(年度整活完成)对战需要的是翻天覆地的变化!2020字数补丁版平衡性大改正式版 对战/战术

字数补丁 2020-9-26 17:39 8112

本年度平衡性大改宗旨:在不添加新兵种(我懒)的前提下从根本上对现有的对战运营体系(尤其是虫族的)进行重塑,要让几乎所有兵种、所有技能都在特定环境下有发挥的空间,兵种改动原则是削弱一些上限过分高的单位,作为补偿则加强他们的下限,降低其操作难度。相比较官方版本则更强调中后期的阵地战与消耗战,对前期的激进打法做一定的限制,总而言之,希望对所有种族的大部分玩家而言对战游戏体验都是获得改善的


打开mod方法:自定义对战以对战地图选择“2020补丁妙妙屋”即可以本对战mod进行游戏


在以下列出的改动中,绿色表示加强项,红色表示削弱项


通用改动

三个种族的工人单位的普通攻击现在对建筑造成额外的5点伤害

改动思路:这一改动的目的是为了限制前期过分激进的依靠防御建筑的进攻战术(天下苦修地堡久矣),希望通过这一改动可以彻底地让卡奇葩位修地堡这样没营养的战术退出对战的舞台,但又不影响到防御建筑在防守时的效果

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所有持续性光束武器现在在击杀完一个目标后会强制增加一个相当于攻击间隔1/2的停顿才开始下一次攻击

受影响单位:先知、虚空、哨兵、腐化者

这一项改动是为了使所有光束武器都能正确发挥出面板显示的dps,而不是比面板数据更高或更低,同时此项改动也会修正光束类单位在集火时偶尔会哑火的问题




虫族

宏机制变化

虫后的注卵技能删除,孵化场不再能变异为虫穴,幼虫现在只能孵化工蜂和王虫两种单位,战斗单位从分裂池、感染深渊、尖塔,大龙塔这四种建筑当中生产,建筑和科技升级的解锁条件发生相应的变化,具体如下图所示

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改动思路:对于虫族运营机制中最关键的两个部分:虫卵生产机制和一本——二本——三本的科技树完全进行了颠覆,现在虫族将失去额外的虫卵且幼虫只能用于生产工蜂和王虫,同时科技树进行了大幅度的简化,现在虫族的科技线与神族更为相似,在战斗单位的生产上则更接近人族,而虫族自己原有的生产特点——虫卵机制则只用于工人单位和补给单位的建造,希望通过这样一种完全的大改,让虫族在进行异族对抗时不会过分容易地就取得运营上的优势,但同时由于工人单位和战斗单位的分开建造,虫族被快速的timing一波战术击败的概率也大大降低了,科技线的更改使虫族可以更早、同时以更平滑的方式生产腐化者这样的高级单位以使虫族在前期不会轻易地被高科技单位压制(说的就是你大和)。根据测试,在游戏前5分钟,虫族正常三矿开局的农民数量现在略多于二矿人族,少于早开三矿的神族,同时可以有2分裂池+1感染深渊+1尖塔的生产建筑配置和66-78左右的总人口。


菌毯:现在凡是在菌毯蔓延区域的非虫族建筑都会以2点/秒的速率损失生命值或护盾

改动思路:此项改动意在使虫族前期在虫后所需资源量增加的情况下面对地堡或者电池封锁的战术时拥有更好的反制措施,在后期也可以依靠这一改动阻止敌方依靠大量建筑进行的扩张

 

建筑改动:

分裂池:造价从200降低到175

脊针爬虫:扎根技能所需的时间从8.5秒降低到6秒

          建造时间从36秒降低到29秒

此项改动意在增强虫族前期对各类一波和allin战术的防御能力,同时由于工人单位对建筑的伤害增加了,因此此项改动应当不会使虫族以孵化场和脊针爬虫为核心的一波战术变得过强


尖塔:造价从200/200降低到150/150

      建造时间从71秒降低到46秒

      生命值从850增加到1000

感染深渊:生命值从850增加到1000

巨型尖塔:生命值从1000增加到1300

以上改动是为了配合虫族宏机制的变动,使生产建筑现在具有了和其他种族生产建筑对等的造价、生命值以及建造时间

 

