忆: 冷知识:火蟑螂3人口血比蟑螂2人口还少
    2020-10-24 10:52回复
    MgcWang: 回复 星尘的回忆: 不朽打蟑螂3下一个,打火蟑螂要5-6下才能打死一个
    2020-10-24 11:45回复
  • 捷尔任斯基同志 精英猛男
    0 举报 17
    毒爆确实很cooooool,伟大的设计,可以防止对局过长过无聊。
    2020-10-24 10:34 回复
  • angerhermit 精英猛男
    0 举报 18
    毒爆+火蟑螂

    DARK狂喜
    2020-10-24 10:39 回复
  • yanook 精英猛男
    0 举报 19
    火蟑螂设计确实很好 虫心虫族看见立场就只能没辙 同时这个单位又继承了虫族单位价高质低的特点 100气的单位只有120血被枪兵打出屎 避免了一本单位强度过高 
    2020-10-24 10:52 回复
  • 字数补丁 精英猛男
    0 举报 20
    zimba实锤了
    2020-10-24 10:56 回复
  • leaves 猛男
    0 举报 21
    说法合理有剧,可我最讨厌毒爆🙃
    2020-10-24 11:00 回复
  • 夏一可死毒舌_ 混元体猛男
    0 举报 22

    你造出一大堆神族部队,你就必须造一大堆哨兵混在里面,这就意味着你能投资到科技上的气变少了,你得把3个基地的气都给砸进去。火蟑螂的引入很好地克服了这一切。

    为了让神族不需要造大量烧饼,有更多的气体去投资气体科技,于是我们让烧饼变成废物,这是啥逻辑

    2020-10-24 11:07 收起回复
    ggboud: 为了让p去攀科技呀
    2020-10-24 11:55回复
    gfhhhdih: 这逻辑我也没看懂。。意思是以前的p只能出哨兵不能攀科技呗?
    2020-10-24 12:03回复
    请叫我滚去学习: 他应该是说,出哨兵就能赢为啥要攀科技
    2020-10-24 12:47回复
  • ggboud 精英猛男
    0 举报 23
    火蟑螂在正式服从来没有调整过,可以看得出设计师的确很喜欢这个兵种。不过的确在前一段zimba满天飞的时候被婊了无数次
    2020-10-24 11:56 回复
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