我又又又来yy了,如果对战进行这样改动,平衡性会如何呢? 综合

花生 2020-5-23 19:02 2624

  人类(T):

  

  收割者:

  战斗药剂的效果现在更改为主动使用,在静止状态下六秒内回复自身60点生命值,如果达到满血效果自动中断,可被对方攻击打断,使用期间无法攻击。冷却时间18秒。

  战斗药剂现在需要在兵营科技挂件中研发,研发耗费50/50,耗时64秒。

  

  攻城坦克:

  攻城坦克攻城模式现在可以强制攻击一处地面,包括没有视野的地方。只有其攻击的点会拥有原本伤害,附近只会造成溅射伤害,伤害对己方阵营拥有同效果。

  新增可研发-智能偏向预测修正:降低攻城模式中对己方的主要伤害与溅射伤害。耗费100/100。耗时80秒。在重工厂的科技挂件中研发。

  

  战列巡航舰:

  战列巡航舰战术折跃准备的时间增加1秒。

  

  

  星灵(P):

  

  追猎者:

  追猎者的闪烁现在可以闪烁到没有视野的地方。

  闪烁的研发耗时从121提升到142秒。

  

  不朽者:

  新增可研发-光粒性强化屏障:使得不朽者屏障可吸收伤害提升50%,屏障的持续时间延长2秒。耗费175/175。耗时:142秒。在机械研究所研发。

  

  侦测器:

  监察模式不再是自带而是需要研发重力加速器才能解锁。

  重力加速器的研发耗费从100/100降低为75/75。

  

  母舰:

  母舰现在拥有“超级守护者之盾”技能,该技能可以使得和隐形力场同等范围的我方单位获得2点远程减伤的效果,不可与守护者之盾叠加,持续14秒,耗费75点能量。

  

  

  异虫(Z):

  

  蟑螂:

  掘地之爪的研发耗费从150/150降低为125/125。

  

  破坏者:

  破坏者的腐蚀胆汁现在可以砸在没有视野的地方上。

  

  腐化者:

  新增可研发-唾液基因重组:使强酸唾液射程+2,并且使腐化者的强酸唾液可以对重型单位使用,但效果仅为原来的50%。耗费125/125。耗时:100秒。在龙塔中研发。

  

  感染者:

  现在微生物环绕云会对覆盖的敌方单位也起到同样减伤效果。

  现在微生物环绕云还会对覆盖中的生物单位的自然生命回复量起到增加100%的效果。

  新增可研发-反哺性微生物:将微生物环绕云的回复提升效果从100%增加到300%。耗费150/150,在感染深渊中研发,耗时100秒。

  

  

(ps:正好800字。单纯是yy,数据基本上都是从官网那照抄过来的,官网的版本太旧了可能会造成数据不一样。把感染虫改了一下,给震撼弹加了一些效果。)