兵种改动

虫后:造价从150增加到175/25

      对地攻击伤害从4*2增加到5*2

      对地攻击间隔从0.71增加到1.24

      对空攻击伤害从9增加到12

      对空攻击间隔从0.71增加到1.43

      虫后现在在菌毯上的攻击速度将翻倍

      注卵技能删除

      虫后的建造时间从36秒降低到34秒

对虫后的改动同样是配合虫族宏机制的整体大改,强化其作为前期核心防守单位和铺菌毯工具虫的定位,增加了虫后的造价以限制虫族前期靠过多的虫后使菌毯蔓延过快,大幅度降低虫后在菌毯以外的火力输出以削弱各类给爷爬战术,但同时增加了虫后在菌毯上的输出火力,使虫后在菌毯上防御火车、大和、使徒这样的单位时并不比造价增加前更弱,略微降低虫后的建造时间是为了保证虫族的第一和第二只虫后造出来的时间点相比于之前的版本不会因为虫后造价的提升而变晚。

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跳虫:速度升级完毕后的跳虫移动速度从6.6降低到6.3,菌毯上的移动速度也相应降低

      速度升级完毕后的跳虫攻击动作前摇会略微降低

此项改动意在微幅地削弱跳虫部队的机动性,主要目的是希望三个种族在面对大量狗毒爆换家的战术时可以有更多的容错空间,降低跳虫的攻击前摇是为了使跳虫移动速度削弱后面对火车或者兴奋剂机枪不至于被甩太惨

 

毒爆虫:伤害从16(对轻甲+19)增加到20(对轻甲+15)

毒爆16点伤害对非虫卵机制产兵的虫族而言显然过低了,因此回滚

 

破坏者:砸火技能的冷却时间从7秒增加到10秒

        破坏者的生命值从120增加到150

        破坏者的攻击间隔从1.13降低到0.91

        破坏者增加了重甲的护甲标签

火蟑螂的砸火技能在操作优秀的虫族玩家手里显得有些过于强大了,并且破坏者数量增多后使神族的哨兵几乎无法发挥作用,因此将砸火技能的冷却时间延长了50%,希望以此使虫族玩家在释放该技能时可以更为谨慎,作为补偿,破坏者的生命值和普通攻击获得了增强,这应当能提升破坏者的下限,使破坏者不至于独自面对冲锋狂热者和兴奋剂机枪这样的单位时毫无还手之力。给破坏者增加重甲标签则主要是为了防止破坏者在前期速攻战术中过于强大。

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刺蛇:攻击间隔从0.59降低到0.57

      降低了刺蛇的攻击前摇并且取消了刺蛇攻击时的随机延迟

      刺蛇的半径从0.625降低到0.5625

对刺蛇的改动主要是为了使其能更好地承担虫族地面远程输出的任务,同时攻击前摇和取消随机延迟将大幅度地改善刺蛇的操作流畅感,不过与此同时刺蛇面对aoe时也将更为脆弱


潜伏者:适应之爪升级(速埋)现在只降低地刺埋地的所需时间,而不再提供额外的移动速度加成

        速埋升级的造价从150/150降低到75/75

潜伏者作为一个阵地战单位在先前版本中的机动性显然有些过强了,因此去除了速埋科技对于移动速度的提升




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  • 字数补丁 精英猛男
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    感染者:造价从100/150增加到150/150

            补给消耗从2增加到3

            生命值从90增加到130

            去除了感染者的重甲标签

            为感染虫增加了一个自卫武器,伤害为10,攻击间隔为1.13,射程为5

    重做了微生物环绕云这个技能,现在该技能只能对单体目标释放,效果为降低该单位所受到的一切伤害(含技能伤害)40%,消耗能量从75降低到50

            神经寄生:现在被神经寄生的单位仇恨等级与己方其他单位一致了

    感染虫也是一个经过了巨大调整的单位,首先仍旧是本着降低操作难度,提升下限的理念,增加了感染虫的生命值、去除重甲标签,增加自卫武器。与此同时,针对微生物云这一许多人认为是板凳的技能,也进行了完全的重做,现在该技能变成了一个专门用于保护贵重重点单位的单体技能,经生物云buff的腐化者可以硬吃一发大和炮还剩下20点生命值,雷兽受到的一发狙击伤害从170点降低到102点。最后是调整了神经控制单位的仇恨优先级,这一项改动的初衷是为了让被控制的单位同时也能起到吸收火力的效果,不过这一项改动仍在持续调整中,可能对感染者而言过强了。为了防止出现虫族后期以大量感染为核心的打法重新占据主流,则增加了感染的补给消耗

