为什么官方很久不出4人图作为1v1的图? 综合

飞机啊飞 2020-5-23 20:31 3047

我记得很久很久以前,那时星际2经常会有用4人图作1v1对战的,像钢铁都城,失落神庙这些。那时的地图大多数都是黄金矿+瞭望塔的套路,人族还有飘黄金矿这种做法,而且感觉那时的地图更像艺术品,矿区在小地图上就像花一样,这也是当初我喜欢上星际2的原因。

4人图还有一种作用就是防狗招,现在天梯就是狗窝,如果4人图回归,对于想正常运营的玩家来说不是更好吗?

最新回复 (15)
全部楼主
  • Nebulas 猛男
    0 举报 2
    当年取缔四人图好像是为了降低不确定性让比赛结果更接近选手实力。
    2020-5-23 20:33 回复
  • spectrum 猛男
    0 举报 3
    GSL 那张Obsidian不是暴雪的官方的吗?
    2020-5-23 20:33 收起回复
    花生: 不是吧,好像是gsl自己改的官方图,还蛮不错的。
    2020-5-23 20:35回复
    spectrum: 回复 花生: 那天梯就没有了吧?
    2020-5-23 20:37回复
    花生: 回复 spectrum: 没有的
    2020-5-23 20:39回复
  • 花生 猛男
    1 举报 4
    不确定性太大了,不过对于观众来说却挺好的。
    2020-5-23 20:34 回复
  • Hyperion 猛男
    5 举报 5
    降低比赛不确定性……其实就是欧美应变不来强行拉近实力……
    2020-5-23 20:35 回复
  • 吕布也倒了 混元体猛男
    0 举报 6
    不确定性大
    2020-5-23 20:36 回复
  • 0 举报 7
    比赛缺少不确定性就不好看了
    我感觉观众是不反对的 大概是选手和战队意见大 这就是豪门的话语权
    当然也可能是暴雪强行众生平等
    2020-5-23 20:38 回复
  • 巫净琥珀 猛男
    5 举报 8
    为了减小不确定性,星际2设计的时候就一直朝着这个目标努力。类似的操作包括在一开始就去除了暴击、闪避等随机性的因素。
    2020-5-23 20:47 收起回复
    听雪: 还有高地MISS?
    2020-5-23 20:49回复
    巫净琥珀: 回复 听雪: 是的,高地miss也算是闪避的一部分嘛
    2020-5-23 21:31回复
    thraaaaash: 回复 听雪: 要是有miss 坦克估计嘴都要笑裂开了
    2020-5-23 22:16回复
  • thraaaaash 猛男
    0 举报 9
    因为zimba
    2020-5-23 20:48 回复
  • century 精英猛男
    0 举报 10
    远古图很多不平衡的
    2020-5-23 20:49 回复
  • 亚丝娜 猛男
    0 举报 11
    以前安提加星港和死寂之翼确实出过不少精彩的比赛
    2020-5-23 21:45 收起回复
    吕布也倒了: 安提加现在会被追猎跳成🐴
    2020-5-23 21:53回复
  • 任十二 猛男
    0 举报 12
    大地图,对虫族,或者防守性的打法太有利,近点开,远点开,差异太大。
    应该是为了鼓励进攻性所以改了吧
    2020-5-23 21:52 回复
  • 0 举报 13
    大图对种族平衡性有影响,不说四人图,大一点的2人图影响都比较大
    比如今天吕布打trap第二场,生化部队打大图感觉比较劣
    我甚至现在还记得去年在雷鸟被z支配的恐惧
    2020-5-23 22:05 回复
  • 传说中的啦啦啦 精英猛男
    1 举报 14
    天梯你们喜欢四人图吗
    2020-5-23 22:05 回复
  • 有期者 精英猛男
    0 举报 15
    大地图虫族胜率太高了
    2020-5-23 22:15 回复
  • 0 举报 16
    暴雪要做到尽可能的平衡,我觉得是好事
    2020-5-23 23:03 回复
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