最后于 2020-5-27 19:39 被花生编辑 ,原因:
最新回复 (29)
全部楼主
  • 有期者 精英猛男
    5 举报 2
    能不要云吗 你看看你这些改动,削弱火车?追猎不用视野跳?,腐化射程加2?yy贴也不能瞎几把yy啊,平衡组都比这强多了
    2020-5-23 19:05 收起回复
    花生: 单纯的yy啦,一开始都只有追猎,坦克,火蟑螂技能不需要视野的改动,其他的都是慢慢加上去的。
    2020-5-23 19:07回复
    有期者: 回复 花生: 兄弟,你先打到宗师再来考虑平衡改动吧 ,不然这些想法就看起来很离谱
    2020-5-23 19:09回复
    有期者: 回复 花生: 你这就等于人为制造几个前年渡鸦去年感染虫这种imba兵种
    2020-5-23 19:10回复
    花生: 回复 有期者: 好吧
    2020-5-23 19:13回复
  • 有期者 精英猛男
    1 举报 3
    还有这死神还不如不改呢,改了之后内战野兵营也废了
    2020-5-23 19:06 回复
  • 毒奶色forever 精英猛男
    1 举报 4
    死神别出了
    2020-5-23 19:07 收起回复
    花生: 不会吧,是技能太弱了还是需要研究太废了,我碰到的t没几个会利用到这个回血技能啊。
    2020-5-23 19:09回复
    毒奶色forever: 回复 花生: 先问下多少分
    2020-5-23 19:14回复
    上海子小一峰: 死神的回血我看来就是前期骚一波 在对面四矿回血 再送死神侦查科技 你这么一改死神就直接失去了侦查的意义了
    2020-5-23 19:15回复
    花生: 回复 毒奶色forever: 我是菜鸡
    2020-5-23 19:16回复
    还有2条回复,查看
  • 我不是谐星 精英猛男
    0 举报 5
    感染的雾更废了……
    2020-5-23 19:08 收起回复
    花生: 毕竟雾免费了,而且z基本都是地面。
    2020-5-23 19:09回复
  • 大小老婆我来了 混元体猛男
    1 举报 6
    你这死神可以删了
    2020-5-23 19:09 回复
  • thraaaaash 猛男
    2 举报 7
    blink打人族就两个字,无敌
    2020-5-23 19:09 回复
  • 大小老婆我来了 混元体猛男
    1 举报 8
    以后P只要出追猎就可以了,没视野就能跳???????
    2020-5-23 19:09 收起回复
    花生: 追猎没想象中那么强啊,会利用的人总是带个棱镜叮当看视野的。
    2020-5-23 19:12回复
    大小老婆我来了: 回复 花生: 问题没视野就能跳永远就是闪烁追猎开了或者担心别人这么开了,所有对抗都是优先考虑别人这么打了
    2020-5-23 19:14回复
  • 大小老婆我来了 混元体猛男
    1 举报 9
    我算是知道了,你觉得只需要坦克追猎火蟑螂这三种兵种了……
    2020-5-23 19:11 收起回复
    花生: 一开始我是只改动这三个的,感觉这样的改动会让对战操作性更强,后面都是为了平衡这三个缝缝补补上去的。
    2020-5-23 19:11回复
    大小老婆我来了: 回复 花生: 大兄弟你知道没有视野但是能够攻击和使用技能是什么概念吗……
    2020-5-23 19:12回复
  • 1 举报 10
    你这个火车这么设计,虫族打狗毒爆一波就输不了......
    2020-5-23 19:11 收起回复
    花生: 经常能看到火车穿过地图模型造成伤害,尤其是禅院那张图才会这么改,或者说加个“地图模型”更适合?
    2020-5-23 19:14回复
    夏妖士心Offical: 回复 花生: 穿过地图模型没什么大碍吧,追猎也有拐弯激光的,光头也有拐弯炮弹,感觉暴雪就故意设计成这样的
    2020-5-24 17:11回复
    花生: 回复 夏妖士心Offical: 太怪了,其实各种穿模打击,枪兵中间隔个山丘只要有视野的话照样可以子弹拐弯杀人。
    2020-5-24 17:51回复
  • 无用的杂学家 混元体猛男
    1 举报 11
    雷 神 大 加 强
    2020-5-23 19:13 回复
  • MgcWang 猛男
    1 举报 12
    没记错的话埋地移动很早以前就降到100/100了,你这名为加强实则反手一记削弱
    2020-5-23 19:14 回复
  • 无用的杂学家 混元体猛男
    1 举报 13
    话说,凭什么追猎可以闪烁到没有视野的地方?
    2020-5-23 19:14 收起回复
    花生: 可是火蟑螂也可以砸到没有视野的地方,坦克也可以集火盲点啊
    2020-5-23 19:15回复
    无用的杂学家: 回复 花生: 那也差太多了,闪烁是个位移技能啊
    2020-5-23 19:16回复
  • Oasis42 猛男
    1 举报 14
    pvt闪追一波,zvt蟑螂一波,t就没法守……
    2020-5-23 19:14 回复
  • Oasis42 猛男
    1 举报 15
    当然了,如果是单纯yy的话,建议lz对三族都增强一些防守向的科技,比如t搞个什么强化维修或者把sc1的地雷搞回来,z加一些counter闪追一波的科技,面多加水水多加面,应该还是有机会搞出一个sc2 imba的大厅地图的