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    雷兽:普通攻击的伤害从35降低到25,溅射系数从0.33增加到0.6

          雷兽增加了新的攻城攻击模式,可以随时切换普通AOE攻击,对单一目标造成巨大伤害,伤害75,攻击间隔0.95,射程1.5

    此项改动是参考了雷神的对空模式,使雷兽对不同地面单位的攻击更具有针对性,新增的单体攻击模式主要是为了针对雷神和执政官这样的高血量大体积目标,同时专门针对小体积单位的aoe模式降低了主伤害但提升了溅射伤害量

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    飞龙:现在生命值回复从1.4点/秒降低到和其他虫族单位一致的0.35点/秒

    此项改动是为了削弱飞龙在持续性换家作战中的威力


    腐化者:攻击模式从弹道式攻击更改为光束式攻击,没有弹道,需要持续引导,伤害和攻击间隔不变,重做了攻击效果

          此项改动将解决腐化者在大规模空军交战中的伤害溢出问题,使腐化者在中后期的空军对战中更具优势,但光束武器切换目标时的强制停顿动作则会使腐化在小规模交战里自身更容易被维京和提射程凤凰白嫖了

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    巢穴领主:巢虫的出生位置由巢穴领主的正后方改为正前方

              巢穴领主的射程从10降低到9

              巢穴领主的攻击间隔从1.79降低到1.61

              巢虫的生命值从30降低到25

              巢虫的攻击间隔从0.46降低到0.39

              巢穴领主获得狂暴效果,免疫一部分技能效果影响

              在巨型尖塔中为巢穴领主新增了一项升级,可以增加巢穴领主的飞行速度和生命值

    巢穴领主在非虫卵生产机制下显然强度过低了,因此从提升输出、生存性和机动性三方面对其加强,通过更改巢虫的出生位置、降低攻击间隔使巢穴领主的输出效率比先前版本提升了15%左右。降低射程和巢虫的生命值主要是基于zvp的考虑,使巢穴领主对神族地面部队的压制力不至于过分夸张

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    人族

    建筑改动

    补给站:建造时间从21秒降低到18秒

    这一项改动是为了使人族的补给单位建造时间和虫族王虫以及神族水晶塔一致,将使人族的运营更为流畅

     

    兵种改动

    雷神:冲击模式对空武器射程从11降低到10

          对地攻击间隔从0.91增加到1.14

          对地攻击抬手时间降低了60%

          移动速度从2.62增加到3.15

    针对雷神的改动以降低火力,提升机动性为宗旨,削弱了对空单体和对地的输出能力,但同时降低攻击前摇和提升移动速度,让雷神在面对虫族龙狗毒爆的时候可以更具主动性


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    解放者:现在需要科技挂件才能建造

            护甲从0增加到1

            建造时间从43秒降低到32秒

            对地攻击伤害从75增加到85

            对空攻击伤害从5*2增加到8*2

            对空攻击溅射半径从1.5降低到0.7

    此项改动意在提高成型解放者的兵种质量,但以解放者无法再双倍建造为代价,目的是希望解放者作为一个游戏中后期的阵地战单位可以更好地做好本职工作(2攻解放者可以秒杀刺蛇,0攻解放可以2下秒追猎)

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    女妖:造价从150/100降低到125/75

          现在无需科技挂件建造

          生命值从140降低到125

          伤害从12*2降低到9*2

          补给消耗从3降低到2

    此项改动意在使女妖有除了作为骚扰单位之外也可以作为正面量产型主力单位使用,结合解放者的改动,实际是希望女妖在一定程度上取代先前版本中解放者的作用

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    战列巡洋舰:战术跳跃的读条时间从1秒增加到2秒

                战术跳跃的入场时间从4秒降低到2秒

                对空攻击伤害从5增加到6

                更改了战巡的武器攻击模式,现在对地和对空攻击都是8重攻击,攻击间隔为1.21,即对地攻击现在伤害为8*8,对空攻击伤害为6*8

                大和炮的伤害从240增加到300

    对于战巡改动的核心思路是加强正面作战能力的同时削弱骚扰能力,在略微提升dps的前提下通过低频的多重攻击模式削弱了战巡对工人单位的骚扰能力,同时延长了折跃的吟唱时间,这样战巡在实施放了大和炮跑这种白嫖战术的时候就得更掂量掂量了

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    神族

    建筑改动

    护盾充能器:造价从100增加到150

                生命值和护盾从200/200增加到300/300

                总能量从100增加到200

                建筑面积从2格*2格增加到3格*3格

    电池显然是目前神族从前期到后期防守甚至进攻的重要建筑之一,配合超载技能电池似乎显得有些过于强势了,如何既不让电池在防守中的作用被削弱,同时又限制电池在进攻战术中的使用以及后期满地拍电池的粪坑流战术,最终选择的解决方案是增加单个电池的总回盾量,同时将电池的占地面积增加了125%,这可以有效限制诸如炎爆术或者不朽+电池这样的前期rush战术,但对神族本身的防守来说影响并没有太大

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    兵种改动

    巨像:伤害从10(对轻甲+5)*2增加到12(对轻甲+3)*2

          此项改动意在让巨像的攻击不过分刮痧

     

    先知:伤害从15(对轻甲+7)增加到15(对轻甲+10)

    此项改动是为了弥补光束单位在切换目标时的强制停顿

     

    虚空:造价从200/150增加到250/150

          建造时间从37增加到43

          补给消耗从4降低到3

          初始移动速度从3.85降低到3.15,升级移动速度从4.65降低到4.2

    此项改动意在削弱虚空的前期作战能力和机动性,但通过降低人口消耗大幅度提升其在后期作为主力作战单位的能力

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    风暴战舰:造价从250/175增加到300/200

              生命值和护盾从100/200增加到150/300

              删除了对建筑加成的升级

              删除了对地武器,现在对地和对空统一使用原先的对空武器

              移动速度从3.15降低到2.63

    此项改动实际上是重新让风暴回归到了一个低机动高肉度的远程白嫖单位的定位上,至于对地射程的大幅度增加会不会让炎爆术变得过强还需观望

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    航母:引力弹射升级回归,现在引力弹射升级除了会使拦截机发射速度增加以外还增加了如下的额外效果:

          拦截机的造价从15增加到25

          拦截机的生产时间从9秒降低到6秒、

    此项改动使升级后的航母瞬间爆发力和长期作战效率都获得增强,但是以拦截机涨价作为代价

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    母舰:攻击伤害从6*6增加到9*6




    2020-9-26 17:40 回复
  • 字数补丁 精英猛男
    1 举报 3
    妈个鸡老子除帖子里的敏感词除了一小时气死我了
    2020-9-26 17:40 收起回复
    酱油男买酱油: 先知改了那人族又要难受了呀,两下一个了。
    2020-9-28 02:33回复
  • 0 举报 4
    2020-9-26 17:42 回复
  • thraaaaash2 混元体猛男
    0 举报 5
    2020-9-26 17:44 回复
  • 我是云玩家123 精英猛男
    0 举报 6
    补丁哥nb
    2020-9-26 17:45 回复
  • llya 精英猛男
    1 举报 7