    2020-5-23 19:17 回复
  • Oasis42 猛男
    1 举报 16
    闪烁无需视野肯定是比坦克和火蟑螂imba无数倍的,建议增加三族对抗无视野闪烁的科技。
    2020-5-23 19:20 收起回复
    花生: tz前期防守都不好搞,最有效的想法可能就是增加闪烁的研发时间。
    2020-5-23 19:22回复
    Oasis42: 回复 花生: 其实可以算一下timing,只要让闪追压制到脸的时候t有3-4个坦克应该就还好,但是后期骚扰还是很猛。
    2020-5-23 19:26回复
  • 青卿子衿 混元体猛男
    1 举报 17
    你要想到一件事,有些科技减少25钱气是会改变流程出现新timing的
    2020-5-23 19:22 回复
  • 兔尔诺夫斯基 精英猛男
    1 举报 18
    随便一拉看到追猎不用视野可以跳我就傻了
    2020-5-23 19:27 收起回复
    花生: 哈哈,一开始是只改追猎火蟑螂和坦克的,感觉会有更大的操作性。
    2020-5-23 19:27回复
  • span1231 猛男
    1 举报 19
    别的不说楼主是真没被闪追打死过
    2020-5-23 19:31 收起回复
    花生: 我是p,我操作太差就没用闪追打死过人。
    2020-5-23 19:32回复
  • NGFour 精英猛男
    1 举报 20
    死神和追猎这个问题太大了
    2020-5-23 19:33 回复
  • NA1974 猛男
    1 举报 21
    你这Y Y的,好蠢
    2020-5-23 19:38 回复
  • p我i人m族b啊a 精英猛男
    1 举报 22
    女子!鸡猎翻身做主人,今天就是pimba
    2020-5-23 20:15 收起回复
    花生: 都觉得追猎有问题我是没想到的。。。
    2020-5-23 20:20回复
  • 过期瓶装酱油 精英猛男
    1 举报 23
    从此t再也不用留雷达了,隐刀进来直接轰,埋地蟑螂同理
    追猎前压基本无敌了,连开视野的都不用,随便跳,七进七出,地形将完全失去意义
    火蟑螂同理,蟑螂狗一波直接隔空砸坦克,不出女妖就暴毙
    总之视野是个很重要的要素,不仅仅是限制了玩家的视野,更是用以实行战术的重要机制。所以大多数无视视野的技能都不太成立。你看唯一随便跳的大和被削了多少
    2020-5-23 20:24 收起回复
    花生: 说的很有道理,受教了。
    2020-5-23 20:29回复
  • 0 举报 24
    追猎这个其实也还行…没那么夸张的
    2020-5-23 20:28 收起回复
    花生: 我也是这样认为的,平常追猎出去闪烁好的时候都会带棱镜和叮当,没想到人们反响那么大。
    2020-5-23 20:30回复
    有期者: 这叫还行可还行,真就云玩家呗,视野不重要都来了
    2020-5-23 21:02回复
    无敌人族吊打神族玩具: 回复 有期者: ?我国服宗师也是云玩家?你很厉害咯
    2020-5-23 21:15回复
    有期者: 回复 无敌人族吊打神族玩具: 你这言论不是云玩家言论?
    2020-5-23 21:22回复
    还有5条回复,查看
  • 0 举报 25
    还挺好玩的看起来不错
    2020-5-23 21:15 收起回复
    花生: 多谢
    2020-5-23 21:21回复
  • 花生 猛男
    0 举报 26
    给感染虫加了一个研发技能。
    2020-5-23 21:16 回复
  • 只会拱火的法人小号 混元体猛男
    2 举报 27
    无敌人族吊打神族玩具 追猎这个其实也还行…没那么夸张的
     上班了
    2020-5-23 21:52 收起回复
    无敌人族吊打神族玩具: 我是该封,但我觉得这种扣云玩家帽子的太不友好了,又不会被制裁,也没法屏蔽
    2020-5-23 22:44回复
  • 花生 猛男
    0 举报 28
    给震撼弹加了一些效果来针对闪烁,这样的话是不是已经趋向于平衡了?
    2020-5-24 01:01 回复
  • kliedar 精英猛男
    0 举报 29
    花生 给震撼弹加了一些效果来针对闪烁,这样的话是不是已经趋向于平衡了?
    并不觉得。你这样改容易陷入教玩家玩游戏的陷阱
    2020-5-24 01:17 收起回复
    花生: 但是人们对于闪烁都有很大的意见啊,如果用加强光头和增加闪烁研究cd来做对比,哪个更合适呢
    2020-5-24 01:50回复
    kliedar: 回复 花生: 最好是不要改关键机制,何况闪追现在依然很强。如果你一定要坚持的话,最好多出几种不同的反制方法,只出一种反制方法就会固化流程,玩家体验会变差的
    2020-5-24 01:54回复
    花生: 回复 kliedar: 好像是这样,多谢建议。
    2020-5-24 01:57回复
  • d3dx927 精英猛男
    0 举报 30
    这个沉默弹光头好离谱啊,parting人没了
    2020-5-24 01:28 收起回复
    花生: 光头本就很克追猎啊
    2020-5-24 01:51回复
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