    这是多恨修地堡 针对爆了


    这神族被削成sb了吧?果然就算这么用心,和设计师还是有差距。

    2020-9-26 17:45 收起回复
    Hina阳菜: 修地堡对普通玩家的游戏体验的破坏还不大吗?
    2020-9-27 13:41回复
    比格沃斯: 回复 Hina阳菜: 建议野兵营一块删了
    2020-9-28 15:57回复
  • clllln 精英猛男
    0 举报 8
    太强了
    2020-9-26 17:46 回复
  • DespeRado 精英猛男
    0 举报 9
    看下来神族被砍了,z小加强
    2020-9-26 17:46 回复
  • 0 举报 10
    星际争霸3
    2020-9-26 17:47 回复
  • TRITIUM 强 制 喵 化
    0 举报 11
    建议补丁哥众筹搞个补丁杯,人人有钱拿
    找职业选手来整活
    2020-9-26 17:49 收起回复
    字数补丁: 没钱.jpg
    2020-9-26 18:24回复
  • xwh119 拟态猛男
    0 举报 12
    牛逼
    2020-9-26 17:54 回复
  • Cl0wn 猛男
    0 举报 13
    2020-9-26 17:57 回复
  • 相声没有族 禁止用户
    2 举报 14
    我来概括一下 补丁用的刺蛇加强 防不来的大和飞龙地堡等削弱
    2020-9-26 17:58 收起回复
    字数补丁: 干嘛,地刺我也削了啊
    2020-9-26 18:24回复
    FDSJ_kitsch: 相声一语道破天机,太懂了。顺便补丁哥还很讨厌雷神
    2020-9-28 18:00回复
  • scv喵 猛男
    0 举报 15
    tnd太专业了
    2020-9-26 17:58 回复
  • 传说中的啦啦啦 精英猛男
    0 举报 16
    2020-9-26 17:59 回复
  • 0 举报 17
    2020-9-26 18:06 回复
  • SC2fans 猛男
    0 举报 18
    2020-9-26 18:08 回复
  • 茶摘 混元体猛男
    0 举报 19
    2020-9-26 18:11 回复
  • common 精英猛男
    0 举报 20
    2020-9-26 18:12 回复
  • 夏一可死毒舌_ 混元体猛男
    0 举报 21
    概括下对神族vs单位的改动——滚回虚空初期
    2020-9-26 18:12 回复
  • MgcWang 精英猛男
    0 举报 22
    别的先不论,火蟑螂能不能降到145血?自爆球炸不死需要补刀就很不爽。或者自爆球伤害+5也行
    2020-9-26 18:16 收起回复
    字数补丁: 有道理
    2020-9-26 18:25回复
  • FK6655 精英猛男
    0 举报 23
    给力
    2020-9-26 18:16 回复
  • pioneer 精英猛男
    0 举报 24
    tvp自爆球隐刀我是你爹的问题?
    2020-9-26 18:46 收起回复
    字数补丁: 双倍女妖干他
    2020-9-26 19:01回复
    天长tianchang: 回复 字数补丁: 双倍隐形女妖,农民消失术
    2020-10-7 14:45回复
  • Anakinn 精英猛男
    0 举报 25
    这么改,神族就真成人族亲爹了
    2020-9-26 19:02 回复
  • SC2星际小亡灵 拟态猛男
    0 举报 26
    我就针对第一条说一下吧。
    人族野3BB带机枪几乎无敌
    虫族12Dallin打P无敌
    2020-9-26 19:27 回复
  • 柠檬界的骄傲 精英猛男
    0 举报 27
    哇 牛批牛批
    虫族虫洞蟑螂女王会不会变得很猛,因为虫洞早了+女王猛了
    2020-9-26 19:33 回复
  • 黄氏想生丸 精英猛男
    0 举报 28
    好,晚上就和基友打两把试试水
    2020-9-26 19:39 回复
  • 呵呵de一方 精英猛男
    0 举报 29
    原来地刺速埋还加移速吗,真的imba
    2020-9-26 19:41 回复
  • 字数补丁 精英猛男
    0 举报 30
    哥想了一下,鉴于泰伦玩家都表示隐刀太烦,现新加入以下改动:
    光头:现在被震撼弹减速的单位会强制显形了
    希望此项改动无论在前期还是后期都有助于人族在防御隐刀时有更高的容错
    2020-9-26 21:51 收起回复
    Hina阳菜: 针对隐刀其实应该从渡鸦着手 如何让T不用太大的代价就能出渡鸦但是又不要出现以前版本那样爆渡鸦后期无敌的问题……
    2020-9-27 13:39回复
    FDSJ_kitsch: 我觉得针对隐刀很好办阿,现在pvt隐刀太强无非后期作为爆发机动性太高了。减小闪烁半径增大其交换损失就可以了。
    2020-9-28 18:02回复
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